Skocz do zawartości

Matys

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Matys

  1. Matys odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    qba - milo ze sie podoba, anatomia taka zeby wygladala (przynajmniej w teori) jak najbardziej efekciarsko. Jeszcz nie jestem zadowoloby z ramion ale o tym jeszcze bedzie czas podyskutowac, tak czy inaczej wielkie dzieki ;) Nezz - dzieki, postaram nie zepsuc modeliku, co do lapek to masz racje troszke jest tam zkaszanione, mianowicie wewnetrzna czesc reki jest wezsza niz zewnetrzna powinno byc na odwrot przez co palce sa dluzsze . no ale liczylem ze nikt nie zauwazy :P pozdrawiam SirAnen - ... nie wiem czy nauczyles sie czegos po ostatnim Twoim watku i szczerze mowiac malo mnie to interesuje, jeszcze mniej interesuje mnie twoja opinia na temat tej postaci. kurt_hectic - dlaczego mam nie sluchac Knysha ma fajnego avatara ;) (umiejetnosci tez nienajgorsze) ...lol poczekaj jak go skoncze to beda dopiero jajca :o a z tym high w low to wydaje mi sie ze nie jest zabardzo skomplikowane zreszta robie terez tez cos takiego ...hmmm (dla zainteresowanych oraz wybitnie cierpliwych jednostek http://sententia.hopto.org/Sententia/jsp/sententia-links.faces ) tam jest panna ktora robil w low ale nie ma co sie rozpisywac... BLADE - :) mysle ze ludzie maja lepsze rzeczy od roboty :P ale wielkie dzieki za mile slowa. (zaraz tam zajrze i postaram sie byc mily jak cholera ;)) ---------------------------------------------------------------------- malutki update poprawilem buciki, moze nie wygladaja na dwarfowe ale chcialem zeby byli niskie a innego pomyslu nie mialem, mam nadzieje ze texturka nada im lepszego wygladu. powiekszylem glowe oraz skrocilem nogi i to bylo by na tyle broda tylko testowo, raczej napewno tak nie zostanie (zreszta bez zadnych wypasionych ustawien taka zeby byla) a i sorka z jakosc :/ pierdzilone wlosy rederuja sie minutami ehh nie chcialo mi sie tego jeszcze raz renderowac... sorka za bledy ;)
  2. Matys odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm nie wiem co zrobiles ale nie wyglada to wcale lepiej, wierecz przeciwnie. na poczatek zostaw tak jak bylo i zajmij sie texturkami i modelami i tlem. tak mi sie wydaje aczkolwiek na renderowaniu nie znam sie jakos wybitnie.
  3. Matys odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Knysha - hmmm... po primo wzrost poprawialem o czym juz pisalem, "po drugie primo" z rysami twarzy bede walczyl jak bede mial wloski i cala postac o czym tez wspominalem a "po trzecie promio" spaslaka juz robilem :P (zapraszam do game art) nie no ale tak serio to mam nadzieje ze cos mi z tego wyjdzie podobnego do krasnoluda, zdaje sobie sprawe ze nie jest to klasyczny krasnoludek ale tez nie mial byc. No nic zobaczymy co z tego wyjedzie. :-)
  4. Matys odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    _kuba_ - :-) dzieki, z tymi butami walcze jeszcze :/ ale nie jest latwo. KLICEK - dzieki, chcialem wlasnie zeby to byl koles z jajami taki co potrafi trzepnac kogo czy co trzeba (bez skojazen ;-) ) Łukasz Jaskólski - glowke juz powiekszylem, ...bo on ma beben przeciez taki profesjonalny, kontrolowany kaloryferkiem zwany (ale rym O_0 to sie wytnie) ;) , nad sama twarza jeszcze sie zastanawiam tak jak powiedzialme bede to jeszcze w ZB obrabial wiec zaliczam to do szczegolow ktore bede dopracowywal w pozniejszym etapie, dlugosc konczyn terz juz poprawilem updata dam pojutrze. chudy - :) tak troszke ten dwarf inny niz cala reszta ale chcialem poexperymentowac, zrobic takiego prawdziwego wojaka co zeczywiscie bedzie w stanie walnac toporem tak zeby nie terzeba bylo robic jak w Lordzie ze Gimly nie mial zadnej efektownej walki bo byl mala kulka co biegac nie umiala ;) torm - tak wlasnie tym min. sie zajmuje wloski juz zrobilem mysle jeszcze nad broda bo taka zwykla, prosta mu nie pasuje za cholere :/ no nic jeszcze przetestuje inne motywy. wizz - hmmm z tymi spodniami to jeszcze nie wiem do konca teoretycznie to one beda proste, dosc sztywne zeby widac bylo krawedzie ktore maja podkreslac cala postac jej ogolny zarys, jakies zmarszczki napewno bede. Baldack - buty poprawiam bo zeczywiscie wygladaja watpliwie (lekko mowiac) :D, co do anatomi to tez bede jeszcze dopracowywal chce narazei zlapac forme, szczegolami bede sie jeszcze bawil. meiker - dzieki ciesze ze sie podoba :) BLADE - dzieki ;) ...lydki poprawione, glowa juz tez, ze spodniami szczerze mowiac nie wiem o co chodzi? tak czy inaczej bede go meczyl i nad nim pracowal to moze kiedys jakas krasnoludzica go nie wygoni ;) indianiec jaki indianiec :P nie no jasne ze kozystalem z poprzedniego modeliku. _________________________________________________________________ Dziekuje wszystkim za wszelkie rady, jak dla mnie to teraz glowny sposob zeby sie czegos nauczyc wiec bardzo je sobie cenie. Pojutrze postaram sie cos zupdatowac. a i przepraszam za wszelkie bledy ort i literowki.
  5. Matys odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak powiedzial 7demon zywoplot jest troszke za blisko i dodaj tez cos za tym zywoplotem jakies drzewka czy co tam sobie wymyslisz. tlo jest jeszcze za jasne zepsulo to troszke klimat, postaraj sie dac obrazek tla w jakies wiekszej rozdzielczosci ze wiekszym detalem, postaraj sie rowniez dodac jakis gradient tak zeby przy zywoplocie tlo bylo ciemniejsze i im berdizej w gore tym wiecej gwiazd jakies mgielki i takie tam :-)
  6. Matys dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Ostatnio przegladalem stronke The Witchera i strasznie mnie powalil poziom graficzny concept artow, wykonania jaki i podejscie do postaci. Tak czy inaczej postanowilem sobie zrobic takiego Dwarfika zainspirowanego ta gra, ksiazka. Wiedzmina czytalem kupe lat temu nie wiele pamietam wiec raczej malo sie nia sugorowalem sama ksiazka zreszta moim zdaniem byla hmmm... nvm . Glowny obiekt na ktorym sie wzorowalem to jeden z renderow ktory mozecie znalesc na oficjalnej stronce. Postac zaczolem na dobra sprawe robic wczoraj narazie tylko zarys, dzisiaj meczylem sie z wlosami ale strasznie lipnie to wyszlo wiec narazie nie bede tego postowal. Obiek bedzie jeszcze solidnie dopracowany w ZB no i otexturowany, bo narazie pozostawia wiele do zyczenia. Pozdrawiam. nie wszystkie elementy mi jeszcze pasuja, nie jestem do nich przekonany wiec chetnie poznam wasze opinje.
  7. Matys odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    my bad sorka za to rozczke. (slonce mi sie w monitorze odnija w dzien i ni cholery nie widze)
  8. Matys odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no dobra to zaczynamy :) najpierw od tego co mi sie podoba mianowicie pierwszy plan i postacie so naprawde fajne i to mozna by to zostawic. Natomias tak jak to zauwazyl rowniez 7demon 2 plan jest calkowice do poprawy. wybrales dosc peoblematyczne ustawienie kamery, widac choryzat (moze nie na obrazku ale powinien tam byc) co za tym idzie tlo bedzie trudnym orzechem do zgryzienia. Najlepiej bedzie znalesc jakas referkei i sie jeje trzymac, mozesz tez wykozystac noc i zalatwic to swiatlem... osobiscie widze go tak: zamiast tego metalowego plotku dac jakis mur dzieki temu ulatwi Ci to dobor tla bo mozesz dac wtedy praktycznie dowolnego jpg ktory bedzie pasowal kolorystycznie, pare drzewek za murem zeby nie zgubic perspektywy i mysle ze bedzie gites. Co do materialow to koniecznie musisz opanowac mapowanie to jest bardzo prosty sposob na dodanie szczegolow bez koniecznosci ich modelowania. Nie wiem czy uzywasz photoshopa ale jesli nie to jest to dobry moment by sie nim zainteresowac. textura ziemi moim zdaniem nie pasuje i tutaj bedziesz musial ja dopracowac recznie jesli chcesz uzyskac dobry efekt, to jest pierwszy plan i odrazu rzuca sie w oczy wiec warto. drzewka wygladana nienajgozej zwlaszcza to po lewej, moja propozycja to wywalic te 2 po prawej i dac takie sam jak to po lewiej (mozesz tez dac jakis modyfikator zeby nie wygladaly tak samo) przesunol bym tez lampe bardziej w lewo by ja uwydatnic, ksiezyc w tym wypadku idzie w prawo. no dobra moze to na tyle jesli masz jakies pytania, nie wiesz jak cos zrobic to gg a z checia pomoge jesli tylko bede w stanie :) Tak naprawde liczy sie to jak bardzo czegos chcemy, cala reszta to tylko kwestia czasu. ps sorka za wszystkie bledy ort ;)
  9. Matys odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Vorek ja nic nie mowie ale ta pracka jest naprawde :O a kadr przepiekny. Teraz troszke uwag: -nie wiem czy nie warto powiekszyc tego pokoiku mysle ze kadr i klimat na tym nie ucierpia a chyba nabieze to trosze realistyki bo wydaj mi sie troszke za ciasny (no chyba ze taki byl zamiar). -nie wiem tez czy nie warto zrobic schodow w drewnie, nabralo by to bardziej klimatu fantazy, swiece juz masz i mysle ze tez by sie sprawdzily w tej scenie. -nie zgadzam sie z hindus'em mysle ze z postacia dasz sobie doskonale rade i nie ma potrzeby robienia jej jako pierwej, tym sposobem bedziesz wiedzial na czym stoisz, widzial klimat sceny itp. to chyba tyle, nic tylko zabierac sie do pracy bo warto jak cholera. ps. to sa oczywiscie tylko propozycje mam nadzieje ze nie wnosze zbytniego chaosu. pozdrawiam i zycze powodzenia
  10. Matys odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sznureczki moim zdaniem wygladaja niezbyt efektownie :/ wydaje mi sie ze sa robione bez konkretniej koncepcji (referki) ale to juz chyba kwestai gustu.
  11. Matys odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja tego nie widze inaczej niz w Zb :/
  12. Matys odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm naprawde kawal dobrej roboty :) jesli chodzi techniczne uwagi to miom zdaniem prawa reka dziwniej sie uklada, tzn wyglada na strasznie mala (moze mi sie tylko wydaje...) spodnie naprawde imponujace szczegolnie ze to nie ZB ale prawa nog wyglada troszke jak u czlowieka, osobiescie pofalowal bym tom troszek siatke. czy uwzglednisz moje uwagi czy nie i tak wyglada to impomujaco powodzenia.
  13. Matys odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wyglada to naprawde fajnie i profesjonalnie. przyczepil bym sie jedynie do dachu moim zdaniem jest za plaski (wiem ze wczesniej powinienem to napisac ale dopiero teraz mi sie to rzucilo w oczy). poza tym cool
  14. Matys odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm wiesz ja mialem podobnie, mi zb sie poprostu wywalal jak dodawalem kolejne lvl siatki (max 3lvl)... myslelem ze to wina geometrii ale poprostu mialem oczy sphere dolaczone przez attach... gdy wywalilem te elementy podolaczane w maxie i wyexportowalem wszystko dzialalo jak trzeba.
  15. Matys odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wygloda to naprawde swietnie, ale zastanowil bym sie nad weijsciem w z-brusha mysle ze efekt byl by kosmiczny
  16. Matys odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmmm masz racje Gotham ale obciolem rysunek bo za duzo mi zajmowal a interesowala mnie postac. :O moze to glupio brzmi ale tak bylo. Nawet przez chwilem nie snilo mi sie ze ktos przypisze mi ten koncept. Korzystanie z jakis referek czy inspirowanie sie czyjas praca jest chyba czym normalnym na tym forum i w tym aspekcie posluzylem sie ta praca. Przyznaje bledem bylo nie napisanie ze to jest praca autorska i podanie nazwiska za co przepraszam wszystkich ktorych tym urazilem ale nie sadzielm ten tamat bedzie poruszany kolejny raz.
  17. Matys odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    panowie nie robicie mi obciachu :D i offtopa :P ;) hmmm co do konceptu pana Dan Milligan to myslalem ze to raczej jest sprawa oczywista ze to nie moj rysunek. gdyby tak bylo to raczej bym mial lepsze zajecia do roboty :D poza tym nigdzie nie pisalem ze bede robil kolesia z tego konceptu. raczej sie na nim wzorowalem, zrobilem wlasnie szkice i z nich jechalem, co chyba widac w efekcie koncowym bo ni cholery moj model nie przypomina tego kolesia z konceptu :O nasowa mi sie jedno slowow na usta ale chyba przemilcze.
  18. Matys odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Game Art
    aaaa ja nic nie widza :( prosze daj jakis inne renderki bo wydaje mi sie ze to jest naprawde dobre plzzzzz
  19. Matys odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czlowieku nie wiesz o mnie nic a oceniasz mnie po jednym negatywnym poscie!?? zastanow sie prosze nad tym. Wydawalo mi sie ze nie pisze do jak to ujoles "raczkujacego" grafika i ze krytyka bedzie odpowiednim sposobem by ktokolwiek kto czyta te wypociny mogl cos z tego wszystkiego wyniesc ale jesli chodzilo Ci tylko o uznanie i laury to mysle ze Inni uzytkownicy tego forum wystarczajaco Cie zadowolili. Dla mnie to jest forum z ktorego mozna czerpac rady czy prowadzic zdrowa polemike, tak czy inaczej wyniesc cos z zamieszczania tu swoich prac a czego tak naprawde tutaj brakuje... ten temat byl juz nie raz poruszany wiec nie bede robil offtopa. napewno nie chcialem Cie urazic moimi uwagami nie myslalem tez ze wyprowadza Cie one z rownowagi (jak sie teraz dowiaduje studenta pedagogi) w moim mniemaniu robilem to w dobrej wierze. chetnie bym popolemizowal na tematy merytoreczne ale stracilem ochote.
  20. Matys odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chciales odpini to ja wyrazilme... nie wiem czemu sie tak irytujesz czy sa proste glowy i nie proste glowy? oczywiscie ze tak chociazby ze wzgledu na siatke czy specywfike twarzy, mozliwos jej dalszego wykozystani, nadadnia wyrazu i wiele wiele innych czynnikow. wiec caly czas twierdze ze to jest przyklad prostej glowy. co do powiek to ja naprawde tam ich nie dostrzegam, nie patrze na ostatnie rendery tylko na basicmesh, tam tego nie ma (a przynajmniej tego nie widze) o zastosowanie juz nie wspomne ale i sam efekt wizualny bylby chyba lepszy. ale co najwazniejsze popraw brwi bo zb jest na tyle dobrym nezedziem ze mozna to tam zrobic bez wiekszych problemow. rzesy to samo ale moze juz niekonicznie w zb.
  21. Matys odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie sledzilem calego watku i te uwagi moga byc calkiem wyjete z kontekstu ale moim zdaniem nie jest rewelacyjnie. sprowadza sie to do prostej glowy podrasowanej w zb oraz zastosowaniem displaca z bumpmap a i tak nie jest to zrobione za dobrze... po pierwsze poprawil bym okolice rzes i brwi, wygladzil nos bo na nasadzie powinno byc raczej gladko. i generalnie ta posrac nie ma powiek co tez wydaje mi sie jakims mankamentem. chetnie zobaczyl bym render z wiekszej perspektywy pozdrawiam.
  22. Matys odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lew calkiem niezle wyszedl szczegolnie glowa aczkolwiek niepodobaja mi sie lapy i zarys zeber. poza tym jest super.
  23. Matys odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    DOBRA! koniec. tylko nie jedzcie mnie za ostro bo to pierwsza postac low poly jaka zrobilem z zyciu. a koncze bo nastepne projekty czekaja. pozdrawiam i dziekuje wszystkim za zainteresowanie tym skromnym watkiem.
  24. Matys odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    PAINbringer a KLICEK'owi sie podoba :D nie no tak powaznie to lipnie to wszystko wyszlo... jeszcze musze mu dac jakiegos gana, zrobic ta korone i bedzie finito. nie bede sie z nim meczyl.
  25. Matys odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dobra zaupdatuje cos, niestety narazie bida. duzo rzeczy bym w nim zmienil ale to trzeba by zb ostro pomeczyc. chce sie brac za nastepnego charactera bo z tym kolesiem pipelnilem wiele bledow :/ no ale na czyms uczyc sie trzeba :] postaram sie go szybko skonczyc i jade z nastepnym. btw texturki sa naprawde watpliwe (ale recznie malowane)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności