Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Huter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Huter

  1. Huter odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    Wiem że teraz odbiegne od tematu, ale jako by nie było, to jest maly związek z mym pytaniem numer2 :) Polygona już umiem postawić, gdy go strace (skasuje) ... ale teraz mam inny przypadek: Chciałbym zespolić ze sobą dwa polygony by konstrukcja była jednolita ... do tej pory zwyczajnie przeciągałem jednego poly'ego w inny poly. No ale sądze że można je jakoś, elegancko zespolić. Tak jak w spline, vertexy można za pomocą opcji "Fuse" ... bawiłem się różnymi opcjami ale ostatecznie to mi nic nie wyszło konkretnego. Jak to zrobić?
  2. Huter odpowiedział Huter → na temat → Work in progress (WIP)
    Scena jest ciemna, fakt ... ale nie chce 2 świeczki ... pomyśle nad umiejcowieniem jej na stole, a tam gdzie jest teraz to może umieszcze roślinke czy coś :)
  3. Huter odpowiedział Huter → na temat → Work in progress (WIP)
    Wreszcie znalazłem czas :) updacik: Zabieram się teraz za okna :) ... ale nie wiem czy mi czasu nie zabraknie, dla tego zamieściłem ze starymi oknami ... to chyba lepsze niż brak nawet najgorszego okna :) ...
  4. Wiatam :) ... robie sobie tutka ... cytat: [...]Kliknij na grupie01 i przy użyciu przycisku link, przyłącz grupę do obiektu pozornego (dummy) [...] Teraz, naciśnij klawisz "H" i wybierz któryś z obiektów pozornych. Obróć obiekt pozorny i zauważ że grupa obraca się razem z nim.[...] Za pomocą: ... łacze grupe z obiektem pozornym i nie wiem jak bym się namachał obiektem pozornym, to grupa ani nie drgnie! Ale jak połącze odwrotnie, tzn. obiekt pozorny z grupą, to namacham się grupą, a obiekt też się rusza (identycznie ruchy jak grupy - prawidłowo) i nie rozumiem dla czego to nie działa w odwrotnej kolejności? Jak zrobić żeby grupa ruszała się tak jak dummy?
  5. Huter odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    Wielkie dzięki :)
  6. Witam :) Może to dziwne pytanie, ale nie wiem jak to zrobić. Mianowicie mam duży obiekt w kształcie ... eee ... dziwnym :P ... i skasowałem przypadkiem polygona ... no i mam dziurę ... jak może ją załatać, tak żeby wyglądało jak wyglądało?
  7. Huter odpowiedział Huter → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmmm ... na robienie tekstur nie mam zbytnio czasu choć w swoim czasie, zabiorę się i za nie, a teraz przy okazji postaram się poprawić istniejące ... w dalszej pracy mam zamiar zrobić jakiś okrągły dywanik, na nim stół z książkami, jedną otwartą z ołówkiem na kartkach. I jeśli mi się uda, to chciałbym wcisnąć jeszcze krzesło. Zastanawiam się też nad jakąś roślinką w przymocowanym kwietniku do ściany, co będzie wyzwaniem. Hmmm ... okna wywalę i zrobię nowe, źle je zrobiłem, każda rama okna to osobny box, a mogłem całość wymodelować z jednego boxa, dla tego okna wyglądają, jak wyglądają ... do tego teraz widzę że okno przy świecy nie jest z prawej strony przymocowane do ściany, tylko odstaje na zewnątrz ... wszystkie błędy poprawie w poniedziałek, jeśli ktoś coś zauważy nie poprawnego, za wyjątkiem okien: proszę pisać :)
  8. Moja pierwsza pracka, troche poprawiona od ostatniego pokazu :) ... Domek już nie lata? :P Tekstur są z maxa ... wybaczcie ... ale nie miałem czasu na to ...
  9. Witam :) Nie denerwuje się ... przepraszam jeśli ktoś to tak odebrał ... Staram się :) Nie chce pokazać wszystkiego, bo dużo jeszcze nie wiem :) np. słabo sobie jak na razie radze z animowaniem ... ale się ucze ... a to co pisałem to moje plany na okres, nie określony :P ... cołość ma wyglądać tak: poprawiona scene ... dodatkowa ściana bez okien przy której znajduje się duża szafa i krzesło ... i jeszcze jedna ściana z otwartymi drzwiami do innego pomieszczenia, a obok lustro ... o właśnie: nie mam bladego pojęcia jak zrobić lustro i czy w ogóle się da. Sądze że tek i dobiore się kiedyś do tego :] Skupiłem się :) ... a to że chce kiedyś rozbudować pokój, to inna bajka :) ... przecie nigdzie nie napisałem że chce odrazu robić całość, przepraszam za określenie, ale robienie wszystkiego to jak we Flashu pisanie skryptów bez wymaganej wiedzy - g**no wyjdzie ... Slońce zachodzi? To skutek uboczny odbicia ... przesadziłem z tym :P ... tło jest tymczasowe! I będzie zmienione bez względu na wszystko ... to już mówiłem ... nie miałemn nic pod ręką, a więc walnołem coś by mieć widoczek za oknem :) i tyle ... Ja też ... pozdrawiam :)
  10. Eeeee ... no dobra ... otworzyliście mi oczy i teraz całkowicie stwierdzam że praca jest nie dokończona, a więc nie ma sensu dyskusji prowadzić ... poprawie to i owo i walne to do wipa... Aha ... ile razy się tłumaczyłem w sprawie tła? Przepraszam, ale wreszcie coś sobie zrobiłem i nie mogłem się powstrzymać :] ... A może to pokój w motelu zrobiony w stylu staro dawnym. I ten pokój jest na czwartym piętrze? Dobra, zartuje ... faktycznie można pomyśleć że frunie ....
  11. O ja wiem :) ... No ale ja chce zrobić jeszcze cały pokojek! Z wyjściem do innego pomieszczenia (drzwi otwarte) i tam jakiś fragment innego pomieszczenia ... a to mi zajmie ... bo tutkom nie pwoedziałem: "papa";) ... i kiedy przyjdzie czas to sądze że będe posiadał wymagane umiejętności ... dziś dodałem glow do ognia i zacząłem mieszać w cieniach ... owoc pracy jest jeszcze marny dla tego nie pokaze :P ...
  12. Z teksturami za bardzo się nie bawie ... dla tego stosuje tekstury maxa ... no oczywiście jak się więcej naucze to i będe się bawił teksturami :) ... teraz molestuje światło i cienie ... ten pokój ma tylko jeden kąt, ale chce zrobić go w całości i zrobić krótką animkę obracającej się w środku kamery (kilka minut temu na to wpadłem) ... o 360 stopni ... i po przebyciu całości, kamera będzie skierowana na świeczke która nagle zgaśnie i zapadnie coemność :P ... ale najpier muszę dopieścić ten fragment ... dzięki panowie ... faktycznie światło jest katastrofalne ... a co do tła to mówiłem że jest tymczasowe :) bo nic innego nie miałem a chciałem jakiś widoczek zza oknem mieć :P
  13. Nie przesadzam Molestowałem to światło troche czasu ... ale w obrazie to mój najlepszy wymik ... mam już na oku sporego tutka dotyczącego oświetlenia ... i jak go wessam to poprawie ... mało jeszcze wiem o oświetleniu. Przeoczenie 8-) Dziś wychodze z cyfrówką i będe sobie pstrykał tła ... to tło jest tymczasowe ... hehe ... ale ja to traktuje jak zabawe :)
  14. No wiem że wam nie dorastam do pięt ... Ale wreszcie postanowiłem zrezygnować z tutków i coś samodzielnie wymodelować ... Pierwsza całkowicie własna pracla:
  15. Huter odpowiedział Poison mar → na temat → Web Art
    A nie lepiej w klatce hit dać kwadrat o wymiarach napisu?
  16. Witam :) Już trzewci raz mam problem z tutkiem ... no jakoś się trzeba uczyć :P No to jak zwykle link do tutka - LINK Staram się robić wszystko jak opisał autor ... i efekt jest całkiem podobny ... mam tylko inne kolory i inne różnice między emiterami ... ale winik jak już wspomniałem, jest podobny ... nie rozumiem jednego ... zacytuje ... "Przejdźcie do Superspray 1 Powinniście ujrzeć coś takiego:" problem w tym że ja nic nie widze :( ... i nie bardzo wiem czemu ...
  17. Huter odpowiedział mtoy → na temat → 3ds max
    Na max3d widziałem tutek ... jak zrobić szkło ... co prawda dotyczył kulki ale testowałem go na innych figurach i wychodziło miodzio ... do tego jest tutek opisujący zrobienie szklanki z lodem, a jak wiadomo szklanka jest przeźroczysta :P Co do pierwszej części pytania to chodzi o odbicie światła? Może Rytrace? Ładnie światło daje odblask ... nawet na walcu - sprawdziłem :P
  18. Słyszałem o tym ... ale jakoś mi wyleciało z głowy ... o to chodziło ... render działa ... dzięki :)
  19. Dzisiaj mi się coś dziwnego przytrafilo ... Z Viseo posta renderowałem do avi element z glow ... a tu mi zasilanie zanikło ... odpaliłem jak tylko znów pojawił się zasilanie ... i teraz gdy klikne w: "add image output event" by zapisywał do avi ... kaput - max znika :( ... pomyślałem że z powodu braku prądu w czasie renderingu coś się uszkodziło ale po ponownej instalacji maxa ciągle max znika ... ktoś wie jak temu zaradzić? Edycja: Dodam że wszystko działa ... i do wszystkiego moge wyrenderować tylko nie do avi
  20. Huter odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    Dobra ... potem to sprawdze bo już się zabrałem za nowy tutek :) ... ale pozwole sobie na małe pytanie ... czy ty jesteś autorem tego tutka? Edycja: Ahhh ... nie mogłem robić nowego tutka bez sprawdzenia :( ... Ale wyszło pięknie :) Dzięki, Aleksander! Troche nie podobna ... ale nie chce podobnej :)
  21. Huter dodał temat → w 3ds max
    Wiatm :) Robie sobie tutka ... i chyba robie wszystko jak powinienem ... tutek opisuje wykonanie kolumny, a tu daje LINKA ... jestem przy steps2 ... autorowi wyszło: mi wyszło: Tyle że jak autor dodaje Cross Section, wychodzi mu: A mi: Czemu? Poczytałem dalszą część tutka i tam, cytje: "W celu wyeliminowania błędu należy przed przypisaniem modyfikatora CrossSection wejść w Sub Object: Splajn, zaznaczyć dwa górne splajny i odwrócić kierunek wierzchołków używając przycisku Reverse." Autor przwidział że możer być źle ... przestawiałem i ... i jeszcze bardziej wyszło pokracznie :( ... przestawiałem inne ale ostatecznie okazywało się że wszystkie już przestawiłem i znalazłem się wpunkcie startu ... o co chodzi?
  22. Huter dodał temat → w 3ds max
    Witam :) Mam takie pytanko ... robie sobie tego tutka ... nie stety jest dla mnie zbyt mało opisany ... opiszę moje działanie zgodnie z punktami w tutku: 1. rysuje sobie linie przypominającą płatek :) 2. Stosuje: choć wychodzi mi to nie udolnie ... w zasadzie zaczynam się bawić własnymi tworami ... zazwyczaj bazowałen na gotowych elementach ... i tutaj jak klikam ów opcje ... weiżchołki jak by się kopiowały ... moge kliknąc i przeciągnąc - powstaje dodatkowa linia, a potem jak klikne i zaznaczam linie, powstaje siatka ... dobra ... wracając ... pierwszy raz kliknąłem na to i wieżchołki mi się zduplikowałem ... przeciągnołem jeden i mam takie coś: 3. Podnosze tak jak jest napisane: Ale dalej to już nie daje rady :( ... "Wszystkie wierzchołki został zespojone przy pomocy EditSpline 2" Mam prośbę ... czy ktoś zaawansowany rozumiejący to mógłby torche rozwinąć autora?? Bo ja nawet tego nie rozumiem: "To demo wykorzystuje program surfaces tools by Peter Watje" jakiś plugin czy co? Będe wdzięczny za objaśnienia ... a teraz idę poszukać innych tutków na temat "łat"
  23. Huter odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    Hmmm ... wczoraj zainstalowałem maxa ... robiłem co robiłem ... nic nie zmieniałem w opcjach poza opcjami cząsteczek, ":kamienia" i Video Posta ... nawet kamery nie tykałem poza jej postawieniem i wycelowaniu na komete ... a tu wywalił komunikat, na co ja wywaliłem wszystko z Video Posta i zrobiłem odnowa ... to samo ... i to samo zrobiłem w nowym pliku i ku dziwo działa ... a pliku nie moge dać bo go wywaliłem ze wściekłości ... a szkoda :(
  24. Huter odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    to jest bardzo proste ... zastosował taga zmieniającego kolor i wielkość ... a swoją drogą mogłeś klinąc cytuj i byś zobaczył jak to zrobił ...
  25. Huter dodał temat → w 3ds max
    Witam :) Własnie robie sobie komete ... i stosuje Glow z Video Post'a ... wybieram że obraz renderu ma być z kamery ale gdy klikam render ... wywala mi komunikat "Camera nod found" :o ... nie rozumiem dla czego ... nawet jak kasuje kamere, i zaznaczam że obraz ma być z perspective, to i tak komunikat jest identyczny ... Postanowiłem więc zastosowac te efekty w nowym pliku na badziewnych figurach, a właściwie jeden plus cząsteczki ale nawaliłem cząsteczek :] Czyli chyba to umiem :) ... a zastosowanie na pliku z asteroidą i dwoma emiterami cząsteczek to już mam kłopoty ... ktoś wie może czemu? ... Bo ja nie :P ... Choć nie poddam się ... idę walczyc z nim dalej :) aha ... Opieram się na tym tutku i chyba wszystko robie tak jak ma być za wyjątkiem jedej rzeczy ... zamiast Particle+ ... stosuje Super Spray ... ale to raczej nie ma znaczenia ... efekt ogona nawet przyzwoity :P ... no ot jak by ktoś umiał mi udzielić pomocy będe wdzięczny EDYCJA Problem rozwiązany, jeśli można tak powiedziec bo zrobiłem odnowa :) ... ale jeśli ktoś wie dla czego w tamtym pliku nie działa, bardzo proszę o wypowieć :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.