Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

nocny drwal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez nocny drwal

  1. to jest drugie moje podejście do tego konceptu. szkic i pomysl to absolutnie moja chora wyobraźnia, nie staram sie naśladować czegokolwiek. mam nadzieję, że tym razem osiągne zamierzony efekt. w razie jakichś postępów, będę wrzucać jakieś obrazki;] tak to wyglądało w wersji 1.0: http://www.deviantart.com/view/25963745/
  2. nocny drwal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.swaqvalley.com/Blueprints/1991_Mitsubishi_3000GT_low.jpg
  3. wgniata w ziemie! doslownie i w przenosni;]
  4. wcale nie, bo nad moja ciecza ciagle pracuje;] a jest to tylko moja konstruktywna uwaga...
  5. juz wiem! cienie! czemu nie ma cieni? przykladowo plot gdyby rzucal wyrazny cien ( bo niby cos tam jest, ale czy to odbicie na mokrym terenie czy cien; trudno powiedziec), wygladalby to bardziej naturalnie. troszke mroku nie zaszkodzi i gry swiatel. acha, a co oswietla pojazd, ze jest tak dobrze widoczny na tle mocno oswietlonego terenu? on sam swiatel nie posiada, leci nad swiatlami skierowanymi w dol i swieci sie jak po czernobylu;] pelnia ksiezyca pewnie;]
  6. maszyna sie zlewa, bo to misja szpiegowska, no nie;]? a tak na powaznie, to dopiero na modelu bez textury wyczailem, gdzi szyba, gdzie kokpit i co jest co. model naprawde wymiata, tylko textury zbyt bajkowe. wiecej brudu, dymu. postarz to i owo. w koncu to teren przemyslowy! tu nie moze byc mowy o sterylnosci. moze troche mgly?
  7. nocny drwal odpowiedział nocny drwal → na temat → Modeling
    dzieki wszystkim! bede mial zajecie na te pierwsze dni 2roku na studiach;] (ogrodnictwa)
  8. nocny drwal odpowiedział nocny drwal → na temat → Modeling
    co do swiecenia, to pobawilem sie tym video postem. no niby swieci fajnie, ale troche tych ustawien jest;/ no nic dzieki, pobawie sie dalej, moze sie tego jakos naucze
  9. nocny drwal odpowiedział nocny drwal → na temat → Modeling
    jak zbiorniki tzn jak?powinna to byc przestrzen, ktora wypelni zbiornik, czy moze cos w rodzaju scianek, ktore przylegaja do szyb? a moze istnieje jakas inna ciekawa metoda? narazie to bedzie ona stala, moze dodam jakies babelki...
  10. nocny drwal odpowiedział Mati_3D → na temat → Modeling
    zdecydowanie renderable spline i sprezynka z powyciaganymi koncami;]
  11. witam. chcialbym dowiedziec sie, jak umiescic w tych zbiornikach świecącą ciecz. tak by wygladala na ciecz, by mozna w niej cos umiescic. efekt jaki chce uzyskac jest na teledysku soilwork "light the torch".[ATTACH]24428[/ATTACH]
  12. swoja droga to ciekawie by wygladal prehistoryk, szczegolnie animacja, jak na auto fire macha pałą (ta drewniana, zeby nie bylo zem zbereznik :] ) jednak wydaje mnie sie, ze rezurekcja w ogolniejszym znaczeniu da nam szersze pole do dzialania
  13. ewentualnie procz chamfera i sg, mozna sie jeszcze pobawic waga wygladzanych vertexow. dolozyc im pare kilo, wedle uznania;]
  14. i90% prac to beda alieny vs predatory :] ale cos w tym jest, takie polaczenie futuryzmu z antykiem (niekoniecznie ziemskim)
  15. nocny drwal odpowiedział sqN → na temat → Modeling
    źdźbełów!;] a co do szczegolow, to zamiast modelowac teren bardzo szczegolowo, uzylbym po prostu bumpa w tym przypadku. i tak schowa sie pod źdźbełami, a ograniczysz czas renderu dodatkowo.
  16. przebudzenie/ metamorfoza. ino troche trudne tematy, bo choc daja szerokie pole do manewrowania, to jednak, trzeba miec spore zdolnosci by pokazac pewien proces (przemiany) w jednym tylko kadrze. no ale dosc tworcze no nie;] ? chm ciekawe, kiedy sie tematy skoncza i zaczna sie od poczatku??
  17. nocny drwal odpowiedział mar14wawa → na temat → Modeling
    wrzucanie textury i material to o ile sie nie myle nie modeling. ehh robisz tak: bierzesz obiekt, ktory ma byc lustrem, zaznaczasz poligony, ktore maja byc szklem, wciskasz magiczny klawisz "M" bierzesz pierwsza lepsza kuleczke, klikasz standard i zmieniasz na architektual. tam z user defain zmieniasz na mirror i zrobione. jasne?
  18. nocny drwal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    bierzesz editable poly. wybierasz poligona pod operacje i za pomoca "cut" kroisz od jednej krawedzi do drugiej. no nie wiem, mozna jeszcze wybrac dwie krawedzie w editable poly i polaczyc je conecktem. sorki, ale obrazek mi sie nie chce zaladowac, bo mam limita na neostradzie;]
  19. nocny drwal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    to znaczy,ze chcesz przeciac poligon do polowy? nie kapuje. wiecej info please;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.