Skocz do zawartości

Sof_pl

Members
  • Liczba zawartości

    72
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sof_pl

  1. Ok, w takim razie jutro wrzucam renderka z podłogą ustawioną równolegle do okna ;).
  2. Sorry, że mało zmian, ale poprzedni render zepsułem - ciemnoooo i w ogóle :). forestt - hmm, z tą podłogą to ciekawa propozycja, tylko niech się jeszcze wypowiedzą inni ;). Odsunąłem nieco fotel w stronę okna i chyba troszeczkę lepiej już z tą nogą, przynajmniej jakiś zarys na podłodze.. Aha i jak textura na nogach? Może zostać taka?
  3. Mam nadzieję, że nogi od stołu już w miarę? :). Co do tej nieszczęsnej nogi po lewej - robiłem, próbowałem, wydaje mi się, że dalej tak samo jest, myślę, że to przez ten fotel, który zasłania światło od okna tej nodze i przez to nie ma cienia.. a może się mylę.
  4. Heheh - no masz rację głośniki skopane aż miło, ale nie chciało mi się poprawiać od razu, ze względu na czas rendera. Stolik... kurde bardzo dobrze przylega do podłogi, byłem przekonany, że to będzie to, ale NIE :). A swoją drogą jak można szybko zesnapować jak to powiedziałeś np. meble ze ścianą, z podłogą, bo zauważyłem pewne niedoskonałości :). A jak nie, to być może coś z tymi HSPh subdiv. Dzięki za komenty
  5. Trochę późno ten Up, ale jest ;). Nadal nie umiem sobie poradzić z tym dywanikiem... Poprawiłem trochę drewno na nogach stołu, pare szczegułów na nim, pokolorowałem troszeczkę książki na dolnej półce.
  6. stąd te plamy - kolega autor uprzedził :)
  7. Hehe, czemu, mi się podobają, ręczniki, kafelki...
  8. Podłoga za bardzo odbija, przez co wygląda jak kafelki i texturka jakby za bardzo rozciągnięta, szafki zrobiłbym od nowa, mam wrażenie, że stanowią jedną bryłę i nie ma przerw między dzwiczkami, tylko czarne krechy, może się mylę, ale tym elementom warto nadać więcej realizmu. Porozciągane na szerokość czy tylko mi sie tak wydaje? Niezły materiał blatu. Powodzenia
  9. Jutro postaram się poprawić tą lewitację. Jeżeli chodzi Ci o ten róg koło okna po prawej, to tam jest jeszcze mała wnęka - taki korytarzyk, to nie jest róg pokoju.
  10. Cieszę się, że sie podoba :). Ups, jeśli komuś nie odpowiedziałem to przepraszam :). Oświetlenie to environment i sunlight. Wiem właśnie kurcze z tymi nogami... chodzi tu o to, że te słoje, które w miare dobrze widać na blacie się ściągnęły bliżej siebie i wygląda to jak jednolity kolor. Muszę przemapować ;).
  11. Kroczek do przodu Wiem, blada ta podłoga, ale chciałem odwzorować z referki maksymalnie. Dodać jeszcze odbicia na podłogę, czy wystarczy? Nie przejmujcie się materiałem pudełek na CD, wiem, że kicha, bo próbny :). Poprawiona ziarnistość na drewnie. Jutro kolejny Up.
  12. No widzę, że z Waszą pomocą coś z tej pracy może być :). Wielkie dzięki za te uwagi. Podłodze na pewno nadam trochę więcej odbicia, bo też mi się to nie widzi... swoją drogą wydaje mi się, że to jakaś wykładzina, bo nawet na referce nie wygląda to jak parkiet ;). Dzisiaj się za to zabieram. Aha a dywanik to vRayDisplacement + vRayMtl - może ten materiał trochę psuje?
  13. Ustawienia szkła masz w moim poprzednim poście ;). Jutro postawie coś na ten stolik. Pytanie do specjalistów od wizek: czy nadanie modelom (meblom) MS lub TS polepszy jakość renderu, czy raczej nie warto obciążać kompa?
  14. Starając się uwzględnić wszystkie Wasze rady powstało to: [/url] Czy jest trochę lepiej?
  15. Wielkie dzięki za wszystkie komentarze :). demigod - uchwyty były tak umieszczone na referce ;), prawdopodobnie chodzi o to, że dolne drzwiczki odchylają się do dołu, natomiast górne - do góry. Marshall - fotel był także robiony na wymiar, jak wszystko, ale to, co w nim faktycznie zchrzaniłem, to oparcia pod ręce - są za nisko. Co do kanciastości, hmm, tak przyglądam się tej referce i chyba masz rację - odrobinę wygładzę krawędzie :). 2 - hehehe faktycznie nie jest to bluetooth :)). Ta szybka to mniej więcej coś takiego: VrayMtl Diff: 255 Reflect: 30 Subdivis: 12 Refract: 140 Glossiness: 0,85 Subdiv: 14 Exit color: 226 Fog color: biały To chyba wszystko ;) 09121986 - dokładnie BRW :). Też takie mam ;). Lampa - cóż.. też mi się nie podoba, być może zmienię na lepszy model ;). Z updatami będę walczył na weekend, także ocenicie co z tego wyszło.. I cały czas podtrzymuję pytanie - co zrobić z renderem, żeby wyglądał fotorealistycznie? A może to wina materiałów?
  16. To jest półka a nie wnęka ;)
  17. Hehe dzięki za odpowiedź. Co do kadru, wiem, faktycznie jest dziwny, ale starałem sie odwzorować to, co jest na referce i tam niestety też jest tak poprzycinane ;). Swoją drogą nieźle się namachałem, żeby to tak ustawić ;). Jeżeli chodzi o nóżki - na referce też takie są. Natomiast na pewno włączę światło w lampie i dodam jakieś światełka w radiu. Stół, hmm, co to znaczy wymuskać? :) tzn mógłbyś podsunąć jakiś pomysł co z nim jeszcze zrobić?
  18. Witam, robię sobie z referki taki obrazek.. ale nie jestem do końca z niego zadowolony.. już nieważna ta referka, bo i tak materiały mam troszeczkę inne, ale chodzi mi o to, że nie wygląda to jakoś super realistycznie :) Rendering w vRayu. Może to wina modelingu? Bo wiem, że strasznie leży :(. Poradźcie coś jak te meble zrobić lepiej, bo wyglądają jak kloce ;). Póki co jest tylko chamfer na krawędziach... No i ogólnie co poprawić?
  19. Mi sie bardzo podoba materiał stolika: http://img91.imageshack.us/my.php?image=akord26sw2.jpg Jak go zrobiłaś? Bo szukałem ostatnio bezskutecznie takiej texturki..
  20. Jest fajnie, ale :). Jak dla mnie te uchwyty na szafkach, nogi od stołu i krzeseł trochu toporne, odchudziłbym je. A podłoga faktycznie ładna. Pozdro i powodzenia.
  21. Dzięki wszystkim za komenty ;). hcpiter - dodałem kilka książek, jakieś płyty i kilka pierdół na szafki i stół. Co do światła, to nie ono powodowało ten fioletowy kolor, tylko materiał, który nadałem, z resztą sam nie wiem po co ;). faithart - hehe :D, ok, starałem się nieco zmienić elementy mebli, żeby nie było tak do końca symetrii. Mam nadzieję, że teraz bardziej się podoba? FAlcom - ;) wiem co masz na myśli z tymi stożkami. Już zmienione, tak wrzuciłem, żeby coś było. songoku - A no pewnie, że Vray ;). Co do texturek, to jeszcze chwilę poczekam, aż będzie w miarę ok, potem dopiero zacznę walczyć z materiałami :). Up: Coś jeszcze zmienić/poprawić/dodać? Pozdro
  22. Witam :). Przedstawiam pokój i mam prośbę, podpowiedzcie co jest niedobrze i w ogóle proszę o jakieś sugestie co do materiałów, żeby wyglądało jakoś w miarę realistycznie (o ile nadaje się już pod materiały ;). Pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności