Zawartość dodana przez guru
-
Wyswietlanie czesci modelu, zwolnienie pamieci
Nie wiedzialem za bardzo jaki temat wprowadzic ale przejde do sedna sprawy. Czy jest mozliosc w 3ds max wyizolowac czesc modelu (np.tylko reki, nogi, itd). Powiedzmy ze mam model chlopczyka i juz troche wazy i chcialbym pracowac nad jego reka (i zwalniajac pamiec). czy jest jakas opcja wyizolowania tylko reki tak jak jest to w Z-Brush'u. Nie chodzi mi u o Alt+Q!!!
-
Puszka odżywki
bardzo prosty model. Watpie ze cos takiego sprzedaja. Jak poszukasz to moze nawet za free sie znajdzie.
-
problem ze skalowaniem przy opcji unfold mapping
Z UVW nie bawilem sie za duzo ale chyba powinno byc tam cos do zmiany rozmiaru renderowania mapy UVW. Sprobuj zeskalowac ten "kwadrat" w ktorym umieszczasz poszczegolne czesci textury w modyfikatorze. Inna opcja sprobuj zamiast skalowac robota normalnie zarzuc modyfikator XForm i nim zeskaluj
-
Problem z importem z krzywych oraz wymodelowaniem.
ja masz to na splinie z Ai to nie powinno byc problemu. A z boxa to tez by wyszlo z tym ze musialbys wiedziec gdzie ciac. Na samym extrude i operacje z shiftem(scale,...), ewentualnie jakies outline i inset. W maxie to ciezko precyzyjnie modelowac jest do wizualizacji animacji. Do precyzji polecam cos z CAD'a.
-
Przednie i tylne światła samochodu
Tak Digital Tutors sorry za brak rozwiniecia. niestety linka nie mam ogladalem tutka ale nie mam go pod reka. Spróbuj pogooglowac za mustangiem z DT moze cos znajdziesz:). niepamietam jak to dokladnie bylo ale zakladal gosc chyba na Diffuse tego Cellular z ustawieniem Chips. I ta sama mapa na displasement chyba. Plus dodawal specular na materiale.
-
Problem z importem z krzywych oraz wymodelowaniem.
Wydaje mi sie ze to z boxa odpowiednio podzielonego mozna wykonac nawet te zaokraglone rogi (przez zageszczenie siatki + smooth). Korzystaj z Extrude, Chamfer. Z odwroecniem face'ow to mozliwe ze musisz uzyc Flipa lub recznie pousuwac i pozamykac face'y.
-
Przednie i tylne światła samochodu
ogladalem tutka DT jak gosc robil Mustanga i robil to na mapie Cellular > Chips sam to stosuje i calkiem dobrze to wyglada. ale jak jest jakas lepsza metoda sam sie chetnie dowiem.
-
przestawiony pivot
Chyba raczej wlaczyles edycje pivota.
-
Problem z extrude.
szczerze to nie do konca zrozumialem nawet z rysunkiem o co ci chodzi.:)
-
Problem z extrude.
editpoly i przesun vertexy albo od plaina zacznij a nie od lini
-
animacja kol zebatych.
moze to pomoze. http://area.autodesk.com/tutorials/walschaert_valve_gear widzialem gdzie dokladnie to o co ci chodzi ale nie wiem gdzie to bylo.
-
Czy macie tak samo z kolorami ??
to kwestia innej Gammy. Wejdz do Customize>Preference Settings>Gammaand LUT output gamma powinna wynosic 2,2 taki jest standard Video. Dla ludzkiego oka gamma wynosi 1,0.
-
Dziwny vievport, czerwone linie
miałem podobny problem tu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=59285 no i nikt nie odpisal. nie bardzo pamietam co zrobilem ale chyba restart albo reinstalacja Maxa pomogła.
-
IK Chain - kolano nie w ta strone
ale chodzi mi o to czy moge zablokować w jakiejs płaszczysnie jak juz mam IKChain?? Czepiasz sie :P.
-
Gears of War Creature Design with James Hawkins
Nowy gnomon prowadzony przez Jamesa Hawkins'a. Modelowanie potwora z nowego chyba gears of wars w 3ds Maxie. Wiecej informacji na stronie gnomona: http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/534/Gears-of-War-Creature-Design
-
IK Chain - kolano nie w ta strone
o stary wielkie dzieki:) repa daje. A jeszcze jedna rzecz o ile da sie w miare szybko odpowiedziec. jak juz bede mial zblokowane te osie dla calej reki co powinienem zrobic zeby łapiąc za dłoń i poruszająć cała reka zginała się w łokciu. Czy uda sie to jak jak przy nodze za pomocą IKChain plus blokada osi?
-
IK Chain - kolano nie w ta strone
chyba wiem o co ci chodzi. Byc moze to przez to wazne ze juz dziala. Ale mam jeszcze jedno pytanie co do rąk tego robota. Chce zeby reka w ramieniu rotowala sie tylko w jednej płaszczyśnie a ramieniu w innej. Jak to moge osiągnąć? domyslam sie ze to za pomocą jakichś Contraint albo IKSolvera ale tyle tego jest a akurat zaczynam w to wchodzic dopiero.
-
Helm = problem z krawedziami
recznie musisz zweldowac to co jest na rogach;/
-
IK Chain - kolano nie w ta strone
nie mam pojecia jeszcze za duzego o animacji i nie moge sobie poradzic z takim przypadkiem. podcyas poruszania noga ktora podpiolem za pomoca bones'ow ale za kazdym razem jak steruje IK Chainto kolano idzie w nie ta strone co trzeba. [ATTACH]63942[/ATTACH] Hmm chyba sobie poradzilem. wiec chyba temat nie aktualny. Doczytałem w Bibli ze usuwanie przyciskiem Delete kosciu moze powodować złe działanie algorytmu IK
-
render - siatka
Wiem jak sie siatke robi bez jaja:P. szkicowanie ołowkiem mnie zmyliło
-
render - siatka
Easy man:D. Z pamieci pisalem takze racja override:P (gafa). A ze skylightem mialem ostanio problemy w mentalu takze poprostu mi go nie widzial widocznie to jakis bład ze strony maxa. Zaraz sprawdze helpie az. A pozatym odpowiadalem na pytanie w sprawie tego "rysowania ołówkiem".Czy to o to chodziło?? [ATTACH]63748[/ATTACH] No a ty sam nie wiesz o co typowi jeszcze dokladnie chodzi takze to co mi przyszlo pierwsze do glowy.
-
render - siatka
chodzi ci pewnie o material overlay. zakladasz szary material na wszystko dodajesz sky lighta wlaczas cienie i powinno dzialac pod Scanlinem. w Mentalu troche innaczej bo skylighta nie supportuje chyba.
-
[Rendoring] Caustics
[ATTACH]63732[/ATTACH]Tutek o kaustyce. Temat banalny ale mam nadzieje ze się przyda. Pozdrawiam. Rep mile widziane:).
-
Noise przy GI
wiem ale potrzebuje uzyc samego GI. Robie pewne testy na potrzeby referatu. Zarzucałem na material overlay sam szary ale to samo dostawalem sprobuje z tymi samplami na portalach.
-
Noise przy GI
mam daylighta;/. i sky portale. w sky portalach nic nie zmienialem. W daylight to wszytkie opcje ustawilem na mr_sky i mr_sun (chyba tak tam bylo:P). no i w daylight manualnie reguluję ilość fotonów. ustawilem Enegry=50000 i GI Photons=10000. no i jeszcze pod F10 w GI Max sample ... =1000