Używam 3Ds Max'a. Empeck - dzięki, poczytam i oblukam. Tylko, że mnie bardziej interesują techniczne szczegóły, tak by nikt się nie przyczepił o żadeń zmarnowany polygon, a efekt końcowy był dobry. To może dla przykładu rzuce tutaj mój model, w którym jest kupa błędów (nieskończony), podobno nie da się już go "odratować", a jak zaczynam od nowa, to jest gorzej niż poprzednio, może przez to, że robie to złą metodą. Właśnie to mnie interesuje, opiszcie jak robicie postacie, albo rzućcie chociaż siatke.
Edit:
A jednak to powyższe tutki już widziałem wcześniej ;). W sumie to nie o to mi chodzi, ale thx anyway.