![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Matys
Members-
Liczba zawartości
923 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Matys
-
dobra zaupdatuje cos, niestety narazie bida. duzo rzeczy bym w nim zmienil ale to trzeba by zb ostro pomeczyc. chce sie brac za nastepnego charactera bo z tym kolesiem pipelnilem wiele bledow :/ no ale na czyms uczyc sie trzeba :] postaram sie go szybko skonczyc i jade z nastepnym. btw texturki sa naprawde watpliwe (ale recznie malowane)
-
nie no spoko tylko ja to chetnie bym zobaczyl o czym mowa bo nie czaje o co w tym mialo by biegac i jakie tego byly by efekty.
-
dzieki mario don
-
to raczej ja nie zaczailem. ale powoli sie ucze to chyba i ziomuśowi przeprosiny sie naleza. sorka
-
btw ziomuś twoj piekny tutorial ma jedna mala wade nie podkresliles w nim ze mapowania obiektow high i low poly maja byc identyczne! bo inaczej slabo to wychodzi... O_o "no co mi to daje..." praktycznie "...ja dopiero zaczolem''
-
szczerze mowiac to tak srednio mi przypadla do gustu ta elfka. natomias jest to oczywiscie kawal dobrej roboty!
-
problem w tym ze nie dobiore dobrych referek do tej postaci jedyne rozsadne rozwiazanie jakie mi przychodzi do glowy to jak ktos mi by to narysowal, oczywiscie ktos kto ma do tego talent. Ta postac to naprawde dosc specyficzny pan, taki umiesniony troszke atletyczny grubasek. szukalem na wielu serwisach odnosnie anatomi, znalazlem oczywiscie grubaska i z tego jechalem te pseudo koncepty, ale juz ramion nie moglem zabardzo pojechac bo ni cholery nie przypominalo to kolesia z konceptu. prawda jest tak ze bawilem sie troszke z znatomia i wymiarami co nie dawalo lepszych efektow ...powinienem wiec chyba przestac sie bawic i wziac sie do roboty, zrobic to raz a pozadnie :/ wcale sie nie przejmuje wrecz przeciwnie bardzo sobie te dyskusje cenie, wielu ludzi naprawde nie docenia a nawet ignoruje uwagi innych uzytkownikow... ale nie ma co sie nad tym rozpisywac. w kazdym razie wielkie dzieki.
-
z siatka zgodze sie ze jest za gesta ale mam ten limit 5k tri. wiec nie widzialem powodu by szukac gdzies poly ale moge to zrobic. z proporciami to naprawde walczylem troszke i wcale nie wyglada to tak milo. pomniejszalem, zwiekszalem barki, meczylem sie z karkiem, z ramionami i w wiekszosci przypadkow wygladalo to dziwnie. zgadzam sie ze koles jest troche dretwy ale wlasnie chce zobaczyc jak wyjdzie to ze szczegolami bo to napewno wprowadzi wiele z anatomi i mam nadziej nada mu jakis rozsadnych ksztaltow. naprawde staram sie patrzec na to wszystko dosc krytycznie i nie mam zamiaru zrobic czegos co bedzie karykaturalne czy nieproporcjonalne a jak cos takiego wyjdzie mapewno zostane zobligowany rzeby to poprawic. :) podstawowych opcij brusha uczylem sie ze skryptow a same modele to chyba kwestia anatomi, wyobrazni. naprawde nie wiem. w sumie uzywalme 4 podstawowych opcji: brusha str, smootha, "pinha" czy jakos tak i tyle. ale w pewnym momecie tez sie zastanawialem czy nie uzyc maxa. stwierdzilem jednak ze jakos przebrne. efektem sa te paski na butach :D mialy byc rowne ale wyszly takie koslawe troszke. ps sorka za bledy ort ale na szybko pisalem tego posta.
-
panowie wielkie DZIEKI postaram sie uwzglednic wasze uwagi i popracowac jeszcze nad ta twarzyczka. ziomuś napisales ze low poly pozostawia sporo do zyczenia napisz mi cos wiecej :) lubie spelniac zyczenia ;P najbardziej meczy mnie ta kiecka, bawilem sie z nia wczoraj i raczej nic konkretnego z tego nie wyszlo :/ zobaczymy jutro jesli bede w stanie. ziomuś - tak wszystko w ZB dopiero poznaje jego zastosowanie ale calkiem niezle sie z nim pracuje. Wiem jaki bedzie juz moj nastepny projekt i to dopiero bedzie wyzwanie (jesli chodzi o ZB) ale to innym razem.
-
hmm calkiem ciekawy model. chetnie zobacze jak to bedzie wygladac w calosci. co do uwag to zminilbym troszke dach, bardziej na "kupe" siana, teraz jest raczej jak na dachowke, ale to malo wazna kosmetyka. a moze mi sie poprostu poje... O_o
-
updates: slabe ale cos trzeb robic. narazie to zostawie i zobacze co z tego wyjdzie na low poly, ale wiem ze to lipnie wyglada :[ ps dzisiaj koncert In flames - czytaj swieto narodowe :D
-
calosciowo jest calkiem fajnie ale osobiscie nie pasuja mi barki i uzbrojenie. proponowal bym zmienic texturke z metalu na cos innego i powiekszyc te naramienniki bo barki wygladaja troszke jak u malej dziwczynki (tak mi sie przynajmniej wydaje).
-
o kurcze dzieki panowie szczerze mowiac bylem przygotowany na krytyke :) PAINbringer - z tymi lapkami to bede jeszcze sie meczyl a ten kciuk to wina obiektu low poly bo tam juz byl levy :] KLICEK - no dobra wszyscy poza KLICEKiem nie moga pisac nic o anatomi :D ... wielkie dzieki naprawde milo slyszec ze sie podoba :-)
-
dobra powoli zaczynam czaic zbrusha (taki ps tylko ze 3d O_o) ...tak jak doradzil PAINbringer zaczolem robic hipoly zebym wiedzial na czym stoje narazie efekty niezbyt ciekawe ale mam nadzieje ze bedzie lepiej :] ps. (i prosze was nie piszcie nic o anatomi )
-
dobra nie wiem jak to jest z tym polycounterem bo mam 4230 poly czyli okolo 8k tri tak (w maxie 6 nie moge znalesc tri countere) bo jesli tak to mi sie troszke poje... i bede musial ostro ciac po siatce :D
-
Bitwa2D: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Matys odpowiedział Leru → na temat → Bitwa 2D: Obcy (Labirynt Boox)
Zastanawielem sie czy w tej bitwie sa jakies wytyczne, jakies ilustracje na ktorych mozna sie wzorowacz czerpac inspiracje. Nie chce byc zle zrozumiany chodzi mi o to czy jak zrobie cos w stylu Star Warsow czy carakterystycznej Sc-fi to nie wyjde za bardzo poza ramy glownego watku? [edit] .... o wlasnie o to mi chodzilo dzieki Amrun -
[edit] empeck - spoko tak czy inaczej dzieki ftorek - z szyja masz 100% racje nie moge tego zrobic zgodnie z konceptem cos staralem sie to poprawic ale jak mu daje waska szyje to bary slabo wygladaja. no nie wiem pomecze jeszcze ta szyje :) dzieki panowie ;)
-
hmmm to juz 2 post co do lapek. Myslicie ze mu niepasuja ? bo rzeczywiscie troszke sa wieksze ale taki z niego grubasek :-) + jeszcz dojda buty wiec bedzie wyzszy... no nic jesli uwazacie ze mu nie pasuja to poprawie zobaczcie update i ocencie. polycount 2500
-
walsnie sie nad tym zastanawialem ale doszedlem do wniosku ze bede chcial zeby ta postac miala jakas mimike twarzy nie wiem czy to nadaje sie do girek ale czasami postacie cos gadaja, mrugaja i takie tam. moze tego nie widac ale siatka jest tylko gestsza na ustach i oczach a tak to jest raczej plaska. no i oczywiscie robi to pierwszy raz wiec cholera wie jak to wyjdzie. raczej dzialam na wyczucie. mam nadzieje ze sie na tym "wyczuciu" nie przejade
-
no jak to nie gadaj ze moje profesjonalne koncept nie jest wspanialy :D dobrze ze nie zagladaja tu Ci z forum 2D hahaahhah
-
witam kiedys na CGtalk zobaczylem to:http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=330271&highlight=necro i sobie pomyslalem ze zaden amerikanin nie bedzie mi tu cwaniakowal i robil niewadomo co! wiec postanowilem zrobic wlasniego necro takiego troszke bardziej fantasy ale mam nadzieje ze ujdzie. pozdrawiam. tylko sie nie smiac
-
Leru to ja nie wiedzialem ze ty takim noobkiem jestes ;P :D i modele gubisz
-
postaram sie to poprawic dzieki :-)
-
no wlasnie wiem zostalo jeszcze kilka takich pierdulek co mnie dobijaja wizualnie i psychicznie bo bede musial sie z nimi meczyc. w kazdym razie jak cos widzicie to wytykajcie bo to mnie zmobilizuje by poprawiac co sie da bo lenistwo czasami bierze goren nad checia uzysakania dobrego efektu koncowego. http://img221.imageshack.us/img221/821/texturka15id.jpg
-
dobra troszke posiedzialem dzisiaj z ta twarza i wyszlo to : niestety jeszcze wiele do poprawienia no i wloski do zrobienia :( a no i link dla ciekawskich :P http://img236.imageshack.us/img236/7999/145tp.jpg