Skocz do zawartości

nocny drwal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez nocny drwal

  1. nocny drwal odpowiedział nocny drwal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh;] dzieki! zabieram sie za kombinowanie okulistyczno dentystyczne;]
  2. nocny drwal odpowiedział nocny drwal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    obecnie tak to wyglada. i teraz zaczynaja sie pytania: jak robic oko? to jest zrobione bevelem i nie wyglada najlepiej;/ po drugie jak zrobic dziasla? tak, by przy texturowaniu nie wygladalo to, ze zeby wychodza wprost z podniebienia;/ jest jakas szybka metoda? czodzi o to, ze zebow jest troche i nie chce mi sie rzezbic w kazdym
  3. to jest drugie moje podejście do tego konceptu. szkic i pomysl to absolutnie moja chora wyobraźnia, nie staram sie naśladować czegokolwiek. mam nadzieję, że tym razem osiągne zamierzony efekt. w razie jakichś postępów, będę wrzucać jakieś obrazki;] tak to wyglądało w wersji 1.0: http://www.deviantart.com/view/25963745/
  4. nocny drwal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.swaqvalley.com/Blueprints/1991_Mitsubishi_3000GT_low.jpg
  5. wgniata w ziemie! doslownie i w przenosni;]
  6. wcale nie, bo nad moja ciecza ciagle pracuje;] a jest to tylko moja konstruktywna uwaga...
  7. juz wiem! cienie! czemu nie ma cieni? przykladowo plot gdyby rzucal wyrazny cien ( bo niby cos tam jest, ale czy to odbicie na mokrym terenie czy cien; trudno powiedziec), wygladalby to bardziej naturalnie. troszke mroku nie zaszkodzi i gry swiatel. acha, a co oswietla pojazd, ze jest tak dobrze widoczny na tle mocno oswietlonego terenu? on sam swiatel nie posiada, leci nad swiatlami skierowanymi w dol i swieci sie jak po czernobylu;] pelnia ksiezyca pewnie;]
  8. maszyna sie zlewa, bo to misja szpiegowska, no nie;]? a tak na powaznie, to dopiero na modelu bez textury wyczailem, gdzi szyba, gdzie kokpit i co jest co. model naprawde wymiata, tylko textury zbyt bajkowe. wiecej brudu, dymu. postarz to i owo. w koncu to teren przemyslowy! tu nie moze byc mowy o sterylnosci. moze troche mgly?
  9. nocny drwal odpowiedział nocny drwal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki wszystkim! bede mial zajecie na te pierwsze dni 2roku na studiach;] (ogrodnictwa)
  10. nocny drwal odpowiedział nocny drwal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    co do swiecenia, to pobawilem sie tym video postem. no niby swieci fajnie, ale troche tych ustawien jest;/ no nic dzieki, pobawie sie dalej, moze sie tego jakos naucze
  11. nocny drwal odpowiedział nocny drwal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak zbiorniki tzn jak?powinna to byc przestrzen, ktora wypelni zbiornik, czy moze cos w rodzaju scianek, ktore przylegaja do szyb? a moze istnieje jakas inna ciekawa metoda? narazie to bedzie ona stala, moze dodam jakies babelki...
  12. nocny drwal odpowiedział Mati_3D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zdecydowanie renderable spline i sprezynka z powyciaganymi koncami;]
  13. nocny drwal dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    witam. chcialbym dowiedziec sie, jak umiescic w tych zbiornikach świecącą ciecz. tak by wygladala na ciecz, by mozna w niej cos umiescic. efekt jaki chce uzyskac jest na teledysku soilwork "light the torch".[ATTACH]24428[/ATTACH]
  14. swoja droga to ciekawie by wygladal prehistoryk, szczegolnie animacja, jak na auto fire macha pałą (ta drewniana, zeby nie bylo zem zbereznik :] ) jednak wydaje mnie sie, ze rezurekcja w ogolniejszym znaczeniu da nam szersze pole do dzialania
  15. nocny drwal odpowiedział MichalNowak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ewentualnie procz chamfera i sg, mozna sie jeszcze pobawic waga wygladzanych vertexow. dolozyc im pare kilo, wedle uznania;]
  16. i90% prac to beda alieny vs predatory :] ale cos w tym jest, takie polaczenie futuryzmu z antykiem (niekoniecznie ziemskim)
  17. nocny drwal odpowiedział sqN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    źdźbełów!;] a co do szczegolow, to zamiast modelowac teren bardzo szczegolowo, uzylbym po prostu bumpa w tym przypadku. i tak schowa sie pod źdźbełami, a ograniczysz czas renderu dodatkowo.
  18. przebudzenie/ metamorfoza. ino troche trudne tematy, bo choc daja szerokie pole do manewrowania, to jednak, trzeba miec spore zdolnosci by pokazac pewien proces (przemiany) w jednym tylko kadrze. no ale dosc tworcze no nie;] ? chm ciekawe, kiedy sie tematy skoncza i zaczna sie od poczatku??
  19. nocny drwal odpowiedział mar14wawa → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wrzucanie textury i material to o ile sie nie myle nie modeling. ehh robisz tak: bierzesz obiekt, ktory ma byc lustrem, zaznaczasz poligony, ktore maja byc szklem, wciskasz magiczny klawisz "M" bierzesz pierwsza lepsza kuleczke, klikasz standard i zmieniasz na architektual. tam z user defain zmieniasz na mirror i zrobione. jasne?
  20. nocny drwal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    bierzesz editable poly. wybierasz poligona pod operacje i za pomoca "cut" kroisz od jednej krawedzi do drugiej. no nie wiem, mozna jeszcze wybrac dwie krawedzie w editable poly i polaczyc je conecktem. sorki, ale obrazek mi sie nie chce zaladowac, bo mam limita na neostradzie;]
  21. nocny drwal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    to znaczy,ze chcesz przeciac poligon do polowy? nie kapuje. wiecej info please;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności