Skocz do zawartości

zioło

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zioło

  1. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Robię morfing całej postaci, wyzej w stosie daje physiqe- tak mam w kolejnosci: kiedy próbuje przesunac ktoras z kosci bipeta wyskakuje mi takie cus: morfing dziala ok ale nie moge ruszac koscmi. kiedys jakos sie bawilem i nie wyskakiwalo mi okienko ale morfing mieszal sie z przesuwaniem kosci - tzn. przesune kosc ramienia, potem robie morfing a ramie wraca do swego pierwotnego polozenia.
  2. zioło dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Mam postac ktora chce animowac bipetem, oraz chce dodac morfing twarzy. I tu mam pytanie w jakiej kolejnosci mam wszystko zrobic? czy mam zrobic gesty twarzy przed przyłączeniem glowy do ciala czy potem? Gdy animuje bipetem to mi sie pozniej wszystko miesza jak chce zrobic morfing! Moze mi ktos powiedziec w czym tkwi błąd?
  3. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no dzięki, rozważę Twoje uwagi.
  4. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    brak komentarza mam rozumieć że praca jest tak dobra, aż zapiera dech w piersiach???
  5. zioło dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam! Ostatnio miałem dużo wolnego czasu, więc chciałem poćwiczyć animacje. Oceńcie jak wyszło ;) http://www.tomec3d.stronki.nuh.pl/alien.WMV
  6. zioło odpowiedział s1720 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    tu jest kilka fajnych-http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dftp.php?md=grp&g=2 no i tutaj-http://www.tomec3d.stronki.nuh.pl/animacje.htm ;)
  7. zioło dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam wszystkich! mam problem. musze dopasowac do twarzy czlowieka wiele linii ktore przylegaja do twarzy. czy musze kazdy werteks tego splajna dopasowac recznie czy moze jest jakas opcja pozwalajaca poprowadzic ten splajn automatycznie, cos jak np pedzel w paynt deformation ktory automatycznie przylega. napewno zrozumieliscie o co mi chodzi;)
  8. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wlasnie na stronke wrzucilem nastepną animke- moim zdaniem najlepsza:)
  9. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    o dzieki, widze ze masz dobra pamiec;)
  10. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    a niby czemu wnioskujesz ze szkielt jest w ciąży???
  11. zioło dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Zapraszam do obejrzenia moich animacji, szczególnie pierwszej z nich, którą właśnie skończyłem - "szkielety", która jest w dziale "animacje". http://www.tomec3d.prv.pl
  12. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Maya
    jednak Mintrill miał racje. dzieki.
  13. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Maya
    w opcjach jest fornat avi ale nie wiem gdzie jest opcja zeby zapisalo wiecej niz jedna klatka.
  14. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Maya
    dzięki, wypróbuje.
  15. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki, wypróbuje i dam znac.
  16. zioło dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    witam. Mam pytanie: czy w Maya PLE można renderować do avi? bo nie wiem gdzie ustawic zeby renderowało wiecej niz jedna klatka. i jak importować scene z maxa do maya?
  17. zioło dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Zrobiłem postać i coś w rodzaju płaszcza dla tej postaci (obrazek 1). Chciałem zastosować dla płaszcza „Reactor Cloth”. Dla postaci dałem „RB Collection”. A dla płaszcza „Reactor Cloth”, i „Cloth Collection” Ubranie powinno trzymać sie na ciele, a jednak spada swobodnie (tak jak to widać na drugim obrazku) Dlaczego tak się dzieje? Jeśli robię coś nie tak, proooooooooszę o podpowiedź, będę bardzo wdzięczny. Czy może ktoś zna jakieś dobre tutki na temat animacji ubrania? Pozdrawiam. http://www.agro.foxnet.pl/obrazki/reactor1.JPG http://www.agro.foxnet.pl/obrazki/reactor2.JPG
  18. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    animke robiłem chyba 3 dni jesli dobrze pamietam.
  19. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja w properties ustawiam object channel a potem w vp ustawiam ten numer dla id- kiedys bylo dobrze. i podczas renderingu tez widac efekt ale w zapisanym pliku juz nie ma. w edytorze materiałów tez trzeba ustawiac id? jesli to "material effects channel to tez nic nie daje.
  20. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wlasnie we wlasciwosciach jest wszystko jak trzeba. jesli wlacze scene ktora robilem kiedys to sie renderuje- zrobie nowa z identycznymi ustawieniami i nic z tego:( a jesli chodzi o pierwsze pytanie to wielkie dzieki- teraz mi wstyd ze nie zauważyłem tego!:)
  21. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki- wróce do domu to sprawdze bo chwilowo mnie nie ma tam:D a co z moim drugim pytaniem? dlaczego nie renderuje sie ten efekt pomo ze ustawienia sa poprawne. kiedys bylo ok i jak wlacze stara scene renderuje sie ok, a jak zrobie nowa to podczas renderingu efekt jest widoczny ale w zapisanym pliku juz nie.
  22. zioło dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    siemanko, czy ktos może wie jak w oknie video post ustawic zakres klatek animacji wiecej niz 100? bo u mnie mozna tylko od 0 do 100 klatki. i pytanie drugie- dlaczego renderując w video poscie ustawiam efekt flare lub glow a w zapisanym pliku tego efekyu nie widac. dlaczego- kiedys bylo ok. format komputera nie pomaga. prosze o pomoc!
  23. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    u mnie działa, może jakiś czas temu coś z serwerem było nie tak, spróbuj teraz.
  24. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    moze i racja.
  25. zioło odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzieki NicoN. co do kija to nie pomyslalem ale faktycznie moglo by to wzbogacic animacje:D a co do katany to trudno ale to kres moich mozliwosci:D ale zobaczymy, moze cos sie da zrobic!:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności