Skocz do zawartości

mario_online

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mario_online

  1. mario_online odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć ... Wydaje mi się że ten samolot w oryginale nie był tak dokładnie złożony jak ty go robisz :) Naprawdę wielki szacunek ... tym bardziej że robisz go w Blenderze. Swoją drogą niezła reklama dla softa. Pozdrawiam.
  2. mario_online odpowiedział chudy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chudy - przychylam się do wcześniejszych opinii ... Model revelacja ... (wyglada jak NURBS) ;) jak poprawisz mat. i tło napewno final będzie OK. Pozdrawiam.
  3. mario_online odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać tutaj sporo włożonej pracy. Bardzo mi się podoba. Napewno finalne renderki będą wypasione. Darmo tak trzymay ;) Pozdrawiam.
  4. mario_online odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    krzyhhh'u super ... zegarmistrzowska robota ... bardzo mi się podoba ... Detale to podstawa. Grasz na saxie? Pozdrawiam.
  5. Lis - ja lubie HP ;) Vorek - Revelka. Widzę że opanowałeś światło w MR. Ładne naprawdę ładne. Pozdrawiam.
  6. Siemanko .... chciałem pokazać pojego speeda: Wiem że w siatce jest parę bug'ów ale dłubałem to w G-Max, a ten soft niestety jest bardzo ograniczony jesli chodzi o ilość dostępnych opcji. Felga jest częścią rekonstrukcji MiniCoopera ... ale to już speed nie jest więc go tu nie pokażę ;). Nad felą siedziałem ok 1h. JunioR - fajne te twoje mebelki ;) Pozdrawiam.
  7. mario_online odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześć. Szacuneczek ... model bardzo ładny, krzyhhh wrzuć jakieś siatki tego saxa. Pozdrawiam.
  8. mario_online odpowiedział daywalker → na odpowiedź w temacie → Maya
    Cześć Morfi, masz rację można by to było od razu w poly robić, ale Daywalker pytał o NURBS. Kiedyś miałem ten sam problem co Daywalker więc piszę ;) Pozdrawiam.
  9. mario_online odpowiedział daywalker → na odpowiedź w temacie → Maya
    Cześć daywalker. W Mayce w parametrach obiektu masz zakładkę NURBS Surface Display / parametr CRV Precision Shaded. Ja to ustawiam tutaj. Ale do renderingu i tak najlepiej będzie zamienić NURBS na Poly. Ja tak robiłem, efekty były ciekawe. Pozdrawiam.
  10. mario_online odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KdeZoo ładnie ładnie !!! Detale są super. Nieźle wyszły te "grawerowane" napisy. W jaki sposób je zrobiłeś? Moim zdaniem DoF jest OKI. Pozdrawiam.
  11. mario_online odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny model. Podoba mi się. Ja może się kiedyś wezmę za mojego wymarzonego Gibson Les Paul Classic. Pozdrawiam
  12. Osmolov nie przejmuj się tutaj głównie potrafią dołować ... a C&C to rzadkość. Powiem tobie że autko ma coś w sobie ... wierzę że jak je dopracujesz będzie miodzio. Pozdrawiam ;)
  13. mario_online odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć ... saladynsan uważam że całkiem fajnie Tobie wyszło tym bardziej że piszesz że jestes w mapowaniu beznadziejny. Ja tak nie uważam. Może zrobił bys jakiegoś małego tuta dla początkujących? Mnie by ten temat bardzo interesował. Jeden tut wiecej nigdy nie zaszkodzi ;)
  14. mario_online odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam ... Javor juz po felgach było widać że masz poly w małym paluszku ... ale to co widzę teraz ... miodzio ... Dodaję Ciebie do listy moich POLY guru ;) Pozdrawiam.
  15. Revelka, podoba mi się twój koncept, ciekawe podejście do tematu ;) Pozdrówka
  16. mario_online odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Cześć ... ja parę dni temu oglądałem V Element ... chyba 10 raz, uwielbiam ten film ;) jeśli ktoś go jescze nie widział to gorąco polecam :) Może stanie się inspiracją do kolejnej pracki ;)
  17. Więcej szczegółów znajdziecie tutaj: http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=15&n=1637 Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności