Skocz do zawartości

Huter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Huter

  1. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    gdzie kolwiek na pracy znajdzie się omni z efektem glow ... glow nie widać
  2. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie dokonywałem zmian ... czyli ustawienia były domyślne ... a na innych plikach z tymi ustawieniami działa Nie przypominam sobie bym się bawił takowymi opcjami ... rozumiem ze chodzi o menu pod F10? W piatek poszperam, jeśli możesz coś jeszcze napisać o tym, bardzo proszę ... bo jak na razie od opcji renderu trzymam się z daleka :P Na początju tak było ... umieściłem to w obiekcie który miał przeźroczystość ... zastanawiałem się co dostane :) ... i nic nie dostałem ... ale dla pewności wywaliłem omni w "czystkę" i nic :(
  3. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam ... Mam małe pytanie ... w menu "Environment and Efect" przechodzę do zakładki "efect" ... tam daje "add" i wybieram "Lens efekt" i tam wybieram sobie "glow" i wskazuje jakieś omni ... render i ... i ... wszystko cacy :D ... piękny Glow ... ale teraz odpalam sobię moją prace w której chce zastosować Glow ... i ... i ... pupa ... nie ma :( ... dodam że ta, gdzie testowałem działający efekt plik nie zawierał innych elementów, a w moim pliku jest ich troche ... pomyślałem że może, coś jest nie tak ... i tak myśląc odpaliłam moją pierwszą własną prace i testuje ... i działa :O ... dla czego nie działa w jednym pliku ... może coś sknociłem w ustawieniach, bo czasem robiłem metododą doświadczalną :P ... dla czego to nie działa?
  4. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wielkie dzięki :)
  5. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam :) Czy w 3dsm jest możliwe robienie osobnych elementów w osobnych plikach, a potem wszystko zgranie w jeden???? Jak tak - to jak to działa??
  6. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam :) Może to dziwne pytanie no ale ... czy 3dsm umożliwia render z przeźroczystym tłem???? Oczywiście jest tu mowa o zapis w formacie gif lub png ... nigdy nie próbowałem zapisów do tych plików, może wtedy się pojawia jakieś menu? Nie wiem :( ... będe miał 3dsm we środę i chciałbym mieć teorię opcykaną ... jak to jest, może? Czy nie może? Jak może to gdzie znajde odpowiednie menu? Z góry dziękuje za informacje
  7. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmmm ... kapuje :) ... jak nigdy dzieś miałem okazje klapnąć sobie przy 3dsm ... wielkie dzięki ... :) ...
  8. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam :) Może zaczne od przykładu ... dajmy na to że mamy ... hmm ... boxa o jednakowych wymiarach czyli kwadrat :P ... teraz jak i czy w ogóle można wyciąć z niego fragment który stał by się nowym obiektem? Przykładowo jakiś kawałek ów kwadrata chce oddzielić od reszty i żeby to był całkiem nowy obiekt ... albo chce ze środka wyciąć tubę ... teraz do głowy przyszło mi boolean ale ów opcja po wsadzeniu tuby nie wytnie mi ale zrobi dziurę w kwadracie w kształcie tuby ... a ja chce wyciąć i mieć to co wycięte :) ... bo obiekt na którym chce to robić trudno nazwać kwadratem, jest to dość skomplikowana figura, a potrzebuje ją podzielić na dwa osobne elementy bez żadnej straty ... a może można jakoś za pomocą boolean wyciąć tak by uzyskać nowy element? Nie miałem okazji się tym dużo bawić ... styczność z 3dsm mam tylko w poniedziałki, środy i piątki ... i to nie zawsze :( ... oczekuje propozycji ... jak z jednego elementu zrobić dwa poprzez rozdzielenie ... ??
  9. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Temat zamknięty :) ... namieszałem troche jeszcze z przeźroczystością i uzyskałem efekt że kula świeci, ale mocnoej w środku ... wyszło lepiej niż chciałem :) ... no ale to jest kula, muszę ją zmienić ... to nie będzie normalna kula ... ale to już inna bajka ... dziękuje wszystkim ... już to opanowałem ...
  10. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozumiem mistrzu :)
  11. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy możiwe jest by 3dsm renderował mi to co chce?? Dajmy na to że mam już dużo rzeczy ... dużo jest mi przy rendenowaniu zbędne, ale w jednym miejscu robie wodę, ale zanim render dochodzi renderuje mi z 5 min inne rzeczy na które nie zwracam uwagi ... krótko ... można zrobić tak by renderował co chce, a to czego nie, by pomijał jak by nie było?
  12. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No bardzo śmieszne ... hahahaha ... Po pierwsze, wcale nie chciałem żeby max sam mi zniszczył ławkę, raczej chciałem uzyskac od was inforacje o możnościach programu ... może ma specjalne nażędzia do tego? Nie wiem, ja się dopiero uczę ... a z resztą nadmienilem że będe umiał to zrobić \"ręcznie\" ... no tak ... ale nie miałem tu namyśli że wezme 10kg młota i będe bił w kompa ... czy coś innego ... no bez przesady, dobra? DO tego twoja wypowiedź jest obraźliwa, tyle. Mulczas dał mi świetną strone, nie wiedziałem o niej ... bardzo ciekawa :), dziękuje ... [Wyedytowany dnia 4-7-2004 > Huter]
  13. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam :) Zrobiłem sobie ławkę ... trzy długie boxy jak oparcie i jak siedzenie ... zrobiłem też jednego boxa którego wierzchołki tak powyginałem że robią za ... no jak to nazwać ... hmmm ... pręty podtrzymujące konstrukcje :P. Oczywiście te pręty mają nogi żeby ławeczka stała :) ... na początku to wszystko miało być kolorowe i ładne, ale nie wiem kiedy zacząłem otoczenie robić takie ... martwe ... smutne ... a ta ławeczka taka gładka, czy istnieje jakiś sposób by szybko i ładnie ją ... eee ... zniszczyć? No wiecie, pęknięcia, rysy, dziury ... po prostu zniszczyć ławkę :) ... wiem że mogę zrobić to ręcznie i chyba nawet będe to umiał (sam nie wieże że coś zaczynam umieć :) ) ... ale to zrobię dopiero w poniedziałek, ale może akurat 3dsm, ma jakieś proste możliwości niszczenia? Nie koniecznie bezpośrednie ... ale np. modyfikator który może troszkę tego, co przy działaniu czegoś innego daje przyzwoity efekt ... dobra, ja tu ostatnio na forum tylko o modyfikatorach, ale są też inne funkcje ... czekam na propozycje ... czym i jak tą ładniutką błękitną, szklącą od czystości ławeczkę delikatnie zniszczeń by wyglądała jak \"idź stąd\" :)
  14. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No w sumie opcjami przy wykresie kilka godzin temu się bawiłem ... na przyszłość bardziej postaram się wnikać w wasze rady ;) Wielkie dzięki!! Wszystkim!!
  15. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmm ... nie wiem czy zrozumiałem ... robie tak ... Sprehe ... kilkam \"m\" ... Material map mam standart ... rozwijam zkałdkę map ... tam zaznaczam Self-llumilation, jest na 100 ... przeciągam to wszystko na Sprehe ... i ... i nic :( ... dodawałem też mapy ale też nic się nie działo ... może to ma być jakaś konkretna mapa?
  16. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam :) Umiem zrobić światło widziane ... mówię tu o Volume light ... ale chodzi mi o źródło światła ... zrobiłem sobie latarnie przy drodze w krajobrazie mglistym, Volume light pięknie działa, a latarnia jest widoczna do połowy. Chciałbym jednak pokazać latarnie w 100%, ale nie umiem zrobić efektu który by pokazał że żarówka się świeci, bo co mi z całej latarni jak nie świeci :P ... jak uzyskać efekt świecącej żarówki???? Czy jak kto woli świecącego przedmiotu.
  17. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam :) Wielkie dzięki Aleksander :) ... wreszcie zrozumiałem, pięknie :], kamyki jak ulał ... jeszcze raz wielkie dzięki!
  18. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmmm ... Aleksander, nie wiem czy rozumiem poprawnie (jestem początkujący), ale na boxie robię conwrt do poly, i zaznaczam polygony na których nie chce kamyków ... ale dalej nie rozumiem, usiłowałem coś w helpie poszperać ale z marnym skutkiem ... czy możesz szerzej opisać swoją propozycje? Konkretnie nie wiem gdzie moge znaleść Distribution Object.
  19. Huter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam pytanie, za pmocą Scatter chce umieścić na drodze kamyki, ale ta droga to jeden box z innymi elementami. Ta funkcja rozwala mi kamyki na wszystkim, wiem że mogę bawić się w poprawne umiejscowienie kamyków, ale czy da się zaznaczyć kawałek boxa (drogę) i jakoś nadać mu osobną nazwę żeby mozna było do niego odnieść się bezpośrednio? Wydaje mi się że coś takiego jest, nawet teraz przyszło mi do głowy że mogę zaznaczyć siatkę z drogą i zrobić clone, chyba uzyskał bym efekt, prawa? Nie mam teraz 3dsm więc nie sprawdze :(, ale czy dało by się nadać mu nazwę inną, móc się do niego odnieść ale żeby on ciągle był częścią całości ... jest coś takiego możliwe? Wszelkie propozycje mile widziane :)
  20. Huter odpowiedział Satch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmm ... ale taka ławka to chyba nie jest kłopot ... dajmy na to że ławka w parku - z desek ... 3 box\'y o odpowiednich wymiarach równolegle do siebie, dodać jakieś wcięcia bo drewno może nie być młode, a potem odopwiednią teksturę drewna. Potem skopiować te \"deski\" i umieścić je jako oparcie. Później zrobić dwa długie wygięte boxy które by trzymały oparcie i siedzenie, a do tych boxów cztery nogi ... na to jakaś tekstura ... i w sumię to już jakaś ławka jest ... potem glebe, trawe, drogę, drzewa ... no i mamy teoretycznie ławkę w parku :P ... no a jeszcze żeby ta ławka nie była taka kwadraciasta to deski można by było pochylić tak by siedziało się miło :) ... no i chyba tyle wystarczy ... ;P
  21. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozumiem ... mmmmm ... pobawie się innym razem (nie mam czasu) ... ale przed chwilą zrobiłem innego tutka ... pieknie wyszedł :) ... ale spotkałem tak określenie \"Scollapsuj\" Nie mam pojęcia co autor miał na myśli ...prosiłbym jeszcze o wyjaśnienie tego ... w sumię to nie raz to widziałem, i teoretycznie wiem o co chodzi, ale praktycznie nie wiem jak to zastosować :)
  22. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no ba :) ... stwierdziłem że cos zrobiłem źle... to zrobiłem odnowa, no i jest ciekawie ... ale znów problem ... był, już go opisywałem, a tu max zmienił zdanie :) Ale inne pytanie ... o to obrazek z tutka: Stosuje Surface jak jest kazane, ale mi pojawiaja się tak jak na tutku wypełniona siatka, no przynajmniej w paru miejscach, reszta nie, co źle zrobiłem, źle połaczyłem???? Są tylko kropeczki ... to już część 11 ... chciałem pobrać plik maxa, ale \"Error 404\" :( ... co powinienem zrobić by po zastosowaniu Surface wszystko ładnie mi się pojawiło jak na obrazku u góry???? Bo skoro Noise ładnie wyruchał teren to chyba są poprawnie polączone, a może nie?
  23. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeszcze jedno pytanie ... ale najpierw cytat: Nie wiem czy coś wcześniej spieprzyłem czy czegoś nie rozumien ... to co na żołto zrobiłem ... pozostałość nie bardzo rozumiem ... mam pytanie, gdy orzechodze m menu Modify, mam zastosowane rozne modyfikatory, ale gdy wychodze z nich i przechodze do głównego obiektu siatka ... znika :/ ... czemu? Jak wchodze do mofikacji \"Edit Spline\" to ją widze ... pobrałem ten etap ale autor ma tego modyfikatora z trzy razy zastosowanego ... może mi to ktoś wyjaśnić? Czemu jemu zastaje a mi nie? Coś pomnołem? Bleeee ... własnie klinołem na modyfikator \"CrossSection\" i zobaczyłem w oknie top: Czy to normalne? Cholercia, pierszy tutek który postawił mi znaczny problem :/ ... a wydawało mi się że robiłem już trudniejsze rzeczy :( [Wyedytowany dnia 18-6-2004 > Huter]
  24. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jest jest ... przeszedłem do veretxów ... jestem w zakładce Modify, rozwijam panel Geometry i widze Weld ... ale trzeba zjechać 5 buttonów :) ... wielkie dzięki :P ...
  25. Huter odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Napisałem że zaznaczam! Huh, ale dziwne ... dostałem e-maila że odpisałes ... ale dla czego nie dostałem e-maila o tym że napsiałeś wcześniej w moim iinym temacie? Dziwne ... :/ ... i aby nie było ... zawsze to zaznaczam! [Wyedytowany dnia 17-6-2004 > Huter]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności