Skocz do zawartości

nocny drwal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez nocny drwal

  1. poprawiłem nieco siatkę i pociąłem. mam takie, może i głupie pytanie: zaznaczam sobie poligony, daję im material id, przechodzę do unwrapa, wybieram mat. id. i tak dla tułowia, wnętrza gęby działało, ale jak już robiłem język to unwrap zaznaczenia nie wybierał, mimo, że na poziomie zaznaczania poligonów wszystko działało. o co chodzi?
  2. nocny drwal odpowiedział Zylak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po pierwsze siateczkę prosimy. a tak poza tym to fajnie się zapowiada
  3. nocny drwal odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no no, coraz większy przystojniak się z niego/ z nich robi:)
  4. stopy właśnie "sprzątam". to pozostałość po starym modelu. żuchwa oczywiście taka nie zostanie. ech chyba łatwiej by mi było od zera zrobić bazę, a nie weldować vertexy, ale mam sentyment do tego zwierzaczka :)
  5. dzięki chłopaki:P ale wiecie, nie ważne jak się zaczyna, ważne jak się kończy... no cóż pożyjemy zobaczymy, chęci są, umiejętności troszkę większe, niż 4 lata temu, czasu brak, gdyż w tym roku magister:) co do modelu to nie obejdzie się bez mocniejszego uproszczenia siatki. ma ona już swoje lata, chyba ze 4, jak dobrze liczę:P wtedy nie była robiona pod zbrusha. i niestety łapy zbyt gęste a i tak tam detalu tak wiele nie będzie, więc kroje jak mogę, bo zbrush strasznie poligonożerny jest :P
  6. Witam! Starsi użytkownicy może pamiętają, jak kiedyś w zamierzchłych czasach starałem się sklecić pewnego potworka. nic wtedy z tego nie wyszło, zabrakło sił, chęci i umiejętności. zainteresowanych odsyłam w tamte czasy: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22504&highlight=kreatura coby nie było, że tylko oceniam innych, a sam nic nie robię, postanowiłem wskrzesić tamten pomysł. idea jest taka, by za bardzo nie odbiec od tamtego konceptu. tym razem jednak model robię w Zbrushu. tak więc na dzień dzisiejszy uprościłem tamtą siatkę i skrobię. liczę na waszą pomoc w pełnym zakresie, no i mocniejsze wsparcie, co by tym razem udało się to dokończyć:). zobaczę, jak nie wyjdzie to chyba zrobię bazę jednak od podstaw, chociaż pozbyłem się zbędnego detalu i trójkątów.
  7. nocny drwal odpowiedział ozzy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mnie się podoba, ale spec od aut to ze mnie żaden, więc dodatkowych uwag nie mam:)
  8. nocny drwal odpowiedział forestt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak na czarny charakter to ma za łagodne spojrzenie. opuść mu trochę brwi. no i kości policzkowe bym uwydatnił
  9. fajnie idzie. co do uwag, to ręce trochę kwadratowe, łydki lekko za chude. no i stopy jakieś takie wypukłe od góry
  10. nocny drwal odpowiedział tankiann → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeszcze tylko papieru toaletowego brakuje;)
  11. nocny drwal odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jako ogrodnik stwierdzam, że za blisko posadziłeś te drzewa:) jak podrosną to wejdą ludziom w balkon:) chyba, że to jakaś sczepiona odmiana karłowa. hehe, wybacz, takie moje zboczenie zawodowe:)
  12. ten wcześniejszy, trochę poprawiony
  13. ok, postaram się poprawić wedle wskazówek, za które bardzo dziękuję. samemu czasem ciężko wpaść na dobry trop. tymczasem następna gęba.
  14. nocny drwal odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    mały apdejt moich spostrzeżeń co do stabilności. skleciłem sobie pcta z 4gb ram. jak wiadomo poczciwy windows xp widzi i radzi sobie tylko z 3,25. i faktycznie tyle widzi. ale już programy diagnostyczne wykrywają 4. w czym rzecz? a no w tym, że w momencie kiedy przekroczę powiedzmy 7mln. poly z brush stwierdza, że nie da rady i się wysypuje do windowsa:/ do pewnego momentu jest spoko, nie wiesza się, nic. wystarczy mocniej wejść mu na pamięć i papa. też tak macie? rozwiązaniem pewnie będzie xp64 albo vista, ale nimi nie dysponuję.
  15. nie daję zbrushowi za wygraną:) dzisiejszy efekt przestawiania po ekranie vertexów:)
  16. nocny drwal odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jest to o czym mówiłem na początku. co drugi loop na tułowiu niczego Ci nie definiuje. mówiąc prościej, jeżeli usuniesz co drugi loop, niczego nie stracisz z ogólnego kształtu. te linie wewnątrz nie są za nic odpowiedzialne, a komplikują Ci model, który na tym poziomie ciężko będzie Ci modelować.
  17. nos jak się patrzy od frontu, wydaje się być odrobinę za wąski w górnej części
  18. jak Ty to robisz, że wygląda to tak nieziemsko, obłędnie, super, przekozacko? jeszcze trochę i będzie wyglądać bardziej realistycznie od zdjęcia, a to już będzie ostre przegięcie:)
  19. nocny drwal odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak na obecny poziom to masz za gęstą siatkę. dodatkowo kilka vertexów dziwnie leży nie po linii. napisz coś więcej, czy to ma być baza do dalszej edycji w zbrushu, czy jedziesz dalej w maxie?
  20. nocny drwal odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej, na budynkach się nie znam, więc powiem tylko, że mi się podoba:) co do temperatury, to jest laptop? jak co to napisz na priva, albo gg to może coś pomogę. dodam tylko, że pracuję na laptopie przetaktowanym z 1,8 na 2,4ghz i temp właśnie jak piszę te słowa wynosi 26 stopni:)
  21. detal dodajesz, jak masz podstawowe kształty zrobione na niższych poziomach. dopiero jak wszystko gra dodajesz detal. to mi wygląda, że w tych "kanciatych" miejscach zabrakło Ci już wolnych poligonów.
  22. Tomala, dzięki za wskazówki, postaram się zastosować, a co wyjdzie to się okaże:) co do księdza, to ehhh.... miodzio.... :) Brumugun ucho ma jakieś wertepy, proporcje mięśni wokoło ust mi nie pasują. hehe łatwo mi widzieć błędy u innych a sam jakie walę:) ale tak to już jest. dla tego bezcenna jest krytyka innych. poza tym przyjemna gębula. dorobić szczerbaty uśmiech, flaszeczka w łapę i pan mietek spod monopolowego:) Hendels jak na 2 mln to detal wygląda kanciato i to bardzo (szczególnie ten po bokach). zresztą pospieszyłeś się i za szybko za detal się wziąłeś.
  23. nocny drwal odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mnie to się najbardziej oczka podobają:) co 4 to nie 2:)
  24. w sumie to powinienem pracę magisterską pisać, a nie bawić się zbrushem, no ale, żyje się tylko raz:) klepany mychą. mam nadzieję, że jeszcze coś mi z tego wyjdzie
  25. nocny drwal odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to są 2 wyjścia: telefon do cienia, albo korekta materiału :) pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności