Skocz do zawartości

Matys

Members
  • Liczba zawartości

    923
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Matys

  1. mam nadzieje ze bedzie dzialac. i cokokolwiek pomoze. http://rapidshare.de/files/22780714/lol-rekojesc.wmv.html
  2. tak wlasnie zrobilem videotutorialka ale w czasie konwetrowania wyskoczyl mi error :O i sie wszystko zrypalo lekko mowiac... heh mialem za malo miejsca na dyski systemowym :( dobra niewazne jutro postaram sie zrobic krotkiego tutorialka z ta sama rekojescia pozdrawiam i sorka za te oftopy ;)
  3. no no obiecywalem przecie pokazac jak zrobic ta roczke nie? :P
  4. off top: zna ktos jakis program do nagrywania tego co robi sie w maxie ? bede robil videotutoriala :o bo nie moge z tym Kolegą ;)
  5. mialem na mysli material tej maski, pomysl tak obiektywnie czy widziales kiedys miecz ktory by tak sie swiecil ? zarowno ostrze i jak i ta maska. bo ja nie O_o ten frendzelki tez wywal albo je popraw bo one nie wygladaja dobrze psuja realizm. samo ostrze potrzebuje texturki i masz nie uzywac v-reya marnujesz tylko cenny czas.
  6. ehh nie gadam z Toba :P ;)
  7. Ameras nie obraz sie ale wyglada to beznadziejnie, po pierwsze wywal ten material bo swieci sie to ja psu wiesz co... poprzedni byl bardzo fajny. Te kulki no nawet nie ma co ich komentowac, do wywalenia, to cos poprzecznego (nie pamietam jak to sie nazywa) do wywalenia. ten bialo czerwony akcent to mam nadzieje ze tylko na mundial... do wywalenia. przepraszam ze jestem taki ostry ale z czegos co zapowiadalo sie naprawde fajnie zrobiles cos okropnego. jak poprawisz to o co Cie prosze to powiem Ci jak dokladnie zrobic ta rekkojesc. pozdrawiam.
  8. no to nie wiem w czym problem ? albo poszujak na necie konkretnej texrurki albo wymodeluj i pomapuj wtedy z texturka nie pownienes miec problemu.
  9. jaki material ? czy przez to rozumiesz texturke ? nie bardzo rozumiem o co chodzi.
  10. lol ale zes doje... tych poly :o (sorka za wulgaryzmy :/) jak tak dalej pojdzie to mozesz sie przejechac, karta nie za mocna wiec musisz uwazac. proponuje tak : najlepiej bylo by wyexportowac model podstawowy do ZB i obrobic go tam (wszelkie rysy wglebienia itp) pamietaj by wyszczerbienia byly zrobione wczesniej. nastepnie wypalic normal bumpa i zajac sie texturkami, podczas tego etapu wychodzisz z bumpa i rysujesz recznie textorke czy to uzywajac jakis podmalowki czy jak tam lubisz. podczas tego etapu pamietaj zeby planowac sobie odrazu spectluara i inne mapy ktorych mozesz chciec uzywac. jesli nie masz ZB to postaraj sie to zrobic w maxie. nie staraj sie isc na latwizne bo sie poprostu nie oplaca. ... a za podkradanie avatara masz kopa :P ktos tam wspominal o koncepcie ktorego ja nie widze, mowil nawet ze mu sie nie podoba wiec albo byl i go wywaliles albo ktos ma chaluny. pozdrawiam
  11. twoim rozwiazaniem bedzie "paint modifer" plagin do maxa ale jak juz masz marnowacac czas na jego opanowanie to chyba ZB bedzie lepszym rozwazaniem, czasy bumpowania powoli przemijaja na koszt displace i normalek.
  12. Matys

    Prosze o pomoc !!

    lol empeck zapomniales jeszcze ze kolega musial sie zarejestrowac :D to jego pierwszy post
  13. hkropinski- nie wydaje mi sie zeby to byl dobry pomysl,powinienes chyba najpierw uporac sie z samym modelem bo jest jeszcze poprostu slaby pozniej zabrac sie z textorki i cala reszte. jak teraz wejdziesz w mapowanie i textorki to nie bedzi juz tak latwo poprawic modelu jesli zajdzie taka potrzeba
  14. no dobra wiec tak mam kilka uwag moim zadnie kadr jest malo ciekawy, i chyba nie do konca poprawny, no bo pobcinales wszystko co sie dalo, biurko szafki, ladnie zapowaidajacy sie dywanik poweiksz troszke ten kadr niech w tej scenie cos sie dzieje, teraz to wyglada jak twoim glownym obiektem na ktorym sie koncentrojesz jest okno, z szafka w rogu pokoju + to co jest na blacie biorka co do okna to swaitlo jest chyba z ostre, zdecyowanie za duzy kontrasta, nie mowie ze to jest jakies strasznie nienaturalne ale mi osobiscie nie pasuje. biurko- nie wiem czy robiles je z jakis konkretnych refek ale ono nie pasuje stylistycznie do reszty pokoju glownie chodzi mi o ten wysuwany blat charakterystycznu dla mebli komputerowych, to sa meble chyba antyczne a przynajmniej stylizowane wiec wydaje mi sie ze gdzies to gine. materialy- sa raczej monotonne, ja dodasz wiecej szczegulowto napewno tak tego nie bedzie widac ale fakt pozostanie niezminny. lampka- wymaga dopracowanie wyglada malo realistycznie, ramka na zdiecie tez moglaby byc ciekawsza. co do modelowania nie wiele mozna powiedziec bo to nie sa jakies wybitnie trodne obiekty aczkolwiek ciesze sie ze nie poszedles na latwizne i nie ograniczyles sie do boxow jak czasami zdazalo mi sie ogladac na tym forum wedle zasady box+v-ray =front page. ale to osobista dygersja. nie dyskutujemy o ambicjach tylko o scence. w sumie to by bylo na tyle z wieloma rzeczami pewnie sie nie zgodzisz ale to juz jest twoja sprawa i o ocena. mam nadzieje ze bylem chociaz troche pomocny bo poza tym co napisalem to scenka jest naprawde fajna i ma niezly potencial. a i sorka za bledy literowe i ort. powodzenia!
  15. chveti spoko zgadzam sie z Toba (no moze nie w 100%) ale nie bede sie zastanawial o co Ci moglo chodzi, rozliczam z tego co napisales i co bezposrednio z tego wynika. I na takiego posta musialem zareagowac, gdybys odrazu napisal to w takiej formie to naprawde o wiele wiecej wnosi i merytorycznie jest poprawnie. tak czy inaczej nie zgodzil bym sie ze scaneline wymaga duzo czasu i wysilku, jest raczej prostszy(mniej opcji) i szybszy (czas renderowania), tylko efekty sa slabsze. teraz malutki offtop... wazen jest tez zeby wiedziec co sie robi, byl kiedys watek gdzie ludzie renderowali jakas scene na wlasnych ustawieniach v-reya i podawali parametry. aspekt treningowy rozumiem ale podawania parametrow nie czaje. domniemane skutki: ludzie na palke wycinaja ustawienia i wklejaja do swojej scenki nie koniecznie wiedzac co i jak dziala. a chyba nie o to chodzi. v-ray to potezne nazedzie i niewatpliwie efektowne, ale przez to ludzie troszke zapominaja o innych aspektach dobrej grafy. (to nie jest zadne oskarzenie tylko wlasna konkluzja).
  16. ja mysle ze to do produkcji "hell gate-london" wylazi takie ze skorupy i wymiata. ;)
  17. Moim zdaniem to nie prawda na V-ryju grafa sie ni konczy a juz napweno nie rozpoczyna :O twojemu mieczykowi moim zdaniem brakuje : -dobrych matereialow -lepszego cieniowanie (scaneline wystarczy w 200%) -lepsze texturki bo sam model moze byc - i chyba lepszego swiatla (podkreslam swiatla nie patyka z glowem) na sama wiazke. hmm no moze nie koniecznie mam 100% racji z wyzszoscia swiatla nad glowem w tym przypadku bo kiedys klucilem sie z kumplem na dokladnie ten temat i postanowilismy zrobic takiem mieczyki okazalo sie ze on siedzial nad tym 15 min i zrobil ta wiazke glowem, a ja siedzialem prawie caly dzien przechodzac przez caly chelp odnosnie swiatla i bawiac sie ustawieniami, efekty? oczywiscie moj mieczykl wygladal lepiej :D ale prawda jest taka ze nie o wiele lepiej. oczywiscie bralismy tylko pod uwage proste renderki bo oczywiscie uzycie swiatla punktowalo by np przy jakies animce... pozdrawiam
  18. czesc jesli nie uzywasz zadnego pluginu (co sie chwali :D) ustaw 2 swaitla z area shadows jedno z ustawieniami np. sample spread=8, base shadow=0.2 a 2 z intensywnoscia na np 0.3 bez cieni, tak bedzie Ci latwiej sie pracowalo, bedziesz widzal lepiej goeometrie i co ewentualnie nie pasuje.
  19. czesc zastanawiam sie co napisac? moge same mile rzeczy ale wiele Ci to nie pomoze, jesli jestes gotowy na krytyke i nie zniecheci Cie to jak innych to chetnie napisze moje uwagi. daj mi tylko sygnal. sorka za taka forme wypowiedzi ale ostatnio wytykanie bledow nie koniecznie jest cenione.
  20. swietna pracka! extra ze nie odwzorowales konceptu w 100% bo sam model mi sie podoba o wiele wiecej od konceptu :) ziomus no co ty przeciez on jest slodziudki
  21. witaj nie pisalem wczesniej zadnego posta w tym watku bo nie jstem fanem czlgow czy samochodow ale widze ze to cos wiecej niz tylko model czolgu. co do ostatniego updata to jak sie przyjzec temu kolesiowi to cos z nim jeste nie tak. nie zrozum mnie zle komponuje sie w scenke swietnie ale z tego co wczesniej widzialem to masz tam tez czolgiste calego w 3d, raz ze te 2 postacie moga sie grysc a dwa ze ta scenka opiera sie na swietnych detalach co przykuwa oko natychmiast a co za tym idzie kazde niedoskonalosci na takim tle zostana odrazu wychwycone. tak mi sie przynajmniej wydaje co nie znaczy ze cokolwiek z tego co napisalem ma jakikolwiek ses i moze byc brane pod uwage ... tak se gadam zeby ukryc zazdrosc ;P
  22. oczywiscie na wszystkie ochy i achy bedzie jeszcze czas ale moim zdaniem sam plotek i ziemia wymagaja jeszcze poprawek, wydaje mi sie ze mozna by zmienic fuzzy bo troszke zabardzo zblurowana ta trawa i nie widac dobrze (prawie wogule) cieni. Plotek jest bardzo fajny ale w porownaniu do tego kolka i czachy wypada strasznie blado, ja bym poprawil przynajmniej te deski na pierwszym planie dodal moze troszke wiecej brudu albo dopracowal diffusion map. sama ziemia to polaczenie 2 map w ps'ie ale to przejscie miedzy nimi wydaje sie zbyt plynne, tam gdzie jest trawa wyglada to swietnie ale tam gdzi lacza sie same mapy juz troszke dziwnie. (pytanko: bedzie tam jeszcze displace na ziemi?) bo pewnie duzo by wniosl.
  23. klasa nie powiem ale czemu to musi byc samochod?
  24. pierwszy nie wiem ale 2 z wiedzmina a 3 z wowa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności