Skocz do zawartości

klaster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez klaster

  1. klaster odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak nowy flash tylko czy idzie ustawic kurde jakos tych flashy na mnijesza a nie na highbo nie kazdy ma jeszcze mlodego kompa. w poprzedniej nic nie bylo ciekawe czy w tej bedzie musze no zobaczyc, moze ktorys z was wie gdzie jest ten fplayer instalowany co kiedys byl offen w pliku exe moze tam da sie zmienic jakosc. Napewno bedzie tak jak zawsze mysla mysla ale nic wielkiego nie wymysla tylko jak tu urwac kilka procent z CPU jeszcze
  2. klaster odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Modeling
    rob jak najmniej czym mniej edge tym lepiej a reszta zrobi Mesh Smooth jak nie chcesz tego to puzniej przy gotowym tworzysz gesciejsza siatke albo mozna jeszcze przy lukach zalamaniach dac podwojna linie edge dzieki czemu reszta nie pulchnie a tylko przy krawedziach wiecej siatki jest. taki sa moje spostrzezenia. Ja mam problem z Mesh Smooth wiekszosci wychodzi a teraz jak dale chamfera i by linie byly blisko na jakies 0.1 czy 0.2 to jakos dziwnie mi sie wiatka wygina przy Mesh Smooth czy to wina ustawienia siatki?
  3. klaster odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no ja tez taki problem mam a przycinam przy ostatnich pixelach auta i to tez nie bardzo sie zgadza ale trzeba sie z tym pogodzic i ustawiac pomiedzy bo nigdy auta sie nie zrobi biorac ciagle poprawiajac obrazek, ja ostatnio poprawialem i dodawalem kilka pixli i dalej nie pasuje a za duzo sie nie oplaca bo potem reszta nie pasuje. Moze ktos ma jakis sposob by to wmiare pociac
  4. klaster odpowiedział klaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    laska tylko jak bym znal cala Klawiaturo logie to bym nie pytal, poprostu zainstalowalem i takie cos mi sie zrobilo i myslalem ze znowu to co zawsze. Dzieki wielkie
  5. klaster dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, kiedyś miałem taki problem w max7 i go rozwiązałem wyłączając w preference>viewports>configure drive i tam wyłączałem use cached D3DXMeshes i ta pod nią i było git, teraz za chiny nie mogę tego ustawić zarówno na DX8.1 jak na DX9 i na OpenGL mam radeon 9550 128bit 128MB stery catalist 5.10. i nie wiem co jest grane może czegoś jednak nie mam wlaczone. Poprzednio jak instalowałem miałem stery 5.8 ale wątpię by to był powód.
  6. klaster odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kondrad czy ty nie modelujesz auta do gry jakiejs? co do podobienstwa to w smothu bardziej przypomina merca :) to tylko tak dla picu. jak chcesz bez smoth to wiecej lini powstawiaj pomiedzy linimi ktore juz masz a wyglada jak wyglada bo masz jeszcze za malo lini.
  7. klaster odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja juz dawno sie przekonalem ze poly jest o sto razy leprze od lini. Ja na poczatku myslalem ze liniami zrobie dokladnie ale odrazu nic nie wychodzilo i przeczytalem ze poly jest znacznie latwiej robic auta niz liniami i faktycznie szybcij idzie i dokladniej. Wiec radze przesiasc sie na poly odrazu a ten obrazek to chyba chciales ukryc niedociagniecia robiac ciemne zdjecia.
  8. klaster odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    witam szukam Blueprinta auta Mazda 323F (BG) ?? napewno dostane odpowiedzi "urzyj szukaj" lub karzecie mi przejzec strony z linku ktory jest w tym dziale, Wiec moze juz odrazu powiem nie ma tam tego modelu, sukanie na google przez tydzien tez nie przynioslo skutku wiec teraz pytam tutaj i watpie bym dostal odpowiedz
  9. klaster odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja nie glosuje bo nie ma jednej opcji a tak pozatym jak to ma byc po EN to ja dziekuje, nie jestem z anglika dobry a juz nie powiem ze bardzo dobry, poprostu znam to co musze wiec jesli bedzie po EN to nie jestem zainteresowny jesli bylo by po PL to bym sie zastanawial i na 90% bym kupil. Taka jest moja opinia a glosu i tak nie oddam
  10. klaster odpowiedział Charzak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no tak tylko jak ktos nie ma dobrej grafy by dzialac na OpenGL to musi na Direct3D
  11. klaster odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i minelo juz duzo i nie wiidze postepow, co jest tak fajnie tobie szlo
  12. klaster odpowiedział Orion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to ja jest tu o wyswietlaniu poprawnie obrazu w 3D Max to ja napisze cos czego nie umialem zrobic i nikt z was nie dał rady, ale sam jakos przez przypadek dalem rade. A wiec jesli w Max 5 lub 6 przy obrocie znika wam obra a macie kiepska grafe cos w stylu ATI RAGE128 lub RIVA TNT x to jest na to rada, w customize>preferences>viewports/configure drive/ i tu trzeba odznaczyc Use Cached D3DXMeshes nie wiem czemu z tym nie dziala ale to byl jedna opcja ktora musialem wylaczyc, poniewaz jak dawalem obojetnie jaki obiekt czy byl to box czy tube czy co innego po obrocie wszystkich obiektow nagle znikaja.
  13. klaster odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no wlasnie i tu chyba robie bledy :) :D bedee musiał jeszcze dlugo pocwiczyc
  14. klaster odpowiedział zaqzax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no wlasnie nie ma fotek a ja jestem ciekaw
  15. klaster odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to ja chyba czegos nie wiem, czemu wam wychodzi takie lagodne ksztalty a mnie takie kanciaste. chyba zaczne onowa robic kurcze.
  16. klaster odpowiedział Kosu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    styknie 4 procesorowy komp z intelami 2.2GHz 40GB RAM ECC, HDD 20TB , projektor, grafikamo tu bym walnoł w zaleznosci kto co lubi ale nie te z pułek high-end tylko z power-high-endna takim mozesz spokojnie tworzyc samochodzy i twarze :D a tak serio to nie wielkie wymagania, procesor najlepiej 1GHz, 512RAM DDR 333MHz, grafika nie mniejsza niz GF4 4200 ti lub Radeon 9500 Pro i mozesz robic juz cos.
  17. klaster odpowiedział ViRuS2999 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznaczasz oby dwa vertexy wciskasz fuse i masz przyblizone nie polaczone lecz przylozone do siebie teraz nie klikajac gdzies tam mozesz dopasowac obydwa vertexy tylko pamietaj by je dokladnie dopasowac w ane miejsce poniewz potem jak bedziesz chciec jeszcze raz przemiescic to juz musisz odnowa zaznaczyc co sie wiaze z przesunieciem jednego od drugiego
  18. klaster odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    hehe na latwizne, chyba pomijajac kilka punktow i isc na skruty a tak sie nie da, tez jestem poczatkujacym i ciagle siedze przy jednym ale znowu zaczne robic jak prace obronie z sieci, pozatym z tego tutka to robisz powinno tam byc napisane ze musi byc siatka z vertexow 3 lub 4 czy cos takiego , hehe, max za ciebie nie zrobi wszystkiego, chciałbym zarys twarzy zrobic a reszta niech sie zajmie MAX , nie nie nie ma lekko tu trzeba sie tez troche ponerwowac ale wkoncu wychodzi nam to co ma wyjsc, ja tez nie wiedziałem jak zrobic na tych splainach ale juz wiem aplainy siatka i jakis edit wziac no i dalej to juz powinno pojsc
  19. klaster odpowiedział Kosu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie tak \"Robisz to na wlasna odpowiedzialność\" tak to mialo chyba napisane
  20. klaster odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    gdybys tak troche pomyslał to bys był dobry ale widac lenie z was są, zrób boxy o takich samych wymarach jak masz obrazki, czy to takie trudne. Wystarczy troche pomyslec co ta dzisiejsza szkola robi z ludzmi, juz nawet nie chce im sie myslec
  21. klaster odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    nie zaraz mnie rozwali :mad: a poczytaj sobie pierwsze posty przyklejone :mad:
  22. klaster odpowiedział klaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak sie ma wymagania co do grafiki, bo w max 5 mialem tak ze jak poruszeł obraz za pierwszym razem znikał mi . Ciekawe czy 6 bedzie dobra na wszystkie karty czy treba bedzie wymienic
  23. klaster dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    kiedy ma wyjsc pelna wersja 3ds max 6, bo juz dostaje ........... , wszyscu mi juz mowia ze jest
  24. klaster odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    to jestes slepy jak tylko ten jeden znalazłes, w dziaale tutorial sa bodajze 3 takowe tutki jak nie wiecej a pozatym ciezko jest wpisac na głównej stronie na samym dole tutorial i kliknac na szukaj?? moze bys tak sprubował cojeszcze jeden takowy post i zglaszm protest do moderatorów
  25. klaster odpowiedział MohSETH → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tu masz linka bardzo fajna strona a bylbym zapomniał i wpisz tam blueprinty i bedziesz miec kupe stron :D lub jeszcze jedna strona to coolasta stronka wpierony linkow do tego o co ci chodzi LUDZIE KOZYSTAJCIE Z SZUKAJ I CZYTAJCIE PRZYKLEJONE POSTY

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności