Skocz do zawartości

Huter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Huter

  1. Huter odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    Jesteśmy inni :D ... nie no ... nie wygląda by sobie poprzednicy jaja robili :P
  2. Huter odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    SUPER?! Ja widzę coś takiego jak w załączonym obrazie i to napewno nie jest super :/ ... uciekłem z tej strony jak najszybciej ...
  3. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    A ile kobiet? :D jmtm00 -> Właśnie też mnie bardziej przekonuje temat numer 2 ... Zabieram się za początki modelowania jutro ... dziś mam robotę :( ... jutro postaram się pokazać początki - nie spodziewać się niczego specjalnego - pierwszy raz będę modelował ciało człowieka ;)
  4. Całkiem ciekawy pomysł ... wezme go pod uwagę ;)
  5. Nowa wersja animki - poprzednie linki nie działają... poprawiłem lekko opary ... widać cząsteczki ;) ... dużo ładniej ... ale ich zanika mi się zbyt nie podoba ... prace trwają ... ANIMKA Ostatnia klatka animacji:
  6. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Dzięki Leru ... przyda się ... Tymczasem zbieram materiały ... niebawem ruszę z modelami ... ale czuje się zabowiązany przedstawić cel do którego będę kroczył jeśli chodzi o głównego bohatera ... zapodaje więc link do grafiki na której znajduje się postać będąca moim wzorem ... chce uzyskać podobną postać ... link No i wiem, że mało z mojej strony, ale chętnie bym poczytał opinii na temat pomysłu ... sugestie itp. ;) ...
  7. Napisałeś co napiseś ... ja to interpretuje tak: "Huter, jesteś żałosny" ... Nie jesteś na moim miejsu i całe szczęście, choć jakbys był to popełnił byś wielką głupotę ... panowie z NASA na widok tego mieli by problem z opanowaniem śmiechu ... ja już powiedziałem co miałem mówić ... ten myśliwec spotkał się z krytyką ze strony nauki ... nie jesteś jedyny ... ale każdy moje argumenty akceptował i nie szukał na siłe problemu ... brakowało jeszcze prośby o pokazanie przekroju myśliwca, zasady działania silnika, opisanie źródła energii ... wyprowadzenia wzorów dotyczące czasoprzestrzeni itd. Nie umiałbym, bo coś takiego nie istnieje ... przynajmniej teraz dla człowieka ... czy to znaczy, że nie mogę po to sięgać? Zakazany owoc? Gdyby każdy film SF musiał mieć pełną dokumentacje od strony nauki ... ile by filmów SF zostało? ... nadomiar tego jeszcze sobie ze mnie kpisz ... albo szukasz okazji do nabicia licznika wiadomości - dość nieudolnie szukasz ... pewnien user na innym forum też miał wątpliwości ... zamiast pisać na forum swoje domysły ... zagadał na moje gg ... wszystko się wyjaśniło i było całkiem miło ... zapraszam. Tak czytałem poprzednie posty... Skąd wytrzasnąłeś taki pomysł?! To duże ciekawsze od mojego myśliwca ... a zwłaszcza fragment pytania w którym informujesz, że "ktoś" ma ową proce trzymać ... już widzę proce wystrzeliwującą myśliwiec KOSMICZNY o długości w okolicach 20 metrów ... bo wygląda na to, że słowo proca traktujesz dosłownie ... kto bedzie ją trzymał? Bleee... "Kto ją naciągnie?" :D Serdecznie pozdrawiam :)
  8. Myślałem, że już to wyjasniłem ... ehhh ... Nie sprecyzowałeś pytanie ... nie mam pojęcia czy mówisz o cząsteczce w programie, czy o cząsteczce realistycznej ... To jest próbna scena... Zatrudnie kilka olbrzymów z Warcrafta i do roboty - będą trzymać ;) ... a tak serio: ŻE CO?! Jaka proca?! Jaki wystrzał?! Jestem chyba nie w temacie we własnym wątku? :/ ... Szanuje zdanie... ale chyba już się kilka razy tłumaczyłęm z krztałtu i bynajmniej nie będę się powtarzał ... Kilka słów... JEST XXX wiek (nauka poszła do przodu) ... Statek opcej rasy (nieznana ludziom - nieznana technologia) ... W utworze sami ludzie nie wiedzą jak to lata ... to czemu Wy macie wiedzieć? :] ... wiadomo tylko 1. Z tyłu mają dwa silniki napędowe (nie widać ich) 2. Wiosła
  9. Witam :) Długo myślałem czy startować w bitwie ... brak czasu był głównym argumentem na NIE ... ale się jednak zdecydowałem ... nawet jeśli nie dam rady to zabawa + nauka i tak będzie :rolleyes: ... sporo modeluje, ale nigdy nie wymodelowałem człowieka ... a będzie potrzebny ... wyzwanie dla mnie :D Na razie mam tylko pomysł, a właściwie 2. Ogólne informacje: Ma być to klimat fantasty ... piękna kobieta w dość skromnej zbroi (ciałka trochę widać) ... jej zbroja to ... eee ... jak to opisać? ... jakby metalowe spodnie ... jak już wspomniałem ma być to klimat fantasty (magia, elfy itd.) ... chciałbym aby to wyglądało jak mieszanka spodni ze skóry, a metalem ... spodnie z "metalowej skóry" zdobiona symbolami ... do tego z podobnego surowca rękawice + stanik ... i chyba nic więcej jeśli chodzi o odzienie ... ma wielki miecz też z symbolami itd. ... być może będzie to elf - elfy są piękne :rolleyes: Dwa plnay: 1. Bohater stoi do kamery bokiem ... miecz cały w krwi ... ona mniej ale też opaćkana ... coś zabiła w miejscu, które jest niewidoczne dla kamery ... za skałą, drzewem - nie wiem jeszcze ... tak czy owak, spogląda na nas (kamere) ... tak jakbyśmy tam byli i ją zaskoczyli w czasie mordu ... patrzy na nas z nienawiścią ... wrogością ... z twarzą, która mówi: "ty będziesz następny" ... piękna (wygląd kobiety) i bestia (charakter kobiety) 2. Drugi pomysł ma nas przedstawić jako leżącą osobę. Kamera jest ustawiona tak jabyśm patrzyli tą osobą ... wyciągamy do góry rękę całą we krwi ... kobieta stoi nad nami trzymając miecz dwoma rękoma kierując ostrze pionowo w dół ... jakby chciała przebić nam serce ... wyciągnięta ręka będzie prawdopodobnie ręką dziecka. Jej twarz jest podobna jak w scenariuszu 1 z tą różnicą, że widać na niej dumę ... Ciekawe czy coś mi wyjdzie... :o
  10. Buheheheheheheheeeeehehe... dobre ;) --- hkropinski -> Właśnie opary też mi się nie podobają za bardzo ... są za jasne - za jasny glow ... nie widać cząsteczek ... a ma je widać :| ... a jak zmiejsze glow to znowu wygląda - nie wygląda :/ ... coś pokombinować z tym muszę ... co to ae? Nie kojarzę skrótu :( mr.funky -> Pozwolę siebie zacytować: Zwaliłem rotacje ... wiem o tym ... ale nie mam czasu na nowy render ... w przyszłości obiekt (model) będzie poruszał się po lini ładnie wygładzonej :]
  11. ANIMKA ANIMKA - DIVX - SŁABA JAKOŚĆ Zwaliłem rotacje ... wiem o tym ... ale nie mam czasu na nowy render ... w przyszłości obiekt (model) będzie poruszał się po lini ładnie wygładzonej :]
  12. Huter odpowiedział *NicoN_ → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Jaki? Od trzech lat siedze na Windowsie XP, bez instalowania go ponownie, bez przywracania systemu i innych tego typu operacji ... nigdy nie miałem z nim problemu ... co jest w nim takiego żałosnego? Ja nie miałem styczności z "pingwinem" więc nie wiem jaki jest ... może lepszy, może nie ... ale czemu Windows jest żałosny? To był krótki OT, nad którym siędługo zastanawiałem - czy był sens to pisać ... eee ... tam, roztrzelać mnie ;) Wracając do pracy *NicoN_'a ... mam nadzieje, że następny renderek będzie się w dużym stopniu różnił od poprzedniego ... proporcje jakie tam są mnie aż skręcają ...
  13. Huter odpowiedział *NicoN_ → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Coraz mniej mi się to podoba ... klawiatura trudna jest do zrobienia? Pakować? Postawić dwa opakowania ... jedno z super sprzętem, a drugie podgnite i spleśniałe ... bleeeeeeee
  14. Huter odpowiedział *NicoN_ → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Czy proporcje są celowo takie dziwne?
  15. Huter odpowiedział *NicoN_ → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Wszystko ma swoje uroki ... dla jednego dno jest tym, dla innego tamto ... nie odbiegajmy jednak od tematu ... nie krytykujmy programów ani ich nie promujmy - nie o to tu chodzi. Mowa tu o pracy Pana *NicoN_ i na tym się skupmy Panowie i Panie :P ... ja czekam na jakiś konkret ze strony autora ;)
  16. Huter odpowiedział *NicoN_ → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Do mnie też nie przemawia styl kreskowany ... jakoś dziwnie mi się to wdzi :rolleyes: ... chyba, że delikatnie jakby ołóweczkiem ... ale sam nie wiem ... Składam podpis pod postem Vorka ;) ...
  17. Huter odpowiedział *NicoN_ → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    OOoo... według mnie bardzo ciekawy temat ... mam nadzieje, że bedzie na czym zawiesić oko ;) ... POWODZENIA!
  18. Huter odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie się ujęcie bardzo podoba ... ładnie pokazuje otoczenie bohatera pracy, co bardzo lubie we wszystkich pracach na których istnieje głowny bohater ... śliczności ;) ... tylko sugerowałbym dodania czagoś zywego co już ktoś sugerował ... jakiegoś małego stwora czy coś :) ... Pozdrawiam :) Oooo... teraz dostrzegłem coś co mi sie troche nie podoba ... zamieszczam w załączniku ... ta prosta linia oddzielająca jasny fragment od ciemnego ... jakby od linijki :|
  19. Tu jest standardowy glow bez modyfikacji ... w zasadzie jest to pierwszy render z nową konfiguracją cząsteczek ... teraz będę to udoskonalał i ustawie glowa podobnego do poprzedniej wersji ... bo tu jest jak już wspomniałem standardowy glow bez najmniejszych zmian ... no dobra, zmniejszyłem tylko parametr size :P ... niebawem powracam :)
  20. Już jestem ... mało czasu, oj mało ... wiem, nie ma tego co obieciałem ... nad emiterem wioseł jeszcze pracuje ... ale coś trzeba dać :)
  21. Huter odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robi wrażenie ... ciekawe czy będzie dostępna tapetka na pulpit :)
  22. Huter odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wesołych Świąt Panie i Panowie :)
  23. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Plugins
    w zasadzie tak zacząłem robić ... zapomniałem tylko o możliwości zastosowania jednego z modyfikatorów który wymieniłeś :)
  24. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie no ... jestem już zmęczony i zrobiłem totalna gafę ... :) ... dzięki Karrde ... i dzięki Leru który zadał na gg skromne pytanie które obudziło mój mózg ... ale gafa ... kanał diffuse ... ale wymyśliłem :P Działa ślicznie ... jeszcze raz dziękuje ... idę spać bo zaraz
  25. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Znam Scatter i to dobrze ... i mam go na celu urzyć ... tylko, że moje GIGANTYCZNE KAMULCE mają być w pasie asteroidów ... i chce uniknąć podobnych wyglądów ... wiem, że może być inna rotacja, wielkość itd. ale jak kamera będzie przemiszczać się przez pas to z czasem oglądający (animacja) może się zorientować ... a ja tego nie chce ^^ Ja mówiąc kamień miałem na myśli wygląd modelu ... taki kamulec ... nie ma to jednak być normalny kamień na drodze ... pas asteroidów będzie miał miliadry asteroid ... przynajmniej dam w animację możliwość poczycia tego ... bedzie pas ... i on się bedzie kończył ... reszta to będzie tło ... dużo asteroidów będzie z bliska ... nie mogę sobie pozwolić by oglądający zobaczył, że są to kopie z transformacją ... a modelować tyle kamulców mi się ... nie chce ... ale z drugiej strony jest mi to BARDZO potrzebne ... jest jakiś sposób by sobie to ułatwić?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności