Skocz do zawartości

flashmaster

Members
  • Liczba zawartości

    120
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez flashmaster

  1. Mam problem z tym modyfikatorem wszystko pieknie robie rozcinam głowe na odpowiednie czesci rozciagam potem pakuje renderuje koloruje i mam teksturke ale.... niewiwm co zrobic aby to bylo widoczne na renderach i viewpoincie HELP ME.

  2. Witam!

    czy wie ktoś jak zrobic szybko renderujace sie włosy dające dobry efekt widzialem takie na pewnym video tutku gostek mial juz gotowy preset czy ma ktos takie lub czy jest jakis tutek. chodzi mi o ciemne włosy dla kobiety :D

  3. witam mam takie pytanko mam teren ktory zrobilem z plane i teraz mam np 3 textury trawa ziemia góry chce zrobic cos takiego ze np zaznaczaczam vertexy lub poligony i jaos je grupuje potem chce nalozyc odpowiednie textury ale najwazniejsze zebym mial efekt przejscia z jednej do drugiej jak to zrobic a jezeli tak sei da to czy jest mozliwosc kontrolowania wielkosci przejscia.

  4. witam mam pytanie a jest ono takie: mam teren sa wyzyny i niziny robie nową teksturke gradient nadaje 3 bitmapy gury trawa i piasek chce aby lanie mu mapowalo od gory do doly ale zeby tekstury sie nie (pikselowaly) musze dac mapowanie PLANE i ot od góry widok top ale wtedy mapuje mi teren od lewej do prawej a nie od gory do doly co z tym zrobic??

  5. witam mam kule i plane nałozylem cloth zrobilem collision obiect i cloth ladnie wszystko symuluje a teraz chce zeby lekki wiatr powiewal na material wiec dalem wind i zbindowalem razem z materialem nadalem sile ponowna kalkulacja (bez rezultatu) co zrobic?

  6. wszystko ladnie i pieknie w tym tutku ale jak teraz przypisac linią material wody zebym przy renderingu widzial wode. bo teraz nic nie widze tylko na prespective widze linie

     

    a co do tego tutka z ogniem jak dodac blura tylko do ognia?? zeby nie dodawalo do calej sceny tylko do ognia jak w menu render zaznaczam motion blur to renderuje mi baaarrdzoo długo

  7. Witam!

    mam zamiar zrobic latające motyle mysle ze powiniemem uzyc CROWDS zeby bylo ich wiecej a teraz pytanie

    1. jak zrobic aby motylek ruszał skrzydelkami ciagle zebym np nie musial animowac 500 klatek myslalem zeby zrobic to w MIXER zrobil bym szkielet wyanimowal bym skrzydelka i zalatwione a do ciala wyanimowal bym tor i nalozym na obiekt odpowiadajacy za pozycje czy jest to możliwe

     

    lecz wtedy nie bedą dzialaly crowds juz sam niewiwm moze ktos moze mi pomóc lub jest jakis tutek na ten temat

  8. wciskam 8, jako background daje bitmap i wybieram avi potem alt+b match rendering output , animate background , display background wrzucam tez tam ten sam filmik.avi i rezultat mam taki ze widze film w vievpoincie ale kiedy suwam timeline nic sie nie zmienia a chce zeby klatki maxa przeskakiwaly razem z klatkami filmu.

  9. witam!

    mam pytanko bawie sie fotstepsami ale cos mi nie wychodzi zrobienie realistycznego biegu

    w tym folderze znalazlem takie cos i chce zrobic taki wlasnie bieg ale tak sie sklada ze nie jest opisany w tutorialach

     

    Specialized\biped\character_animation\interacting_with_objects\Inplace_start.max

     

    jezeli ktos chce zobaczyc efekt to tutaj zamieszczam plik:

     

    Inplace_start.max

     

    widac wyraznie ze animacja zrobiona na fotstepsach ale niewiwm jakie sa to ustawienia ze tak realistycznie biega.

  10. Witam!

    wlasnie zaczynam tworzyc pewna animacje tylko niemam w tym zbytnio doswiadczenia bedzie to film postacie beda robione na bipedachi tu mam dwa pytania.

     

    1. czy kazde kolejne ujecie zapisywac jako nowy layer.

    2. czy do animacji uzywac mixera w bipedzie.

     

    Jezeli macie jakies rady to piszcie je w tym poscie ulatwilo by to innym tworzenie animacji i filmików.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności