Skocz do zawartości

Gadon

Members
  • Liczba zawartości

    117
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Gadon

  1. Leru - jestem grafikiem przy grze w zagranicznej firmie.pracowalem tez w polskich firmach. siedze w tym troche, wiem na co mnie stac i wiem co sie dzieje dookoła.

     

    A czepilem sie Baginskiego bo to jest pewien przyklad, jakas wykladnia, ktora zdobyla szacun na swiecie i w koncu to polska firma, w ktorej tez znam paru ludzi.

  2. kozioo... gdybym nie mial dobrego przygotowania to bym tak nie gadał bezsensu..

     

    kazdy z nas siedzi w jakiejs firemce, w wiekszosci przypadków jak taka szara mysz wykonująca tylko polecenia i boi sie wychylic glowe i pomyslec o czyms ambitniejszym, bo to juz jest za trudne, wymaga 'miliardowego kapitalu', tysiaca ludzi itp...

     

    I ja tez tak siedze... i czasami mysle czemu by nie spróbować czegoś ambitniejszego.

  3. jakość grafy, czyli coś co odróżnia Gears of War od innych produkcji na konsole, i czym swego czasu rodzimy Painkiller wybijal sie na swiecie. I co lepsze, niewiele firm potrafi dorównać tej jakości mając ją jak na tacy (dzisiaj to juz mowa raczej o GoW). I w cale a w cale nie chodzi tu o nowinki techniczne czy technologiczne sztuczki.

    Ciezko jednym słowem wskazać jakośc a widać to odrazu gołym okiem porównując animacje Baginskiego i DC.

    To jest cały proces od początku do końca, ale o tym nastepnym razem bo za duzo by pisac.

     

    Tweety - "Ty myślisz, że wiesz jak to zrobić, Tomek Bagiński wie jak to zrobić" - to jest typowe paplanie ignoranta albo kogoś kto pracuje z TB. A co, Baginski kiedys tak nie myslal?

    A to ze nie znam zbyt super 3d maxa to nie znaczy ze nie znam innych programów, zresztą, i tak nie to jest najwazniejsze.

  4. Dziadek - rozeznanie jako takie mam. Jako takie bo nie jestem animatorem, ale siedze w grafice zawodowo. Pytasz mnie sie czy pytam powaznie - wiadomo ze nie zrezygnuje odrazu z pracy, pojde do domu i zaczne robic animacje. Zainteresowany jestem, bo mysle, ze wiem jak zrobić lepszą jakość od Baginskiego, a wzorując sie na DC.

     

    I tak jak mówie - taki 15 sekundowy teaser jaki zrobilo DC to jest klucz. Niedlugie, niewyczerpujące, a swietne jakościowo i zrobione z jajem. Co wiecej - jesetm absolutnie przekonany ze w cale nie duzo kasy trzeba bylo by wydac na takie cos.

    W tym przypadku głównie jakość, wykonanie, talent.

  5. 15 sekundowy Teaser Warhammera zrobiony przez DC zrobil furore. Jest swietny, pokazuje klase i umiejetnosci twórców i powala inne dluzsze animacje.

    I trzeba bylo by sie skupic na takim czyms. Jestem pewien ze udaloby sie zrobic taki wlasnie krótki filmik takiej jakosci w Polsce.

     

    Wlasnie tutaj jest istota : nie robic jakichs smiesznych reklamówek czy wizualizacji, albo dlugich sredniawych animacji podpierających sie fabułą (jak robi to Baginski) ale takie krótkie a konkretne '***********' jakoscią z jajem, jak zrobilo to DC.

  6. Ozga - to lipa troche robic jakies wizualizacje, animacje reklamowe itp... to inna troche bajka. szkoda na to czasu, sily i zapalu. Pierdoly reklamowe to kazda firma reklamowa jako taka potrafi zrobic. Natomiast wiarygodne i realistyczne odwzorowanie scenki bitewnej (czy jakiejs innej charakterystycznej) to inne wyzwanie i na tym polu mozna sie o wiele bardziej wykazac jesli sie potrafi.

  7. Ale Digic niedawno wypuscil intro do Warhammer Battle March? - swietne i trzymajace poziom. wiec cos jednak robia? i moim zdaniem 10 razy lepsze od animacji Baginskiego.

     

    apropo Baginskiego.. mocno sie wybil w bardzo krotkim czasie...a jakby tak robic jeszcze lepsza jakosc...

  8. Digic Pictures, czyli wegierska (i nie tylko) firma która stworzyla min. animacje (na 3d maxie) do Warhammera (Mark of Chaos) - animacje nr 1 na naszym globku :)

     

    Ktos jest chetny do stworzenia takiej firmy w Polsce od zera :)?

     

    Wiem ze to moze wydawac sie smieszne ale pytam z ciekawosci. A moje pytanko wlasciwie koncentruje sie na tym, czy jesli bylaby w polsce firma która robi animacje na podobnym poziomie co DC, to czy ludzie majacy juz jakas pozycje i stanowiska w innych polskich firmach, sklonni byliby przejsc do takiego polskiego DC (powiedzmy przy takich samych zarobkach)? Ale oczywiscie nie tylko.. kazdy dobry amator bylby super :)

     

    Przy okazji wprowadzajac nowa, cywilizowana jakosc pracy do tego polskiego burdeliku za przeproszeniem ;) ?

     

    W ogole to co o tym sadzicie? to oczywiscie taki luzny temat i fajnie gdybyscie sie wypowiedzieli;)

  9. Mozecie mi wskazac jakies plusy User View? przyzwyczailem sie do Perspective View a duzo ludzi pisze ze User View jest zdecydowanie lepszy, gdzie te zdecydowanie?

     

    i takie pytanko co do User View: mozna zrobic jakos zeby obracac się (widokiem, czyli m ALT + ŚPM) dokładnie wokół wyselekcjonowanego i zzoomowanego obiektu?

  10. nie wiem dokladnie gdzie temat zamieścić ale chyba tutaj? jeśli nie, to prosze o wyrozumiałość. z czasem też zaczne czytać bardziej szczegółowe info gdzieś na necie ale najpierw chciałem sie spytać o pare rzeczy.

     

    w każdym razie chciałbym sobie zrobić najpierw prostą animacje z perspektywy oczu kolesia, który idzie przez jakąś uliczke. Więc właściwie kamera będzie sie przesuwała prawie tylko do przodu. Prawie, bo chciałbym zasymulować też małe przechyły głowy w jedną i drugą strone itp..

     

    pytanko takie: ile mam wybrać klatek na sekunde:)? 25 :)? wiem że to mega podstawowe pytania ale narazie tak musze;>

     

    jesli animacja ma trwać 20 sekund to rozumiem ze przy 25 klatkach na sekudne 500 klatek całościowo bedzie ok?

     

    Dlaczego w maxie jak klikam na tryb 'Set key mode' to animacja leci o wiele wolniej?

  11. wlasnie sie zastanawiam... relax w maxie jest calkiem spoko, i tak sobie mysle czy wyprobowac ten uvlayout... ale nie robie postaci, które mają skomplikowane mapowanie i gdzie napewno deepuv i uvlaout bardziej by sie przydal...

     

    sam nie wiem...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności