Zawartość dodana przez Huter
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec 2 - myśłiwiec obcych :)
No na "skrzydełkach" mało rzeczy się pojawi bo są to "Wiosła" ... im są aktywniej stosowane tym świecą moacniej ... złudnie się wydają źródłem napędu ... wiosła czynią myśliwiec bardzo niebezpieczny bo dają BARDZO spore możliwości ... mogą też robić za bardzo niebezpieczną broń, ale cel musi być niemal przy wiośle. Też są częściowo dopowiedzialne za skoki czasoprzestrzenne. Jak widać sporo możliwości - ale po uszkodzeniu jednego myśliwiec staje się właściwie złomem ... ale by zniszczyć trzeba przebić osłone, a to nie jest łatwe :] ... przewiduje awarie wiosła w animce jednego z myśliwców i bliskie spotkanie jego z asteroidą :>
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec 2 - myśłiwiec obcych :)
Tylko do Kolibra... do tego nie ;) Oczywiście ... chodziło mi oto, że nie wszystko co lata w kosmosie może latać w atmosferze ... i odwrotnie ... z punktu widzenia ludzi ten myśliwiec nie może latać w atmosferze, a przynajmniej nie tak sprawnie ... a on lata jak mu się podoba ... nie jeden myśliwiec idealnie wykonany do lotów w atmosferze przegrywa w możliwościach sprawności lotu z tym ;) ... Chyba coś w tym stylu zrobie ... zobaczymy :)
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec 2 - myśłiwiec obcych :)
Jest to wczorajszy render ... :> ... zapomniałem napisać posta :P ... nad rakietami jeszcze myśle :> ...
-
Materiał "niewidzialności"
A ja ze swojej strony chciałbym jeszcze raz podziękować Shogunowi 3D ... i zaprosić do dyskusji - może ktoś ma coś do powiedzenia ;)
-
moje portfolio
Dla mnie przegięcie :( Minusy -Zbyt kolorowata -Długość ładowania -Bardzo niewygodne menu -Kliknąłem na "o mnie" ... eee ... co cie interesuje?! Nformatyka? ... chyba I zgubiłeś... -Woooolne ... -Brak wywoływania klijenta poczty przy kliknieciu na Twój e-mail. Plusy -Na początku robimi miłe wrażenie
-
Materiał "niewidzialności"
Czy ktoś w ogóle spotkał się z czyms takim? Edycja: Inaczej spytam ... może dodam filmik by bardziej zobrazować mój problem :) Zakładamy, że kula jest cały czas przeźroczysta ... a kiedy drugi materiał dominuje (w tym przypadku przeźroczysty) powoduje on zanik widzenia tego co jest w środku kuli a raczej sfery - tak więc obiekt w środku nie znika w każdym miejscu tak samo - tylko w jednym troche zniknie, w innym więcej, a w innym w ogóle aż po pewnym czasie znika w całości :) Filmik ...
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec 2 - myśłiwiec obcych :)
Koliber to połączenie technologii 2 ras (ludzi i obcych) obcy wymyślili płytki :P ... te dwie rasy pojednały się by razem walczyć przeciwko innej rasie - i właśnie ten myśliwiec nalezy do tej trzeciej rasy ... dla tego raczej greeble nie przewiduje ... Jednak muszę nadmienić słowa jednego z bahterów: "oni mają w du**e fizyke" ... tylko oryginał jest bez gwiazdek :) - ich technologia jest w stanie łamać fizykę ... przykładem jest myśliwiec który właśnie modeluje - jest on w stanie latać w każdych warunkach ... nawet w atmosferze ... jak? Nie wiadomo :] ... ma tylko jeden silnik napędowy ... Tylko jeden silnik, a mimo wszystko jest w stanie wykonywać wręcz dowolne manewry. Do tego będzie w stanie robić skoki czasoprzestrzenne ... nie jest tak szybki jak Koliber, ale może wykonać skok czasoprzestrzenny na minimalną jakąś odlgłość ... więc będzie taka scena, że oni (kilka bedzie goniło) umśylnie zwolnią by Koliber się oddalił i zrobią skok i tutaj prawie zniszczą Kolibra ;) ... ale coś się przytrafii :] ... to będzie niespodzianka :D Ta rasa dyponuje statkiem Araha o którym opowiedziałemw temacie o Kolibru :> ... oni są bardzo źli :] zipper -> akcja toczy sięw XXV wieku, jednak wojna zaczyna się w okolicach XXX wieku. Wcześniej ludzie biją się z rasą która potem podała im pomocną dłoń :] ... tak więc obca rasa znacznie bardziej rozwinięta zdolna do łamań zasad fizyki ... zawsze mogę się tym tłumaczyc ... ale pomyślimy ;)
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec 2 - myśłiwiec obcych :)
Jak będą wystrzeliwane to nie wiem ... muszę się upewnić z nauką ... jednak jestem pewny, że jest taka możliwość bez strat ... ale nie pamiętam na jakiej zasadzie to sie odbywało ... dodam dodatkowo, że ten myśliwec może łamać kilka zasad fizyki ... co będę chciał dobitnie pokazać w animacji ... nic ... zobaczymy ... muszę to doszlifować bo ciężko jest opierać się na programie w Discovery który słabo się pamięta ... Edit - dzięki za uwagę :)
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec 2 - myśłiwiec obcych :)
Czemu w ciszy? :( dodam, że jest to myśliwiec który będzie gonił inny myśliwiec w pasie asteroidów, a właściwie kilka takich będzie gonić ... Będą ścigać KOLIBRA Jeden z myśliwców obcych czeka bliski kontakt z asteroidą :> ... przynajmniej mam takowy zamiar ...
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec 2 - myśłiwiec obcych :)
Mało tego ... są wystrzeliwane jak z procy :) ... silniki się uruchamiają już daleko od myśliwca ... jest to zaczerpnięty pomysł z Discovery :P ... nie pamiętam tylko konkretów :P ... teraz sobie przypomniałem, że takie coś było w grze Freespace ... tak mi się wydaje na 75% :P
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec 2 - myśłiwiec obcych :)
Modelowanie w toku :P
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec :)
Takie coś to byłaby przesada ... przewidue raczej skromne (ale bez przasady) tło ... O śliczne :) ... ale jak mówiłem ... mój Koliberek ma być brudny, zaniedbany ... a takie tekstóry jak na twoim linku mówiłyby o bogactwie rasy ... a ludzie są na wyginięciu ... robią statki nie patrząc na ich wygląd ... istotna skuteczność a nie wygląd ... ale poczekaj na myśliwca obcych :] Cicho! To moja pierwsza animka ... nie zaczne od wysadzania gwaiazdy której fala będzie niszczyła planety :]
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec :)
No ... sam robiłem :D ma być Konkretniej? JUŻ mówie ... tego tła nie będzie na 100% ... bo jest bytkie :> ... ale chciałem zobaczyć Kolibra w kosmosie ... to tło nie nadaje sie do animacji :) ... cała akcja będzie toczyła sie w wielkiej KULI na której będzie tekstura kosmosu ... i w miare realna ... umożłiwi mi to animoanie i ruchy w każdą stronę :> ... do tego akcja będzie się toczyła w pasie asteroidów :> ... więc będzie masa obiektów ... przewiduje taką akce: Koliberek leci sobie bardzo spokojnie w pasie ... co jakiś czas zatrzymuje sie i antena robi co robić ma :> ... potem dalej ... i tak około minutki z towarzystwem spokojnej muzyczki :) ... aż coś znajdzie ... wystrzeli sonde i będzie czekał ... nagle sonda rozbije sie o cos czego nie ma ... i wylatuje z nikąd kilka wrogich myśliwców - gonitwa ... ostatecznie Koliberek ucieka za jakąś asteroidę i znika ...
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec :)
UUUuuuuuuuuuuuuuu... kosmos :P Dryfuje :>
-
Materiał "niewidzialności"
Witam Nie wiem czy to sprawa materiałów czy ustawienia maxa (czy to w ogóle możliwe) - dla tego piszę tu. Dla ułatwienia opisu problemu zapodałem grafikę. Chciałbym by moja kula była materiałem "niewidzialności" ... powiedzmy, że box w kuli to masa obiektów pełnych detali które mają znikać (maskować się) ... chciałbym, aby kula stała się przeźroczysta, ale ze swoją przeźroczystością zabrała to co jest w niej ... czyli znika kula - znika jej wnetrze ... Robiłem to w taki sposób - każdy element w tej samej chwili i tak samo długo stawały się przeźroczyste ... ale jest to kłopotliwe ... czy da się zrobić by znikająca kula powodowała znikanie tego co w środku ... mam ładny animowany materiał który wygląda jakby ciecz płwyająca. Jeden materiał zaczyna dominować nad innym i ten inny chciałbym aby nadawał przeźroczystość - miałbym efektywne znikanie ... ktoś może mnie nakierować na drogę rozwiązania problemu?
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec :)
Chyba pare materiałów skopałem :( ... ale ogólnie co sądzicie?
-
flash - błąd - no memory
A co konwerterujesz do swf? Na upartego można po fragmencie i pobawić się funkcją loadMovie :>
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec :)
Twoja sygnatura mówi inaczej :D
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec :)
Mnie się wydaje, że za mało :( - co inni sądzą?
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec :)
Sam nie wiem ... a Wy co o tym myślicie?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Tu chyba chodzi o samo modelowanie... hehe... :> ... fajni kosmici :D
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec :)
Nowa wersja tekstury głównego statku ... zignorować "szybę" kokpitu ... ona nie ma być gładka - ale z bumpem przesadziłem :]
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec :)
to pierwsza wersja materiału - dałem render i polazłem ... potem patrze ... hmmm ... no nic nie mam czasu na zmiany więc zapodam :) ... może doradzicie - taką miałem myśl ... Nad materiałem pracuje (nie teraz :P) ... jakoś go wykonam... Mam pytanie bo się jeszcze nie orientuje w tym temacie ... czy można na model dać dwa materiały? To znaczy ... mam przykładowo model jakiegoś symbolu (zewnętrzny plik) ... i chce go dać na mój model który ma już materiał metalu ... czy w maxiu jest takie coś możliwe bym na model pokryty materiałem metalu nalepił materiał z godłem (symbolem) ...
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec :)
Uuuuu ... w diffuse jest maska :) ... w masc różne inne bajerki ... nie ma tu tekstury z pliku zewnętrznego No właśnie? Ja tego nie nazwałem zaciekami ^^ ... ja pisałem "Zacieki" ... bo sam nie wiem co to będzie - napewno nie zacieki :D ... ale chce mieć brudnego Kolibra :D To jest plugin do maxa ... a proszę ... ssać Greeble :P
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec :)
No drewno to nie jest :) ... właśnie coś w rodzaju "zacieków" chce bo ma wyglądać na zaniedbany - brudny ^^ ... oczywiście bez przesady :) ... przesadziłem trochę z iloscią "zacieków" ... zmodyfikuje się materiał, ale po śnie ... nie mam już sił :P