Skocz do zawartości

zgrzyt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgrzyt

  1. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Chwilowo brak czasu na modeling, tymczasem maly test skory, na razie tekstura bazowa, dojda do tego zmarszczki blizny zarost etc. dodatkowo test oczu. pzdr zgrzyt
  2. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    maly up pancerza: model: i siatka pzdr zgrzyt
  3. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Moze i nie wygodny, ale jak chce byc piekny musi cierpiec:)
  4. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Witam, po krotkiej przerwie wracam do bitwy, na rozgrzewke zaczalem pancerz: i siatka Mysle ze teraz beda czestsze up'y :) pzdr zgrzyt
  5. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    eco bo tak wlasnie jest :), moze niezbyt jasno to wyjasnilem, nadrabiam wiec: chodzi o to ze jest to spotkanie dwoch cywilizacji, jedna na duzo wyzszym stopniu rozwoju technologicznego pochodzacych z innego swiata/wymiaru/planety, druga - ludzie, traktujących tych wcześniejszych wlasnie jako bogow.
  6. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    planowalem aby stylistyka sceny, zbroje, statki utrzymane bylo w artdeco, mam ostatnio flow na punkcie tego stylu. Ponizej umiejscowienie zwierza na zbroi.
  7. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Witam w Nowym Roku :) powoli zaczynam zabierac sie za zbroje, ponizej glowne jej elementy, postaram sie jak najszybciej wrzucic reszte, zeby calosc konceptu zbroi byla zrozumiala :) i siatka: pzdr zgrzyt
  8. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    pusherman to wygladzenie to hyperNURBS, czyli NURBS spod C4D, Ania panowie wygladaja podobnie ale nie powstali na podstawie jednej bazy, moze to wynik tego ze chcialem nadac obu takiego samego surowego zimnego charakteru, pokazac wydatne kosci policzkowe i luki brwiowe, mocno zarysowane szczeki. Ale faktycznie moze trzeba bedzie ich lekko zroznicowac. pzdr zgrzyt
  9. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    ok, poprawilem zuchwe, chcialem zeby byla ostra taka aryjska, troche przesadzilem:) tu poprawiona: No i drugi zawodnik, Master Kiełbaster zostalo jeszcze 998 :) : model: siatka: pzdr zgrzyt
  10. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Witam Poprawilem troche zuchwe i ustawienie ucha. Co do sceny beda maksymalnie 3 postaci. Te ktore beda na pierwszym planie to patrol, rekonesans, stojący na wzniesieniu, czy skale, w oddali kilka "statków kosmicznych", z ktorych wylaniaja sie jednostki (jakies low poly). scenka faktycznie sprawia wrazenie rozbudowanej mam jednak nadzieje ze zdaze.
  11. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Witam Wreszcie weekend :) Dzieki kliment, trzeba pokazac „kielecka szkole jazdy”:), wrzucam pierwsza organike, może jak znajde jeszcze chwilke narysuje jakis koncepcik zeby pokazac wszystko co i jak. Ponizszy model przedstawia jednego z dowodcow "armii bogow", bedzie znajdowal sie na pierwszym planie, w nastepnym etapie dojdzie jakis detailing twarzy, zbroja itd. model: i siatka: pzdr zgrzyt
  12. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    :), nie ogromne geby, byl taki komiks "Bogowie z gwiazdozbioru Aquariusa", czyli jak piszesz bogowie - ludzie. Niebawem koncepty, wszystko sie wyjasni :)
  13. No coraz fajniejsze te pracki Cornelius, btw jak tam na emigracji ;)?
  14. zgrzyt dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D: Porachunki
    Elo Może i ja spróbuje coś powalczyć :) Taki koncepcik: Bogowie mieli już dość... Ludzie zerwali odwieczny pakt, odwrócili się od wiary, przestali oddawać bogom hołd, świątynie i święte miejsca opustoszały. Ku Ziemi zbliżała się największa w dziejach armada armii bogów. Wśród ognia rozstępowało się niebo, flota bogów przysłoniła słońce. Nadszedł czas porachunków bogów i ludzi. Scena będzie przedstawiać pierwszy etap ataku - "desant". pzdr zgrzyt
  15. no tak od tego duuuuzo zalezy :), chodzi mi o jakies konkretne sumy.
  16. witam, orientujecie sie moze co do stawek za modelowanie organiki w hipoly, model plus unwrapping ?
  17. zgrzyt odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Inne
    moze cos takiego: http://www.faststone.org/ bardzo fajna darmowa przegladarka. pzdr
  18. zgrzyt odpowiedział goodfella → na odpowiedź w temacie → Modeling
    witam ta animka byla chyba robiona w c4d a tutaj tutorial: http://gfxfor.us/tutorials/making-a-spline-animation pzdr
  19. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie nie zrezygnowalem, wpadlo pare innych tematow, przy okazji koncze cos takiego [wip na pewna bitwe]: tutaj referka: http://www.bobotheseal.com/personal_work/concepts/BFP2_Brahma.jpg a tu watek mojego znajomjego z forum ktory tez bierze udzial w bitwie: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34603&highlight=brahma btw nie wiem czemu ta odpowiedz wpadla wyzej:)
  20. zgrzyt odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    elo, model widze juz skonczony, powodzenia z env. pzdr
  21. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trzeba troche zmienic klimat:) thx Busiu
  22. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    znaczy ze siatka jest za gesta?
  23. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siatka: w c4d nie ma takich mozliwosci jak w maxie. model w tym momencie jest edytowany w symetry. pzdr
  24. zgrzyt odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siateczka s&t: siatka editor: alpha przy kołnierzu do poprawki. pzdr
  25. zgrzyt dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam taki wip zaczalem jakis czas temu mam nadzieje ze dzieki waszym sugestiom znajde motywacje aby go skonczyc. scena to walka w miescie, dwoje zolnierzy otoczonych przez mechow w ruinach miasta. Na poczatek kobitka, jedna z dwojga. zbroja wymaga troche przybrudzenia, i "blacha" troche za bardzo sie swieci. pzdr modeling:c4d

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności