Skocz do zawartości

klaster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez klaster

  1. klaster odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ja jestem poczatkujacym i lubie wyzwania dlatego nie odzucałbym mu kozystania z splajnow, jesli masz stalowe nerwy i nie poddajesz sie to sprobuj ze splaynami. ja juz poznałem co nieco o splaynach wiec jesscze sie ucze
  2. klaster odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    witaj nie wiem czy dobrze rozumiem i czy o to chocdzi co ja mysle ale najlepiej by bylo jak bys wzioł screnen dał to by wyjasniło. Ja jestem poczatkujacym i robiłem ze splainow i tez mialem problemy to mi gdzies wiezcholek poleciał to zas brakowało maskowania.
  3. klaster odpowiedział klaster → na odpowiedź w temacie → Modeling
    moze i mozna bylo gdybym go znalazł ale jak narzie wyszlo mi to tak siatka mi stroche nie wyszła ale poprawie to niedlogo. jeszcze kupe pracy przedemna ale cos juz uzyskałem bynajmniej mam juz jakis wyglad a nie same splainy zmienilem obrazki, ale jak na kompletnego lamera to dosc mi to wyszlo i co odziwo nie potrzebowałem wlanczac FLIP NORMALS
  4. klaster odpowiedział klaster → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hymm spruboje zaraz twoj sposob oby to zadzialalo, bo jak dawałem na weld tam gdzje jest przyciagnie vertexow to nie chcialo mi polaczyc
  5. klaster odpowiedział klaster → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dobra, wielkie dzieki za odpowiedzi
  6. klaster odpowiedział klaster → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no dobra ale czy to sie nie odbije na puzniejszym projektowaniu kolejnych czesci samochodu ??
  7. klaster odpowiedział klaster → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no fajnie ale 2-sided dalem ale nie o to chodzi ja jeszcze wogole nie nakladałem zadnej opcji z material editor pozatym gdzie jest ten invent normals?? wiec zrobilem tym 2sided ale wychodzi mi carny kolor zewnatrz ale znalazłem fajna funkcje w surface a jest to flip normal, on odwraca to i jest tylko nie wiem czy to ma jakies znaczenie w dalszym projektowaniu
  8. klaster dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    wiec tak robie to juz kolejny miesiac i nie potrafie zrobic przez surace ciagle mi wychodzi jakos dziwnie: tak wyglada zewnatrz tak wewnatrz a tak siata co ja robie nie tak
  9. klaster odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja nie wiem jak ty to robisz ze nadal nic nie ma, dalej jest bład w wyswietleniu
  10. klaster odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale co najwazniejsze tutek pokazuje krok po kroku , czyli nawet taki co sie nie zna bedzie w stanie zrobic a potem go to wciagnie i sie poduczy, batdzo fajny tutek ja juz go sciagam caly
  11. klaster odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kurcze ja tak przejzalem kilka postow i normalnie nie moge wyjsc z podziwu jak wy to robicie, moze mi powiecie jakiej metody urzywacie lub jaka jest najłatwiejsza?? co do bryk to wszystkie sa FULLWYPASY
  12. klaster odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    popraw link do obrazka bo jestesmy ciekawi a tu nic nie widac
  13. klaster dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    witam, juz bym miał skonczony w 50% projekcik ale ciagle stoje na tym samym schodku, czyli modelowanie saicento, mecze sie z tym juz kolejny miesiac,Nie chciałem tu pisac bo odpowiedz by byla jak zwykle przycisk \"szukaj\" :P ta przejzalem juz i nici, ale do zeczy moj problem to mam zrobione, nie bede owijac w bawełne bo nie znam wszystkich fachowych słówek ale mam zrobiony szkic auta z boku i tą sama linia mam drugi i teraz chciałem polaczyc je liniami prostymi ale problem jest w tym ze + łaczy sie przy zaznaczaniu dwuch punktów + poprzez FUSE , ale nie chce sie laczyc + z znakiem + w kwadracie, robi dopasowanie ale nie laczy sie. teraz pytanie jak polaczyc + w kwardracie z + ?? sprostowanie: mowie ze + z + idzie ale nie + z + w kwadracie
  14. klaster odpowiedział beeper → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ta jak sie umie angielski to napewno wiekszosc bieze na tutki ja akurat znam tyle co nic jedynie znam z działu windows error
  15. klaster odpowiedział Solaker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    swistak - ciekawe ciekawe zobacze i powiem czy to cos pomoglo ale watpie, do tego musi byc chyba leprza karta ja mam ATI Fury 32MB ale nie maxx, dzisiaj robilem nowa instalke i zobaczymy
  16. klaster odpowiedział Solaker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chyba z tego postu skorzystam do rozwiazania mojego problemu z 5.0 i 5.1
  17. klaster odpowiedział beeper → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    3D max f/x tez polecam wlasnie zaczynam i czytam z tego i kozystam i ucze sie modelowania, ale dzies mi plyta zginela,a i ta ksiazke mam juz chyba rok. Fajna jest
  18. klaster odpowiedział klaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no dobra ale nie czytałes pierwszego posta. pytałem sie jak to zrobic a pozatym pisałęm czy sa jakies skruty klawiszowe do przechodzenia pomiedzy oknami , jak przejsc do nastepnego okna nie przerywajac , ???????????????? odpada klikanie na dane okno bo wtedy punkt tworzy sie gdzie indziej. ludzie zróbcie dział modelaowanie , to by bylo pomocne dla poczatkujacych
  19. klaster odpowiedział klaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a jak właczyc ta opcje bo klikam i nie chce sie włączyć?? a zapomniałem ze urzywam wwersji 4.26. no ta poczatkujacy ma zawsze wielkie problemy
  20. klaster odpowiedział klaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaznaczam i nima zaznaczam i jest ale nie ma insert , robie jeszcze raz od nowa rysuje zaznaczam i ni ma nie wiem z czego wy kozystacie , pytałem sie jak przelaczyc na top tak by bylo widać texture , odpowiedz dostałem tak skomplikowana ze zrob to potem zrob tamto jescze tamto i bedzie a to bylo calkiem proste po przeczytaniu z jednego artykulu ale tego nie potrafie znalesc wiec prosze nie mowcie mi jak do sredniaka bo dopiero zaczynam wiec ..... troche mnie poniosło ale was by tez poniosło , za co sorks.
  21. klaster odpowiedział MiP → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no ta masz racje jestem bardzo poczatkujacy , ale z moim zapałem to bym te jabłko zrobil w jeden dzien i bym robil recznie kilka takich jabłek by miec wprawe a nie kopiowanie. Zachciało mi sie odrazu przejsc na robienie samochodu mały by nie byl trudny zaczolem od seicento ale nie wiem jak przejsc z jednego na drugi podglad nie przeywajac rysowania lini lub cos w tym stylu. jak robie zut z boku i z przodu to wychodzi całkiem co innego niz na turtrialach, czyli gubie sie ale juz zkapowałem ze te linie maja być polaczone wszystkie mozesz tu zobaczyc o co mi chodzi
  22. klaster dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam 1 . chciałem powiedzieć ze mozna by bylo zrobić dział Modelowanie 2. rysuje linie na jednym zucie i chce przejsc na drugi zut, i teraz nie wiem bez przerwania przejsc do tego rugiego zutu lub z przerwaniem lecz zaczeciem tej samej lini. moze inaczej jak wy to robicie przerysowywanie z obrazka zarysowywania. bo ja nie potrafie dalej dojsc do szkieletu 3d. moze wykorzystujecie do tego skurty , poprostu nie wiem , oczekuje rady porady itd. robie z tych turtriali http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs124/car1.htm i nie wiem jak zrobić cos takiego a wychodzi mi cos takiego
  23. klaster odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze bys był tak łaskawy i podał adres email
  24. klaster odpowiedział slawek86 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. zobacz tu lub tu 2. to jest takie cos jak wyszukiwarka newsów na stronie głównej , to takie fajne nazedzie wpisz tam 3ds max 5 i kliknij na magiczny przycisk nazwany szykaj!
  25. klaster odpowiedział klaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    co wy to mowicie, dje sie na miebieko-biały szescian i by bylo widoczne w left, top trzeba uaktywnic pod przwym klawiszem mychy na nazwie okna opcje smoth + highlights i juz jest ale dzieki za fatyge, mam kolejny problem, zrobilem zarys auta linią ale coś mi nie pasuje według podanego obrazka tak powinno wygladać a u mnie wyglada tak . teraz pytanie , co mam z tym zrobic? wzorcuje sie według tego kursu lecz robie inny samochód,

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności