Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Liczba zawartości

    1 822
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez uncle

  1. nie wiecej jak 5, prosta bryla, kilka obiektow:)
  2. skomplikowanie buta wyceniam na 3/10 ;) - w skali z pelnym detalem;)
  3. zrobienie buta jest takim samym tematem jak zrobienie lampki czy myszki czy aparatu czy czegokolwiek innego, z tym ze jest w nim wiecej okraglosci
  4. uncle

    Dylemat z modelowaniem

    poly najlepsze do wszystkiego;o
  5. ania: ale kosci + morfy i masz najlepsza kontrole, i mozna animowac;) jak ci sie cos kiedyss ubzdura zeby to poanimowac, to bedziesz musiala siatke prostowac;) no ale k, tak tez jest fajnie
  6. przod jest swietny, fakt, ale bok wygloda juz gozej, nie podoba mi sie takie hmm, ni to polksiezyc ni to normalna twarz, nie wiem czy to juz bylo, ale usmieszek latwiej bylo ci zrobic chyba juz na morfach albo na kosciach:) bo taka twarz juz z mimika gotowa to malo co zrobic imho
  7. ja proponuje zapoznac sie z zagadniem "jak dziala meshsmooth - i jak go prawidlowo uzywac"
  8. uncle

    Pojazd 3D: czolk

    marcin: no cos podejzewalem z tymi mapping id, mowisz ze w opcjach bitmapy ustawic taki asm mapping id jak w uvw map? bede musial potestowac:) - cholernie by mi to prace ulatwilo
  9. uncle

    Pojazd 3D: czolk

    te blotniki to displace;) co do malowania jutro zaczynam, mam nadzieje ze sie szybko uwine, narazie musze sie dowiedziec jak zrobic 2 rozne mapowania dla jednego obiektu (wie ktos jak?) spawy wyglodaja tak:
  10. mam w d. twoj poziom inteligencji - model jest kiepski, a wsumie to nie widze nic ciekawego wiec trudno powiedziec co mozna ocenic
  11. Ania c. to powiem ci ze zylas do tej pory w bledzie;) jesli max to robic na ilu elementach sie tylko , da, ap otem laczyc co sie da, i oilez latwiej zrobic bryle czlowieka z 4 elementow - glowa, korpus, reka, noga, glowa moze byc tylko dosc zbyt hmm, wygladzona;)
  12. uncle

    Pojazd 3D: czolk

    nie znasz sie na czolgach;)
  13. uncle

    Pojazd 3D: czolk

    bleh prawie wszystko
  14. uncle

    Pojazd 3D: czolk

    update.. troche sie nameczylem z tymi opirdolami .. bleh, jeszcze z drugiej strony
  15. znam jezyk polski jako tako ponaddo umiem kojazyc rzeczy :X
  16. uncle

    Pojazd 3D: czolk

    a wchodza w blache.. tj zalezy ktore .. przewaznie sa na styk bo pewnie bede je musial zrobic otwarte .. a to wszstko klapki sa, update
  17. ciekawe slowo niepowiem O_o
  18. zrob wieksze rendery ;)
  19. uncle

    Pojazd 3D: czolk

    a. te dziurki to zwykly maksowy bolean;) - nie wiem czemu ludzie tak na niego nazekaja, jak dla mnie jest swietny b. tak taka sama metoda, aktualnei ma 48800 poly, troche duzo no ale jest sporo okraglych elementow.. zrobilem mu rurki wydechowe i pare pierdol , ale jturo zrobie update mam nadzieje ze z kolami juz;)
  20. uncle

    Pojazd 3D: czolk

    update: kawalek kadlubka
  21. aha ew. na czas unwarpa zdetachuj niektore fragmenty statku - kompletnie od obiektu, zrob kilka tkaich obiektow ktore bedziesz mapowal przez uvw - zamapuj - zunwarpuj a na koniec zattachuj jeszcze raz;)
  22. hmm dizwne, na meshseletk wez rob tak ze tylko masz w oknie uwarpa te facy ktore aktualnie unwarpujesz, reszte daj niewidoczna, wtedy nawet da sie pracowac, bo jak masz wszystkie facy w oknice to kaplica.. sproboj cos przeskalowac;) btw jeszcze przyspiesza w oknie uwarpa wylaczoenie synch ot viewport oraz wylacz texture tla w okienku unwarpa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności