Gadon
-
Liczba zawartości
117 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Gadon
-
-
Mam tylko plik mb, bez Mayi, i niestety nie moge go zapisac do odczytu w maxie.
Co moge zrobić w tym wypadku?
-
jop..zakonczymy temat, bo juz mam dosyc tego polskiego ingoranctwa i zlewania.
- 1
-
Leru - jestem grafikiem przy grze w zagranicznej firmie.pracowalem tez w polskich firmach. siedze w tym troche, wiem na co mnie stac i wiem co sie dzieje dookoła.
A czepilem sie Baginskiego bo to jest pewien przyklad, jakas wykladnia, ktora zdobyla szacun na swiecie i w koncu to polska firma, w ktorej tez znam paru ludzi.
-
kozioo... gdybym nie mial dobrego przygotowania to bym tak nie gadał bezsensu..
kazdy z nas siedzi w jakiejs firemce, w wiekszosci przypadków jak taka szara mysz wykonująca tylko polecenia i boi sie wychylic glowe i pomyslec o czyms ambitniejszym, bo to juz jest za trudne, wymaga 'miliardowego kapitalu', tysiaca ludzi itp...
I ja tez tak siedze... i czasami mysle czemu by nie spróbować czegoś ambitniejszego.
-
jakość grafy, czyli coś co odróżnia Gears of War od innych produkcji na konsole, i czym swego czasu rodzimy Painkiller wybijal sie na swiecie. I co lepsze, niewiele firm potrafi dorównać tej jakości mając ją jak na tacy (dzisiaj to juz mowa raczej o GoW). I w cale a w cale nie chodzi tu o nowinki techniczne czy technologiczne sztuczki.
Ciezko jednym słowem wskazać jakośc a widać to odrazu gołym okiem porównując animacje Baginskiego i DC.
To jest cały proces od początku do końca, ale o tym nastepnym razem bo za duzo by pisac.
Tweety - "Ty myślisz, że wiesz jak to zrobić, Tomek Bagiński wie jak to zrobić" - to jest typowe paplanie ignoranta albo kogoś kto pracuje z TB. A co, Baginski kiedys tak nie myslal?
A to ze nie znam zbyt super 3d maxa to nie znaczy ze nie znam innych programów, zresztą, i tak nie to jest najwazniejsze.
-
Dziadek - rozeznanie jako takie mam. Jako takie bo nie jestem animatorem, ale siedze w grafice zawodowo. Pytasz mnie sie czy pytam powaznie - wiadomo ze nie zrezygnuje odrazu z pracy, pojde do domu i zaczne robic animacje. Zainteresowany jestem, bo mysle, ze wiem jak zrobić lepszą jakość od Baginskiego, a wzorując sie na DC.
I tak jak mówie - taki 15 sekundowy teaser jaki zrobilo DC to jest klucz. Niedlugie, niewyczerpujące, a swietne jakościowo i zrobione z jajem. Co wiecej - jesetm absolutnie przekonany ze w cale nie duzo kasy trzeba bylo by wydac na takie cos.
W tym przypadku głównie jakość, wykonanie, talent.
-
15 sekundowy Teaser Warhammera zrobiony przez DC zrobil furore. Jest swietny, pokazuje klase i umiejetnosci twórców i powala inne dluzsze animacje.
I trzeba bylo by sie skupic na takim czyms. Jestem pewien ze udaloby sie zrobic taki wlasnie krótki filmik takiej jakosci w Polsce.
Wlasnie tutaj jest istota : nie robic jakichs smiesznych reklamówek czy wizualizacji, albo dlugich sredniawych animacji podpierających sie fabułą (jak robi to Baginski) ale takie krótkie a konkretne '***********' jakoscią z jajem, jak zrobilo to DC.
-
Ozga - to lipa troche robic jakies wizualizacje, animacje reklamowe itp... to inna troche bajka. szkoda na to czasu, sily i zapalu. Pierdoly reklamowe to kazda firma reklamowa jako taka potrafi zrobic. Natomiast wiarygodne i realistyczne odwzorowanie scenki bitewnej (czy jakiejs innej charakterystycznej) to inne wyzwanie i na tym polu mozna sie o wiele bardziej wykazac jesli sie potrafi.
-
Ale Digic niedawno wypuscil intro do Warhammer Battle March? - swietne i trzymajace poziom. wiec cos jednak robia? i moim zdaniem 10 razy lepsze od animacji Baginskiego.
apropo Baginskiego.. mocno sie wybil w bardzo krotkim czasie...a jakby tak robic jeszcze lepsza jakosc...
-
Digic Pictures, czyli wegierska (i nie tylko) firma która stworzyla min. animacje (na 3d maxie) do Warhammera (Mark of Chaos) - animacje nr 1 na naszym globku :)
Ktos jest chetny do stworzenia takiej firmy w Polsce od zera :)?
Wiem ze to moze wydawac sie smieszne ale pytam z ciekawosci. A moje pytanko wlasciwie koncentruje sie na tym, czy jesli bylaby w polsce firma która robi animacje na podobnym poziomie co DC, to czy ludzie majacy juz jakas pozycje i stanowiska w innych polskich firmach, sklonni byliby przejsc do takiego polskiego DC (powiedzmy przy takich samych zarobkach)? Ale oczywiscie nie tylko.. kazdy dobry amator bylby super :)
Przy okazji wprowadzajac nowa, cywilizowana jakosc pracy do tego polskiego burdeliku za przeproszeniem ;) ?
W ogole to co o tym sadzicie? to oczywiscie taki luzny temat i fajnie gdybyscie sie wypowiedzieli;)
-
Mozecie mi wskazac jakies plusy User View? przyzwyczailem sie do Perspective View a duzo ludzi pisze ze User View jest zdecydowanie lepszy, gdzie te zdecydowanie?
i takie pytanko co do User View: mozna zrobic jakos zeby obracac się (widokiem, czyli m ALT + ŚPM) dokładnie wokół wyselekcjonowanego i zzoomowanego obiektu?
-
wlasnie za bardzo nie wiem co bedzie lepsze.nie wiem czy jest jakas widoczna roznica pomiedzy 25 czy 30.
-
nie wiem dokladnie gdzie temat zamieścić ale chyba tutaj? jeśli nie, to prosze o wyrozumiałość. z czasem też zaczne czytać bardziej szczegółowe info gdzieś na necie ale najpierw chciałem sie spytać o pare rzeczy.
w każdym razie chciałbym sobie zrobić najpierw prostą animacje z perspektywy oczu kolesia, który idzie przez jakąś uliczke. Więc właściwie kamera będzie sie przesuwała prawie tylko do przodu. Prawie, bo chciałbym zasymulować też małe przechyły głowy w jedną i drugą strone itp..
pytanko takie: ile mam wybrać klatek na sekunde:)? 25 :)? wiem że to mega podstawowe pytania ale narazie tak musze;>
jesli animacja ma trwać 20 sekund to rozumiem ze przy 25 klatkach na sekudne 500 klatek całościowo bedzie ok?
Dlaczego w maxie jak klikam na tryb 'Set key mode' to animacja leci o wiele wolniej?
-
a czemu nie, interesuje. mozesz cos wiecej napisac na ten temat?
-
Mam w scenie sporo materiałow zwykłych i multi. Chcialbym znalezc materiał o okreslonej nazwie ... ale nie wiem gdzie mam to zrobić? chcialbym zobaczyc jego wlasciwosci. Gdzie mozna znalezc jakies info o wszystkich materialach w scenie i jakos latwo przejsc do ich wlasciwosci?
-
wchodzisz do uv editora, zaznaczas polygony ktore chcesz przekrecic i juz. góra 20 sekund roboty.
-
co moze byc przyczyna? podczas robienia pewnej scenki czasami wystepuje nagly stop dzialania narzedzia undo (czysci sie cala historia). co moze byc przyczyna?
-
niestety nie zauwazylem wczesniej ze jeden z obiektów zamienilem na 'convert editable patch'... i wrzystkie polygony mi sie striangulowały... probuje uzyc narzedzia 'Turn to Poly' ale w tym przypadku po prostu nie dziala :(...
sa jakies pluginy itp ? mozecie wspomóc?
-
no niezle pytanie niezle, z górnej warstwy:)
-
hmm ? to extrudowanie wg splajna? i nie bardzo dziala bez niego?
-
przy okazji.... jesli zaznacze jakas krawedz, wcisne shift, i przeciągne ją - zrobi z niej extrude..... czy mozna jakos podobnie z polygonem? jakis skrot klawiszowy do extrudowania polygona?
-
1. w control panel w display masz moze wlaczone object color i wybrany czarny kolor? - wybierz inny color albo zmien na material color
2. kliknij na obiekt i w tym samym panelu display masz zakladke display properties - odhacz vertex color
-
wlasnie sie zastanawiam... relax w maxie jest calkiem spoko, i tak sobie mysle czy wyprobowac ten uvlayout... ale nie robie postaci, które mają skomplikowane mapowanie i gdzie napewno deepuv i uvlaout bardziej by sie przydal...
sam nie wiem...
-
nie no to co napisal reflectVision jest gites... tylko wlasnie potem musze wlazic do Edit mesha i robic Explode (nie ma tej opcji w Poly??)..
ale moze istnieje opcja zeby odrazu odseparowac polygony do oddzielnych obiektow
jak otworzyc plik mb w Maxie?
w Maya
Napisano
FBX? mozecie cos wiecej powiedziec? albo link jakis?