Skocz do zawartości

Huter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Huter

  1. Huter odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    Wiem że teraz odbiegne od tematu, ale jako by nie było, to jest maly związek z mym pytaniem numer2 :) Polygona już umiem postawić, gdy go strace (skasuje) ... ale teraz mam inny przypadek: Chciałbym zespolić ze sobą dwa polygony by konstrukcja była jednolita ... do tej pory zwyczajnie przeciągałem jednego poly'ego w inny poly. No ale sądze że można je jakoś, elegancko zespolić. Tak jak w spline, vertexy można za pomocą opcji "Fuse" ... bawiłem się różnymi opcjami ale ostatecznie to mi nic nie wyszło konkretnego. Jak to zrobić?
  2. Huter odpowiedział Huter → na temat → Work in progress (WIP)
    Scena jest ciemna, fakt ... ale nie chce 2 świeczki ... pomyśle nad umiejcowieniem jej na stole, a tam gdzie jest teraz to może umieszcze roślinke czy coś :)
  3. Huter odpowiedział Huter → na temat → Work in progress (WIP)
    Wreszcie znalazłem czas :) updacik: Zabieram się teraz za okna :) ... ale nie wiem czy mi czasu nie zabraknie, dla tego zamieściłem ze starymi oknami ... to chyba lepsze niż brak nawet najgorszego okna :) ...
  4. Wiatam :) ... robie sobie tutka ... cytat: [...]Kliknij na grupie01 i przy użyciu przycisku link, przyłącz grupę do obiektu pozornego (dummy) [...] Teraz, naciśnij klawisz "H" i wybierz któryś z obiektów pozornych. Obróć obiekt pozorny i zauważ że grupa obraca się razem z nim.[...] Za pomocą: ... łacze grupe z obiektem pozornym i nie wiem jak bym się namachał obiektem pozornym, to grupa ani nie drgnie! Ale jak połącze odwrotnie, tzn. obiekt pozorny z grupą, to namacham się grupą, a obiekt też się rusza (identycznie ruchy jak grupy - prawidłowo) i nie rozumiem dla czego to nie działa w odwrotnej kolejności? Jak zrobić żeby grupa ruszała się tak jak dummy?
  5. Huter odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    Wielkie dzięki :)
  6. Witam :) Może to dziwne pytanie, ale nie wiem jak to zrobić. Mianowicie mam duży obiekt w kształcie ... eee ... dziwnym :P ... i skasowałem przypadkiem polygona ... no i mam dziurę ... jak może ją załatać, tak żeby wyglądało jak wyglądało?
  7. Huter odpowiedział Huter → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmmm ... na robienie tekstur nie mam zbytnio czasu choć w swoim czasie, zabiorę się i za nie, a teraz przy okazji postaram się poprawić istniejące ... w dalszej pracy mam zamiar zrobić jakiś okrągły dywanik, na nim stół z książkami, jedną otwartą z ołówkiem na kartkach. I jeśli mi się uda, to chciałbym wcisnąć jeszcze krzesło. Zastanawiam się też nad jakąś roślinką w przymocowanym kwietniku do ściany, co będzie wyzwaniem. Hmmm ... okna wywalę i zrobię nowe, źle je zrobiłem, każda rama okna to osobny box, a mogłem całość wymodelować z jednego boxa, dla tego okna wyglądają, jak wyglądają ... do tego teraz widzę że okno przy świecy nie jest z prawej strony przymocowane do ściany, tylko odstaje na zewnątrz ... wszystkie błędy poprawie w poniedziałek, jeśli ktoś coś zauważy nie poprawnego, za wyjątkiem okien: proszę pisać :)
  8. Moja pierwsza pracka, troche poprawiona od ostatniego pokazu :) ... Domek już nie lata? :P Tekstur są z maxa ... wybaczcie ... ale nie miałem czasu na to ...
  9. Witam :) Nie denerwuje się ... przepraszam jeśli ktoś to tak odebrał ... Staram się :) Nie chce pokazać wszystkiego, bo dużo jeszcze nie wiem :) np. słabo sobie jak na razie radze z animowaniem ... ale się ucze ... a to co pisałem to moje plany na okres, nie określony :P ... cołość ma wyglądać tak: poprawiona scene ... dodatkowa ściana bez okien przy której znajduje się duża szafa i krzesło ... i jeszcze jedna ściana z otwartymi drzwiami do innego pomieszczenia, a obok lustro ... o właśnie: nie mam bladego pojęcia jak zrobić lustro i czy w ogóle się da. Sądze że tek i dobiore się kiedyś do tego :] Skupiłem się :) ... a to że chce kiedyś rozbudować pokój, to inna bajka :) ... przecie nigdzie nie napisałem że chce odrazu robić całość, przepraszam za określenie, ale robienie wszystkiego to jak we Flashu pisanie skryptów bez wymaganej wiedzy - g**no wyjdzie ... Slońce zachodzi? To skutek uboczny odbicia ... przesadziłem z tym :P ... tło jest tymczasowe! I będzie zmienione bez względu na wszystko ... to już mówiłem ... nie miałemn nic pod ręką, a więc walnołem coś by mieć widoczek za oknem :) i tyle ... Ja też ... pozdrawiam :)
  10. Eeeee ... no dobra ... otworzyliście mi oczy i teraz całkowicie stwierdzam że praca jest nie dokończona, a więc nie ma sensu dyskusji prowadzić ... poprawie to i owo i walne to do wipa... Aha ... ile razy się tłumaczyłem w sprawie tła? Przepraszam, ale wreszcie coś sobie zrobiłem i nie mogłem się powstrzymać :] ... A może to pokój w motelu zrobiony w stylu staro dawnym. I ten pokój jest na czwartym piętrze? Dobra, zartuje ... faktycznie można pomyśleć że frunie ....
  11. O ja wiem :) ... No ale ja chce zrobić jeszcze cały pokojek! Z wyjściem do innego pomieszczenia (drzwi otwarte) i tam jakiś fragment innego pomieszczenia ... a to mi zajmie ... bo tutkom nie pwoedziałem: "papa";) ... i kiedy przyjdzie czas to sądze że będe posiadał wymagane umiejętności ... dziś dodałem glow do ognia i zacząłem mieszać w cieniach ... owoc pracy jest jeszcze marny dla tego nie pokaze :P ...
  12. Z teksturami za bardzo się nie bawie ... dla tego stosuje tekstury maxa ... no oczywiście jak się więcej naucze to i będe się bawił teksturami :) ... teraz molestuje światło i cienie ... ten pokój ma tylko jeden kąt, ale chce zrobić go w całości i zrobić krótką animkę obracającej się w środku kamery (kilka minut temu na to wpadłem) ... o 360 stopni ... i po przebyciu całości, kamera będzie skierowana na świeczke która nagle zgaśnie i zapadnie coemność :P ... ale najpier muszę dopieścić ten fragment ... dzięki panowie ... faktycznie światło jest katastrofalne ... a co do tła to mówiłem że jest tymczasowe :) bo nic innego nie miałem a chciałem jakiś widoczek zza oknem mieć :P
  13. Nie przesadzam Molestowałem to światło troche czasu ... ale w obrazie to mój najlepszy wymik ... mam już na oku sporego tutka dotyczącego oświetlenia ... i jak go wessam to poprawie ... mało jeszcze wiem o oświetleniu. Przeoczenie 8-) Dziś wychodze z cyfrówką i będe sobie pstrykał tła ... to tło jest tymczasowe ... hehe ... ale ja to traktuje jak zabawe :)
  14. No wiem że wam nie dorastam do pięt ... Ale wreszcie postanowiłem zrezygnować z tutków i coś samodzielnie wymodelować ... Pierwsza całkowicie własna pracla:
  15. Huter odpowiedział Poison mar → na temat → Web Art
    A nie lepiej w klatce hit dać kwadrat o wymiarach napisu?
  16. Witam :) Już trzewci raz mam problem z tutkiem ... no jakoś się trzeba uczyć :P No to jak zwykle link do tutka - LINK Staram się robić wszystko jak opisał autor ... i efekt jest całkiem podobny ... mam tylko inne kolory i inne różnice między emiterami ... ale winik jak już wspomniałem, jest podobny ... nie rozumiem jednego ... zacytuje ... "Przejdźcie do Superspray 1 Powinniście ujrzeć coś takiego:" problem w tym że ja nic nie widze :( ... i nie bardzo wiem czemu ...
  17. Huter odpowiedział mtoy → na temat → 3ds max
    Na max3d widziałem tutek ... jak zrobić szkło ... co prawda dotyczył kulki ale testowałem go na innych figurach i wychodziło miodzio ... do tego jest tutek opisujący zrobienie szklanki z lodem, a jak wiadomo szklanka jest przeźroczysta :P Co do pierwszej części pytania to chodzi o odbicie światła? Może Rytrace? Ładnie światło daje odblask ... nawet na walcu - sprawdziłem :P
  18. Słyszałem o tym ... ale jakoś mi wyleciało z głowy ... o to chodziło ... render działa ... dzięki :)
  19. Dzisiaj mi się coś dziwnego przytrafilo ... Z Viseo posta renderowałem do avi element z glow ... a tu mi zasilanie zanikło ... odpaliłem jak tylko znów pojawił się zasilanie ... i teraz gdy klikne w: "add image output event" by zapisywał do avi ... kaput - max znika :( ... pomyślałem że z powodu braku prądu w czasie renderingu coś się uszkodziło ale po ponownej instalacji maxa ciągle max znika ... ktoś wie jak temu zaradzić? Edycja: Dodam że wszystko działa ... i do wszystkiego moge wyrenderować tylko nie do avi
  20. Huter odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    Dobra ... potem to sprawdze bo już się zabrałem za nowy tutek :) ... ale pozwole sobie na małe pytanie ... czy ty jesteś autorem tego tutka? Edycja: Ahhh ... nie mogłem robić nowego tutka bez sprawdzenia :( ... Ale wyszło pięknie :) Dzięki, Aleksander! Troche nie podobna ... ale nie chce podobnej :)
  21. Huter dodał temat → w 3ds max
    Wiatm :) Robie sobie tutka ... i chyba robie wszystko jak powinienem ... tutek opisuje wykonanie kolumny, a tu daje LINKA ... jestem przy steps2 ... autorowi wyszło: mi wyszło: Tyle że jak autor dodaje Cross Section, wychodzi mu: A mi: Czemu? Poczytałem dalszą część tutka i tam, cytje: "W celu wyeliminowania błędu należy przed przypisaniem modyfikatora CrossSection wejść w Sub Object: Splajn, zaznaczyć dwa górne splajny i odwrócić kierunek wierzchołków używając przycisku Reverse." Autor przwidział że możer być źle ... przestawiałem i ... i jeszcze bardziej wyszło pokracznie :( ... przestawiałem inne ale ostatecznie okazywało się że wszystkie już przestawiłem i znalazłem się wpunkcie startu ... o co chodzi?
  22. Huter dodał temat → w 3ds max
    Witam :) Mam takie pytanko ... robie sobie tego tutka ... nie stety jest dla mnie zbyt mało opisany ... opiszę moje działanie zgodnie z punktami w tutku: 1. rysuje sobie linie przypominającą płatek :) 2. Stosuje: choć wychodzi mi to nie udolnie ... w zasadzie zaczynam się bawić własnymi tworami ... zazwyczaj bazowałen na gotowych elementach ... i tutaj jak klikam ów opcje ... weiżchołki jak by się kopiowały ... moge kliknąc i przeciągnąc - powstaje dodatkowa linia, a potem jak klikne i zaznaczam linie, powstaje siatka ... dobra ... wracając ... pierwszy raz kliknąłem na to i wieżchołki mi się zduplikowałem ... przeciągnołem jeden i mam takie coś: 3. Podnosze tak jak jest napisane: Ale dalej to już nie daje rady :( ... "Wszystkie wierzchołki został zespojone przy pomocy EditSpline 2" Mam prośbę ... czy ktoś zaawansowany rozumiejący to mógłby torche rozwinąć autora?? Bo ja nawet tego nie rozumiem: "To demo wykorzystuje program surfaces tools by Peter Watje" jakiś plugin czy co? Będe wdzięczny za objaśnienia ... a teraz idę poszukać innych tutków na temat "łat"
  23. Huter odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    Hmmm ... wczoraj zainstalowałem maxa ... robiłem co robiłem ... nic nie zmieniałem w opcjach poza opcjami cząsteczek, ":kamienia" i Video Posta ... nawet kamery nie tykałem poza jej postawieniem i wycelowaniu na komete ... a tu wywalił komunikat, na co ja wywaliłem wszystko z Video Posta i zrobiłem odnowa ... to samo ... i to samo zrobiłem w nowym pliku i ku dziwo działa ... a pliku nie moge dać bo go wywaliłem ze wściekłości ... a szkoda :(
  24. Huter odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    to jest bardzo proste ... zastosował taga zmieniającego kolor i wielkość ... a swoją drogą mogłeś klinąc cytuj i byś zobaczył jak to zrobił ...
  25. Huter dodał temat → w 3ds max
    Witam :) Własnie robie sobie komete ... i stosuje Glow z Video Post'a ... wybieram że obraz renderu ma być z kamery ale gdy klikam render ... wywala mi komunikat "Camera nod found" :o ... nie rozumiem dla czego ... nawet jak kasuje kamere, i zaznaczam że obraz ma być z perspective, to i tak komunikat jest identyczny ... Postanowiłem więc zastosowac te efekty w nowym pliku na badziewnych figurach, a właściwie jeden plus cząsteczki ale nawaliłem cząsteczek :] Czyli chyba to umiem :) ... a zastosowanie na pliku z asteroidą i dwoma emiterami cząsteczek to już mam kłopoty ... ktoś wie może czemu? ... Bo ja nie :P ... Choć nie poddam się ... idę walczyc z nim dalej :) aha ... Opieram się na tym tutku i chyba wszystko robie tak jak ma być za wyjątkiem jedej rzeczy ... zamiast Particle+ ... stosuje Super Spray ... ale to raczej nie ma znaczenia ... efekt ogona nawet przyzwoity :P ... no ot jak by ktoś umiał mi udzielić pomocy będe wdzięczny EDYCJA Problem rozwiązany, jeśli można tak powiedziec bo zrobiłem odnowa :) ... ale jeśli ktoś wie dla czego w tamtym pliku nie działa, bardzo proszę o wypowieć :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności