Zawartość dodana przez Matys
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
Infero - hmm brazowy powiadasz, zrobie co bede mogl ;) mort - dzieki ze nabijasz mi posty :D. kurcze chetnie bym powiekszyl te skrzydelka bo zeczywiscie zeby podniesc taka kupe miesa trzeba troche powierzchni kwadratowej natomiast srednio to wyglada jak te skrzydla sa zlozone bo przeslaniaja praktycznie wszystko :/ no nic postaram sie to jeszcze jakos zoptymalizowac. pozdrawiam
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
takie skrzydelka na szybko nie wem czy mu pasuja?
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
Poprawilem troszke smoka, i teraz nie wiem jak sie zabrac za skrzydla bo z animacja mialem naprawde bardzo malo doczynienia. Moge wymodelowac rozlozone skrzydla ale nie wiem jak je pozniej zlozyc zeby to wygladalo (planowalem poprostu zrobic odpowiedniego bipa i bawic sie z tym ale nigdy tego nie robilem...). Jesli ktos wie jak to dobrze zrobic albo wie gdzie mozna do tego znalesc jakies tutoriale to byl bym naprawde bardzo wdzieczny za pomoc.
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
Lopss- hehe masz racje buty sa chyby najslabsze z tego wszystkiego bo tak naprawde nie mialem pojecia jak je zrobic, to byla taka lekka improwizacja :D mrkrzysiek - hmmm patrzac teraz na ten update mam wrazenie ze suty ma troche za nisko moze to daltego, bo jesli mialo by to wynikac z anatomii to raczej powinno byc wszystko dobrze aczkolwiek zawsze moze byc lepiej, jeszcze na to lukne. Co do smoka to zaraz sie za niego zabiore bo chce troszke odpoczac od tego kolesia wiec z ta szyja tez jeszcze powalcze. W kazdym razie wielkie dzieki panowie ;)
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
hahahhahahha lol powiadasz "vinyl" Ci sie podoba :D ...btw Mortom gratz wlasnego potworka naprawde fajnie wyglada, czegos takiego bym nie wymyslil!! Mortom ,- szacuneczek ;) maly update narazie robie pas i mieczyk na plecach, pozniej dokoncze mapowanie i to chyba bedzie na tyle z kolesiem. Chetnie poznam wasze opinje, co poprawic i co wam sie nie podoba bo pozniej pewnie do niego juz nie wroce. pozdrawiam.
-
Scena 3D: Sewer Pit
Pewnych rzeczy nie da sie przeskoczyc i jesli chodzi o modelowanie to proponuje zebys powygladzal te krawedzie bo inaczej to bedzie lipa choc bys niewiem jakie dal texturki czy shadery. I nawet mental ray, v-ray czy nne programiki Ci nie pomoga jesli nie bedzie dobrej podstawy. Napisales ze chcesz nieduzo modelowac a skupic sie na texturowaniu wiec proponuje zrobic trick tego rodzaju ze wszystko modelowac pod katem lowpoly i jechac na game art, robienie srodowisk czy level design. Tam jeszcze wiele do zrobienia bo praktycznie nikt tym sie nie zajmuje. Wiem ze to brzymi jakbym sie wymadrzal i wiedzial niewiadomo co o grafice ale takie mam przemyslenia na temat tej pracki i nic na to nie poradze. Cokolwiek postanowisz zycze Ci powodzenia.
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
Mortom - dzieki ciesze sie ze pracka Ci sie podoba :) co do ustawienia postaci to bede chcial ja zanimowac i zrobic jakas animke. Miedzy innymi robie ten model zeby troszke poduczyc sie w zbrushu. Ale nie odwaze sie zpostowac czegokolwiek z zbrusha bo to byla by masakra :D co do zbrojki to chyba nie bede kombonowal zabardzo bo od poczatku mialem jakis koncept i bede sie go trzymal. ale oczywiscie mnie cholernie korci zeby takiego kolesia zrobic pozdrawiam maly update
-
Postać 3D: bist
witaj strasznie widac to laczenie ramoin. jesli to ma byc tylko scenka to dosc latwo to poprawic. Mam tez malutkia uwage co do tych lapek mianowicie tam gdzie leca kosci jest strasznie rowno na calej dlugosci, osobiscie bym dal jakies faldki albo pogrubil tam gdzie jest laczenia kosci. Jest jeszcze pare rzeczy nad ktorymi bym sam popracowal (takie zboczenie) ale nie chce zabardzo mieszac bo model jest naprawde bardzo fajny i dopracowany a co najwazniejsz to Twoja pracka i sam wiesz co jest dla niej najlepsze.
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
tamb - witaj. Ciekawe spostrzezenia niektore z nich poprawilem innych mi sie naprawde nie chcialo ale tak szczerze mowiac wychwyciles prawie wszystko co staralem sie ukryc lub przemilczec. dzieki i powodzenia w osobistych porjektach ;) update: poza paromoa szczegolikami to koles bedzie tak wygladal, chce go juz konczyc bo schodzi mi sie troszke z tym lolkiem (mimo iz wiele jszcze w nim trzeba poprawic ). mialem jeszcze pare pomyslow ale moze kiedys go podrasuje w zbrushu bo chyba teraz bez tego to ani rusz. Narazie zostawiam tak.
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
Hmm khazell - staralem sie zrobic to co proponowales (tak na szybko) ale to co mi wychodzilo nie wygladalo ciekawie i nawet nie zanosilo sie na to ze cokolwiek z tego bedzie poprostu musial bym zmieniac za wiele w calej postaci :/ chcialem to zrobic bo wydawalo mi sie ze to nada jakiegos charakteru kolesiowi, no niestety nic z tego nie wyszlo. M@Ti - gada chwolowo zostawilem ale oczywiscie masz racje. Co do kolesia to tez masz wiele racji ale chyba mi sie nie chce tego poprawiac narazie ide spac jutro nad tym pomysle ;)
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
nie prawda moim zdaniem nie jest to regula, jesli robie jakies odstepstwa od anatomii czlowieka to w pewnym stopniu zawsze to bedzie wygladac dziwnie. Poza tym biorac pod wuage same wzgledy techniczne (siatka) to czasami poprostu takie odstepstwa sa nie do poprawienia i trzeba siatke budowac od nowa o czym sam sie przekonalem. Ale stronka jest bardzo ciekawa przewija sie dosc czesto w watkach gdzie choc troche jest poruszana anatomia czlowieka. pozdrawiam.
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
Ania - bede jeszcze to dopracowywal (glowe i kark) ale propozycje calkiem ciekawe zobacze jak to bedzie wygladac i cos mu sie wyklepie na tym karku. hkropinski - masz racje bede jeszcze to poprawial bo z ta glowa chodza mi takie dziwne koncepty po glowie (O_o) wiec tam jeszcze wiele do zrobienia :) Lopss - dlonie sa calkowicie do poprawy narazie sa tak zeby byly, ale sa za wielkie masz racie wyglada to teraz dosc smiesznie. Nasuwa mi sie jedna konkluzja - zabrac sie do poprawiania :) dziekuje za wasze uwagi.
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
a czemu nie ? ja nie widzalem jeszcze prawdziwego smoka wiec nie wiem zabardzo ;P dobra ostatni update dzisiaj moze w weekend troszke przyspiesze bo jak do tej pory to powoli to idzie.
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
kolejny update zaczynam robic powoli jezdzca to oczywiscie dopiero poczatek, i zaznaczam ze nie chodzi mi tutaj o dokladnie odwzorowanie anatomi czlowieka bo prawdopodobnie bedzie mial on wieksze dlonie i dziwny kark ale to jeszcze wyjdzie w praniu :)
-
Scena 3D: stara kamienica
proponuje nauke mapowania i texturowania od podstaw bo w takich porojektach modelowanie gra bardo niewielka role natomiast wszystko opiera sie na texturkach ustawieniach swiatla itp.
-
Postać 3D: The Hooded man
czemu nie ma bumpa ? bo jesli jest to do poprawy ;P
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
dzis nie mialem wiele czasu wiec niewiele zrobilem ale powiekszylem glowe i zmienilem troszke tylnie lapy.
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
Na wstepie dziekuje wszystkim za naprawde cenne uwagi teraz wiem na czym sie supic i co jeszcze dopracowac. Najbardziej mieszane uczucia mam wlasnie co do lba bo z profilu wyglada jeszcze jakos znosnie (moze wydaje sie wtedy za maly ale wiekszy bedzie sprawial wrazenie nienaturalnego z innych ujec). Natomiast zgadzm sie w 100% z sokołem za smoczek ma helm na glowie :D i bede to poprawial starajac sie zachowac ogolny ksztalt. Co do samych tylnich konczyn to popracuje jeszcze nad nimi ale chyba nie bede zmienial ich rozmiarow, raczej bede sie staral poprawiac laczenie z tulowiem zobaczymy jak wyjdzie, jesli nadal to bedzie dziwnie wygladac to wezme sie za poprawianie samych wymiarow. pozdrawiam
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
update: poprawilem ulozenie siodla bo przedtem mi jakos nie pasowalo. Staralem sie rowniez poprawic ogolny zarys smoczka.
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
Witam to jest mogel nad ktorym obecnie sie mecze (no moze nie dokonca takie to meczace ) ;) . Model nie jest jeszcze oczywiscie skonczony wrecz przeciwnie caly czas go poprawiam wiec wszelkie rady i uwagi mile widziane. pozdrawiam http://img230.imageshack.us/img230/9454/48io.jpg
-
Bitwa: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
jesli jest tak jak w poprzednich bitwach to chyba mozna postowac prace do 23 (czwartek) do 23:59 ale najlepiej spytaj sie Leru na gg
-
Piekna i Bestia: Ta noc
update
-
Piekna i Bestia: Ta noc
Jonasz_Real powoli to bede robil KLICEK dziki ;)
-
Piekna i Bestia: Ta noc
Jonasz_Real dzieki za posta to naprawde mile ale tak naprawde wcale mi nie jest przykro z braku zainteresowania moim watkiem. Mam swoj cel ktory chce osiagnac i tyle, mam nadzieje ze mi sie to uda.
-
Piekna i Bestia: Ta noc
wstepne ustawienie sceny.