Skocz do zawartości

Gadon

Members
  • Liczba zawartości

    117
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Gadon

  1. Bacry: hmm...kombinowanie i myslenie przy takim czyms zostawiam dla ciebie ;) jak mialbys kilkaset obiektów rozlozyc w taki sposób to wiesz.. starość nie radość:)

     

    to powinna byc jakas opcja albo dodaktowy skrypt. Dziwne jest wlasnie to ze te programy ciągle wymagają masy dodatkowych rzeczy i to często oczywistych.

     

    Wlasnie zastanawiam sie czy przeszukiwac te darmowe skrypty czy tez kupic odrazu polyboosta i potem ewentualnie jeszcze dodwac brakujące rzeczy...

  2. nieee :) wlasnie dokladnie nie o to mi chodzi, vertex po vertexie to ja robie teraz... a chce jakiegos automata - w mayi i w XSi są takie opcje ... ze zaznaczam krawędz (czyli kilka edgy) klikam jakis tam guziczek i mi ladnie rozklada fejsy i tą krawędź po lini prostej... nie ma czegos takiego w maxie? musze zerknac do polyboosta czy jest cos takiego

  3. oj ludziska... zabieracie sie nie od tej strony co trzeba.. ten okrąg to tylko przyklad.. oczywiscie ze taka tuba ma defaultowo rozlozoną UVke wlasnie wzdluz prostej... ale jest wiele obiektów ktore robi się ręcznie (jakieś rury, galezie i inne) i one nie mają takiego domyslnego mapowania.

     

    Shogun - ;) przeciez material deski to tylko przyklad, moze byc inny material. jest wiele przypadkow kiedy chcialbym nadac wlasnie takie mapowanie a nie inne - a to dla lepszego wykorzystania miejsca na UVkach, albo po prostu gdy mam juz gotową texture i musze do niej dopasac takie a nie inne mapowanie.

     

    wiec pytam konkretnie o tą metode, czy mozna jakos latwo to zrobic w maxie? ale widze ze taka podstawowa dość rzecz a cos ciężko ???

  4. Ok macie tutaj obrazek, czarno na bialym.

     

    http://img54.imageshack.us/my.php?image=deskakk6.jpg

     

    Jest tuba i jedna strona jest zmapowana po okręgu (srodek obrazka). Chcialbym teraz od nowa zmapowac zaznaczone fejsy ale tak zeby fejsy w Edytorze nie szly po okręgu ale po lini prostej (poziomej lub pionowej) .. jak to wyglada po prawej stronie.

     

    Wlasnie cos mniej wiecej jak Vorek pisze... zaznaczac po edgach i wcisnac jeden guziczek i mam rozlozone w lini prostej.

  5. mam shader z diffuse, normal map i specular map. Gdy probuje nalozyc na obiekt.... znika ... po prostu nie wyswietla sie obiekt z materialem, jest przezroczysty (jesli wyswietle jako wireframe to widac ze obiekt jest).

     

    co moze byc nie tak?

  6. z tymi uszczelkami to prawda:)

    i pewnie tez jestem inny ale twoje oryginalne i pierwotne kolory - pastelowa czerwien na lakier i pastolowy zolto-zielony kolor na material w srodku - zedycowowanie bardziej mi sie podobaja od krzykliwej czerwieni ktora ziomki tutaj zapodaja :) - to jest wyswiechtany i stary pomysl, lepiej taki jaki ty dales imo. pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności