Zawartość dodana przez uncle
-
POJAZD 3D: Mothership
aha ew. na czas unwarpa zdetachuj niektore fragmenty statku - kompletnie od obiektu, zrob kilka tkaich obiektow ktore bedziesz mapowal przez uvw - zamapuj - zunwarpuj a na koniec zattachuj jeszcze raz;)
-
POJAZD 3D: Mothership
hmm dizwne, na meshseletk wez rob tak ze tylko masz w oknie uwarpa te facy ktore aktualnie unwarpujesz, reszte daj niewidoczna, wtedy nawet da sie pracowac, bo jak masz wszystkie facy w oknice to kaplica.. sproboj cos przeskalowac;) btw jeszcze przyspiesza w oknie uwarpa wylaczoenie synch ot viewport oraz wylacz texture tla w okienku unwarpa
-
POJAZD 3D: Mothership
hrhr tak to jest jak sie zostawia mapowanie duzego obietku na koniec;) uwarp ma do to siebie ze dizala dobrze do 300 polignow ;) potem to juz masakra z mapowaniem.. obiektu ~300k + poly nie zunwarpujesz tak jak bys chcial ;) dlatego najlepsza metoda to uvw map + unwarp + meshselect;)
-
POJAZD 3D: Mothership
scorpi: ale tu nie masz trudnego mapowania:) godzinka max 2 godziny i zmapowane cale, a texturke pobazgrzesz w adobie i bedzie git:) bo ten tiling co akutalnie jest jest dosc hmm z boxa nalozony;)
-
POJAZD 3D: Mothership
no fajnie;) moge cie pochwalic;))))))))))) podoba mi sie bardzo modelink zreszta koncept tez niczego sobie - twoj nie twoj? zreszta co za roznica;) az qrde zrobie kiedys statatek z 8smego pasazera nostromo;p (alien1) niebardzo mi sie cce czytac od poczatku ;p ale jesli nie zrobisz animkit to wiekszosc rzeczy bedzie niewidoczna i z latwoscia moznabylo je zastapic na texturze;p
-
Pojazd 3D: czolk
1. mapowanie 2. fockewulf 3. panzerkampf wagen 3 czy jaks tak
-
Pojazd 3D: czolk
spawy nie sa modelowane :) jak fw i dla siebie przy okazji;)
- Pojazd 3D: czolk
-
Pojazd 3D: czolk
a taki sobie czolg
-
scena 3d: apc
hehe thnx za komentarze, moze co do sceny, wroce do tych ustawien i nad nimi popracuje :
-
scena 3d: apc
hehe thnx za komentarze, moze co do sceny, wroce do tych ustawien i nad nimi popracuje :
-
scena 3d: apc
bump na wiezy wygloda ladnie bo jest okragla, w innych miejscah tez jest taka sama bump mapa.. z tym ze to plaskie powierzchnie, musialbym posuwac displacem to.. no opony sa tez dennie zrobione, fakt, w sensie mapa tych opon.. no ale coz;) co do otoczenia, raczej narazie na zmiane sie nie zanosi, chyba ze jakis malarz zrobi fajny koncept bo moje sa do d.. ;) teraz robie inny model, sproboje zrobic z nim "nowatorskie" przedstawienie sceny, jak skoncze to pokaze, do tego czasu cichosza;) btw, sam model ma bodajze 25k poly.. docencie to ;) - z tym ze bez kol, bo kola maja po 40k poly jedno - no ale musi byc okragle przy tej skali i ladnie wyglodac;) co do czaszek... wlasna inicjatywa, poprostu chcialem cokolwiek tam zapelnic - nie pytajcie skad je wzialem bo sam ich nie robilem;) kto madry ten zgadnie
-
scena 3d: apc
niestety nie jestem wszechstroninie uzdolniony i nie potrafie dobrac odpowiedniej kompozycji, ustawic oswietlenia itp chcialem zrobic jakies tlo dla samego pojazdu, no ale za ciekawie to nie wyszlo no coz, nie jestem za dobry w to.. dla tych ktoryz nie widzieli samego pojazdu:
-
model 3d: fw200
pionier.. jak chcesz to ci wyjasnie na gg o co chodzi
-
model 3d: fw200
textura byla robiona w okolo 2h.. wiec codow sie niespodziewac O_o, sam model tez byl na szybko robiony i z takim detalem w zupelnosci starcza;) tutaj jeszcze zimowy kamuflarz
-
Pojazd 3D: PzKpfW E-100
jak dla mnei wygloda jak jakis cartoonowy czolg O_o chyba jakies proporcje sa zchrzanione.. no nie wiem jakios tak dziwnie to wygloda O_o model dobry ale nie uwieze ze taki mial jezdizc;p
-
scena 3d: apc
no t otak wygloda final apc: oswietlenie i post by pendzel
-
model 3d: fw200
tu ejszcze render bez adoba
-
model 3d: fw200
no to skonczylem;o
-
Postać 3D: Smok
of coz koncepty i smoczek ladny , zapomnialem to napisac;) co do tej jaszczurki ze skrzydlami z zeber: to te skrzydla sluza jej do latania czy do "lepszego" spaadnia na ziemie? przypuszczam ze smocze skrzydla powinny byc tak obrosniete miesniami ze nie mialy szans zainstniec w przypadku mutacji z zeber:) bo wtedy czesc miesni musiala by utrzymywac przednie konczyny, a czesc musialaby utrzymywac skrzydla, ale w sumie to smoki sa magicznymi stworzeniami, te najwieksze za baaardzo zadkie, a te male sa wiekosci krowy:), trawy to raczej one nie jedza, dziewic juz na tym swiecie tez niewiele.. no to smoki tez wyginely;)
-
Zapomniane miejsca: "zaginione miasto"
ok zmontowalme panopka na podescie, raczki mu odpadly bo za duzo ptaszkow na nich siadalo, zastanawiam sie czy mu glowka przypadkiem nie spadnie i nie potoczy sie do kamery.. hehe, nie wiem narazie gdzie ten pomnik wcisne, ale napewno nie bedzie taka kompozycja, narazie kompletuje podstawowe elementy sceny;)
-
Wyścig: "Steam runner"
nie chce nic mowic ale kurczaczek jest zerzniety z jakiegos niemieckiego kanalu tv.. O_o
-
Zapomniane miejsca: "zaginione miasto"
ano flat iron:D spodobal mi sie ten budyneczek, niestety nie wiem przy jakich ulicach on jest wiec bede troche zmyslal, przed nim jest duzy plac, ale go chyba troche przeorganizuje, ale arazie nie mam czasu;\
-
Postać 3D: Smok
mnie przeraza tylko jedno, po dlugich dumaniach nad smokami doszedlem do wniosku zeby to stworzenie mialo jakikolwiek realizm smok nie moze MIEC 6 KONCZYN!!!! jak kazdy z biologii wiec istnieje cos takeigo jak kregowce , i wszystkie kregowce maja 4 konczyny, nie mniej, nie wiecej tylko 4.. wiec dlaczego smok ma byc wyjatkiem?? smok z 4 lapami i 2 skrzydlami wygloda dosc nientarualnie imho i nie wazne jakbybyl pieknie wykonany zawsze cos tu nie gra.. przynajmniej w mojej podswiadomosci;) dlatego postuluje za 4 konczynowymi smokami.. dla tych co nie kumaja, wszystkim zwierzontkom co wyrosly skrzydla (mowie o tych co maja kregoslup) wiec te skrzydal to przekrztalcone odpowiednio konczyny przednie, dlatego jezeli juz smoki mialyby istniec to powinny miec 4 konczyny (juz nie wpominajac o miesniach ktore niewiadomo z kad mialyby poruszac skrzydlami jesli wyrstalyby z ch. wie gdziie z karku ;) -- lubie smoki;p
-
Modelowanie splajnami.
shell to dobra rzecz;) nawet baaardzo dobra;)