Skocz do zawartości

wit_ex

Members
  • Liczba zawartości

    25
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wit_ex

  1. wit_ex

    Odpowiedni dym

    Witam! Mam pytanko, a raczej prośbę o radę, odnośnie dymu. Otóż potrzebuje zrobić do filmu jak najbardziej realistyczny dym (taki jak tutaj ->http://lekcja.eduseek.interklasa.pl/efekt_cieplarniany/images/dym.jpg) i nie wiem czy użyć AfterBurna, czy zwykłego emitera cząsteczek. Prosze wziąć pod uwagę, że mój PC to zwykły zjadacz chleba (AMD Sempron 2600+, nVidia 6600gt 128mb i 512RAMu). Osobiście wolałbym afterburna bo wygląda świetnie, ale jak zrobiłem tego tutka http://www.max3d.pl/tut.php?id=26 to jedna klatka mi sie 15min. renderowala. :/ Z góry dzienx za pomoc!
  2. wit_ex

    Dbalosc o szczegoly

    ok... dzienx wszystkim za rady. Postaram sie jakoś sobie załatwić te "advanced modeling 2". Mam jeszcze jedno pytanko. Otóż pracuje nad stworzeniem amerykańskiego lotniskowca CVN-65 Enterprise http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ship/cvn-65.htm i nie wiem jak sie zabrac za zrobienie wiezy kontrolnej ;/ Jak wg. Was najlepiej to zrobić. Extrudować z jednego boxa, czy robic male obiekty i je do siebie dodawać ?
  3. wit_ex

    Dbalosc o szczegoly

    ok... ale jak powiedzmy wymodeluje sobie jakis zatrzask to lepiej go zattachowac i zespolic vertexy do głownego modelu, czy po prostu ulozyc w odpowiednim miejscu i w razie animacji zgroupowac ?
  4. Witam! Mam takie nietypowe pytanie, bowiem tyczy się one dorabiania małych, acz ważnych szczegółów. Otóż jak najlepiej zrobić te male elementy? Zawsze w moje modele byly strasznie "suche" ponieważ nie wiedziałem jak sie zabrać za zrobienie szczegółów. Jak zrobić takie wciecia lub wypuklosci w chociazby tym modelu http://img246.imageshack.us/my.php?image=lufa3ar6.jpg Albo tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45767&page=3 Jak zrobić te wszystkie zaczepy, srubki, zatrzaski, itp. ? Czy używać, extrude, czy wycinać booleanem, czy nie wiem co ... ? Z góry dzienx za pomoc! PS. Moje pytanie dotyczy szczegółów tylko w elementach MECHANICZNYCH. Modelowaniem tworów organicznych wogóle sie nie zajmuje bo nie mam do tego wyobrazni :D
  5. Tutaj są refelki. Zanalazłem je w katalogu Windows całkowicie przypadkowo :)
  6. Dla mnie bomba tylko opony jakies takie cienkie.
  7. Jeśli referki = renender to to jest własnie on!!!
  8. Dalem tu render z tym oświtleniem z tego tutka http://www.max3d.pl/tut.php?id=28 lecz ciągle brakuje jakieś fajnej textury. Jak ktoś ma to niech podrzuci na adres [email protected]
  9. Dodałem troche oświetlenia. I jak??
  10. Czyli jak ma wyglądać temat zgodny z regulaminem?????
  11. Mam tu do pokazania mojego robocika niestety zapomnialem zrobić oświetlenia i wygląda troche kiczowato. Oceniajcie!
  12. Mam do sprzedania książekę do 3dsMax6 "Skuteczne Rozwiązania". Jak ktoś zainteresowany to niech pisze na [email protected] to podam zdjęcie i więcej informacji.
  13. To jest KATAPULTA??? Czy ty wogule miałeś jakiś rysunek katapulty?? Przecież mechanizm wygląda inaczej! Jedyne co mi się podoba to te metalowe nakładki :)
  14. Poto to dałem na forum abyście mi powiedzieli co jest źle. Więc trochę nad tym popracuję. Czy według was wystarczy chamfer na krawędzie??
  15. Jescze jedna moja praca - Robot z W40K:DawnOfWar (nie wiedziałem jak go poteksturować)
  16. Co powiecie na Karabinek i Miecz z DawnOfWar
  17. wit_ex

    Sprzedam książki

    A tak opropa masz możę jakieś książki o C++
  18. wit_ex

    Sprzedam książki

    Wystaw je na allegro to będzie większa możliwość że ktoś je kupi
  19. Chciałbym dodać do tej strony własny tutorial ale niewiem jak. Kto wie?????
  20. sorr! ale niema jakiejś polskiej strony??? Acha! Jakieś proste modele moge sie postarać ci zrobić narka!
  21. wielkie dzienki! już tam wchodze
  22. Tak sie składa że mnie bardziej interesuje C++ (OpenGl) i zawsze mnie zastanawiało jak importować modele z 3dsmax do programu. Jeśli wiesz coś o tym to odpisz!
  23. Kto da mi lekcje w Max3ds6 jak zrobic szkło w Mental ray?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności