Skocz do zawartości

Huter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Huter

  1. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ups ... poprawiłem :P ... pomyliłem się w linku i zamiast dać 34 dałem 33 :P
  2. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No a teraz:
  3. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brak Update :P Nie chce zaczynac nowego tematu zwłaszcza, że mam tu ładny przykład (mój WIP :P ) ... do dyspozycji mam standardowe światła 3ds maxa i światła mentala ... mr area omni i mr area spot ... nawiasem mówiąc gdy podmieniłem omni w scenie na mr area omni i troche pobawiłem się ustawieniami wynik wyszedł znacznie lepszy, ale w eksperymencie troche rzeczy się rozklekotało więc nie dam obrazka - co się rozklekotało? Wszystko co jest bardzo blisko emitera wygląda jakby miało zaraz eksplodować :] ... ale przesadziłem lekko z ustawieniami a czasu na nowy render nie mam ... wracając ... ma owe światła ... nie mam Vreylight i innych typów światel więc mi nawet nie wspominajcie :] ... mając te światła ... jakbyście poradzili oświetlić scene ... ja mam tak: Direct pada przez okno ... tuż przed klamkami znajduje się mr area omni które emituje cienie mając wyłaczone generowanie cieni obiektów znajdujących się zza emiterem ... tak czy siak nie jest to zadowalajacy efekt ... światło powinno być z całego okna a nie z jego środka ... Porady? Nie chodzi mi o ustawienie świateł pod względem konfoguracji tylko o to jakbyście Wy ustawili w przestrzeni ... no i oczywiście jakie ... fachowe rady mile widziane :) ... może ja od początku podchodze do tego źle?
  4. Huter odpowiedział grss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sa&id=22&print=yes Czytam to i analizuje już pare tygodni i jestem w połowie (nie śmiać się - nie mam czasu ... ) ale już się sporo dowiedziałem ... bardzo dobry materiał ... ale pobaw się Scaline jak radzi Vorek a zwłaszcza zaawansowanym oświetleniem :) ...
  5. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok :) dziękuje wszystkim :)
  6. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    "żarzący się materiał" - możesz rozwinąć ową myśl? Nie mam dostępu do Vreya bo Vrey mnie nie lubi i wersja free nie chce działać ... radzą mi format ... ale nie sformatuje poprawnie działającego systemu dla Vrey'a który po formacie i tak może nie działać ... mam dostęp do Scaline lub Mental Rey ...
  7. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam :) Zastanawiam się czy max daje możliwość zrobienia z obiektu (modelu) emiter światła ... przykładowo mam tunek w centrum którego jest bardzo długi cylinder ... można by nazwać to szklaną rurą w której płynie świecąca ciesz ... długi cylinder leci w głąb tunelu, aż nie widać gdzie sie kończy ... no i w nim jest świecąca ciesz ... przypominającą ... plazme? :P ... no i jak uzyskać oświetlenie? Czy można w maxiu zrobić tak by ten obiekt emitował światło? ... ten cylinder ... czy trzeba się bawić emiterami ... ja postawiłem lekki skylight i directa ustawionego w głąb tunelu ... w sumie nie wygląda źle, jak się jeszcze glow dodało ... no ale ta pracka zmusiła mnie do zadania tego pytania ...
  8. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest direct jako światło słoneczne ... tylko, że ono oświetla mi centralnie to na co pada a reszta to ciemność ... choć tak było w scaline, w mentalu jakoś pozostawiłem tak jak to było właśnie w scaline ... a było tak: Direct - światło słoneczne Omni - blisko okna oświetla pokój ... właśnie ono w mentalu rozwala światło w kącie ... wywale i zobacze Skylight - bardzo słabiutkie ... właśniewie nie wiem czemu tego nie skasowałem :/ ... Ej ... a można zrobić "świecący obiekt"? To znaczy ... obiekt świeci :) ... a nie omni, direct itd. Obiekt emituje światło ... jest to możliwe?
  9. Huter odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    A nie lepiej ustawić siatke tak by tworzyła podstawe kwadratu i extrude? ... chamferek i jest ... chyba najszybsza znana mi metoda :)
  10. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to update Mental Rey ... ustawienia wykonane po przeanalizowaniu prostego tutoriala ... mam też wydrukowane ponad 50 stron o mentalu i jutro szykuje się ... lektuuuuuuuuuuuuuuuuuura :) ... jednak nim to wessam chce pokazać co udało mi się uzyskać w mentalu (większość ustawień była ustawiana według mojego wyczucia które nie jest jeszcze ... dobre ;) ) Wydaje mi się, że to jak na razie mój najlepszy render ... ... tekstura ściany mi się tylko rozklekotała i światło w kącie :| ... ale choć tyle, że wiem jak temu zaradzić :] ... Dla porównania zapuściłem render Scaline ... chciałem zobaczyć czy lepiej wygląda ... wiecie co ... chyba lepiej :P ... Obrazek wyrenderowany w scaline nie daje do porównania, ale zastanawia mnie czemu Mental renderuje inaczej teksture dywanum a Scaline inaczej :| ... nic nie zmieniałem z wyjątkiem renderu i tekstura jest inaczej zagęszczona ... czemu? ... HEHEeeee ... Scaline pokazał mi uszkodzenie doniczki które przy mentalu nie widziałem, choć jest widoczne ... Wnęka okna powstanie, ale gdy opanuje sztukę renderowania mentalem ... płytki poprawie bo faktycznie "odlatują" ;) Pozdrawiam :) P.S niebawem zaczną znikać stare wersje prac ... choć pierwsza zostanie ;) ...
  11. Huter odpowiedział grss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs12/vollight.html
  12. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiem wiem :) ... ja tylko nie wiedziałem jak się do tego zestawu opcji dobrać ... myślałem, że każdy emiter coś takiego ma (a może ma? Przynajmniej coś w tym stylu?) ... nie wiem czemy uparłem się na super spray ... wreszcie kłade PF Source i patrze, i widzie: Patricle View ... co to? - pytam się w myślach ... klikam ... i aż polaazłem sobie zrobić herbate z radości :P
  13. I jakie to nastrojowe ... :]
  14. Huter odpowiedział lipton → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gizmo możesz przemieścić klikając na zakładke Hierachy w menu po prawej i tam klikasz Affcet Pivot Only ... oczywiście cały czas masz zaznaczony obiekt którego gizmo chcesz przemieścić ... pamiętaj jednak, że 3ds max będzie obracał obiekt względem pozycji gizma ... jeśli je ruszysz w lewy obok, będzie obracał względem boku ... ale to chyba rozwiązanie 2 pytania :] ... co do faktu przeszkadzania gizma ... klawiszami +, - możesz regulować jego wymiary, a klawiszem X wyłączyć :)
  15. Huter odpowiedział mava → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wykonałem ten tutorial dawno temu ... i jakoś mi wyszło ... potrzebna była mała pomoc autora, ale w sumie wynikło to z mojej złej interpretacji tekstu tutoriala ... TAM JEST WSZYSTKO O ile pamiętam, a moze źle pamiętam (nie bić) ... weld nie pełni role "spawacza" lecz w przypadku połączonych kilku spline modyfikuje całość tak, że nie mamy pośrodku vertexa początkowego (taki z kwadracikiem) ... a spawu dokonuje Fuse ... właśnie zrobiłem sobie linie, potem za pomocą create line zrobiłem osobnych chyba z 20 ... połączyłem sobie je jak mi się podobałało za pomocą Fuse ... tak sobie je "spawałem", że został jeden vertex ... a czy wszystkie spline są ... nie wiem jak to nazwać ... w jednym zestawie? ... czyli attach :P ... nie umiałem tego profesjonalnie napisać :P
  16. Huter odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    prawy klik na obiekt, w tym przypadku emiter -> properties -> Object Channel -> wpisujesz numerek :P jak dasz 1 i w video post dasz dla glow id1 wszystkie obiekty którym wpisałeś w properties 1 powinny się zaświecić :D
  17. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Podstrona ładuje się na twój dysk ... tak więc preloader widzisz TYLKO raz ... gdy pojawi się napis loading i całe okno zmieni się na białe preloader zaczyna działanie ... w praktyce podstrona jest łądowana do mc ... o ile zacznie się ładować ... czyt. flash zacznie ładować plik co trwa czasem sekunde, i jak załapie owy plik preloader zaczyna skanować powodzenie ... tak więc preloader sterczy na 0 aż plik się nie zacznie ładować ... nagle się pojawia i gdy byłeś wcześniej masz 100% tak więc nawet nie widać efektu :P ... wystarczy tylko chwile poczekać, aż flash załapie plik i boom ... 100% :] ... to ma w sumie też wade ... bo jak zrobie update to nie wiem jak Fire Fox ale IE ładuje z dysku nawet starą wersje :( ... kumpel testował mi kontakt ... ja już prawie wszytko zmieniłem i jest jak jest (nie widzieliście pierwotnej wersji) ... pisze do niego ... wreszcie nowa wersja ... a on odpisuje ... stary, nic nie zmienileś ... :[ ... dopiero gdy wywalił pliki internetowe zobaczył nowy kontakt ... właśnie wywaliłem z mojego kompa wszystkie pliki internetowe ... preloaderki działają ;) ... sprawdź ... guzik do Macromedia Flash jest bardzo prosty ... za prosty jak na możliwości Flasha ... przyciski mają prezentować mniej więcej możliwości programu ... jak na guziki oczywiście :P Dla tego przycisk do 3ds max'a jest zrobiony całkowicie w maxiu :) ... Przycisk do Flasha we flashu ... się zrobi jakiś fajny efekt za pomocą AS :) ... Jak będą tutki do PhotoImpact guzik będzie wykonany całkowicie w tym programie :] ... pioruny :D Oczywiście :) ... Bez dwóch zdań :] ...
  18. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Raczej nie ... dla testu postawiłem sobie mały cylinder ... i zrobiłem jak powiedziałeś ... efekt jest taki, że cząsteczki w całości tworzą ten cylinder a gdy je rozprosze jest efekt rozpadnięcia sie cylindra ... ja chce coś innego: Model liścia ... każda cząsteczka jest takowym liściem w całości, a nie po kawałku ... chce sobie sypnąć z emitera na drogę strumieniem liści za pomocą cząsteczek ... tylko nie wiem jak się podstawiało model dla cząsteczki ... :( ... jeszcze raz ... jedna cząsteczka to model w całości, a nie fragment modelu! EDYCJA: MAM :P ... Jednak nie jest źle z moją pamięcia :P ... kluczem jest emiter PF Source ... klikamy na Patricle View i jesteśmy w domciu :)
  19. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam :) Jak uzyskać efekt by cząsteczki były modelami ... tzn. podstawić do cząsteczki model liścia ... itp. :) ... wiem, że to kwestia pare kliknięć ... bo sam już to kiedyś zrobiłem analizując tutorial z kasiążki z bibloteki ... no ale wiedza mi się rozmyła :( ...
  20. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A skąd mam wiedzieć? Po włączeniu Final Gather maxiu robi takie coś ... do tego scena po włączeniu Final Gather jest bardzo jasna ... ale ciągle się ucze ;) ... Ja też :D ... Ale kopara mi opadła ... byłem u znajomego który bawi się maxem 6 i ma wersje Vrey free (która mnie nie lubi i nie chce u mnie działać :( ) ... i wiecie co ja wam powiem ... faktycznie ma spore możliwości ... jak mi się uda to może zabiore do niego scene i poprosze by ją wyrenderował ... może to głupie pytanie ... ale czy jest możliwość zapisania sceny wraz z teksturami by móc ładnie przesłać ... ? Nie umie :P ... tak tak panowie (panie) ... przyznaje sie :) ... raz udało mi się renderować 2h scene (obliczenia) a render wyszedł ... eee ... nie wiem, bo nie wiem co to wyszło, ale napewno nie stanowisko komputerowe :P Wiesz, że nie wiem ... ale zapoznam się ze sprawą ... thx... Co do okna ... hmmm ... fakt ...
  21. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nic nie ustawiałem w ustawieniach ...
  22. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Można zamiast alt + x ustawić jakieś tam visibility ... a w oknie po prostu dzięki /transparency/none wyłączamy możliwość wyświetlania obiektów o x przeźroczystości tak więc uzyskujemy obiekt w pełni widziany ... :)
  23. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jachuuuu... o to chodziło ... dzięki :] ...
  24. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Bardzo by mi się przydało gdyby obiekt w Perspective miał visibility 1, a w oknach Top i Botton visibility dla obiektubyło 0,3 ... jest taka możliwość w maxiu? Może jest inna funkcja niż Vislibity która mi to da? ...
  25. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto wynik: Zaraz wydrukuje sobie jeden link Kronos'a i będę miał lekturkę :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności