Zawartość dodana przez nocny drwal
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
kreatura podejście 2
poprawiłem nieco siatkę i pociąłem. mam takie, może i głupie pytanie: zaznaczam sobie poligony, daję im material id, przechodzę do unwrapa, wybieram mat. id. i tak dla tułowia, wnętrza gęby działało, ale jak już robiłem język to unwrap zaznaczenia nie wybierał, mimo, że na poziomie zaznaczania poligonów wszystko działało. o co chodzi?
- Martian Sniper
-
Postać 3D:jaszczur
no no, coraz większy przystojniak się z niego/ z nich robi:)
-
kreatura podejście 2
stopy właśnie "sprzątam". to pozostałość po starym modelu. żuchwa oczywiście taka nie zostanie. ech chyba łatwiej by mi było od zera zrobić bazę, a nie weldować vertexy, ale mam sentyment do tego zwierzaczka :)
-
kreatura podejście 2
dzięki chłopaki:P ale wiecie, nie ważne jak się zaczyna, ważne jak się kończy... no cóż pożyjemy zobaczymy, chęci są, umiejętności troszkę większe, niż 4 lata temu, czasu brak, gdyż w tym roku magister:) co do modelu to nie obejdzie się bez mocniejszego uproszczenia siatki. ma ona już swoje lata, chyba ze 4, jak dobrze liczę:P wtedy nie była robiona pod zbrusha. i niestety łapy zbyt gęste a i tak tam detalu tak wiele nie będzie, więc kroje jak mogę, bo zbrush strasznie poligonożerny jest :P
-
kreatura podejście 2
Witam! Starsi użytkownicy może pamiętają, jak kiedyś w zamierzchłych czasach starałem się sklecić pewnego potworka. nic wtedy z tego nie wyszło, zabrakło sił, chęci i umiejętności. zainteresowanych odsyłam w tamte czasy: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22504&highlight=kreatura coby nie było, że tylko oceniam innych, a sam nic nie robię, postanowiłem wskrzesić tamten pomysł. idea jest taka, by za bardzo nie odbiec od tamtego konceptu. tym razem jednak model robię w Zbrushu. tak więc na dzień dzisiejszy uprościłem tamtą siatkę i skrobię. liczę na waszą pomoc w pełnym zakresie, no i mocniejsze wsparcie, co by tym razem udało się to dokończyć:). zobaczę, jak nie wyjdzie to chyba zrobię bazę jednak od podstaw, chociaż pozbyłem się zbędnego detalu i trójkątów.
-
Pojazd 3d: Chevrolet Chevelle SS396 '66
mnie się podoba, ale spec od aut to ze mnie żaden, więc dodatkowych uwag nie mam:)
-
Postac3d: Nauka organiki
jak na czarny charakter to ma za łagodne spojrzenie. opuść mu trochę brwi. no i kości policzkowe bym uwydatnił
-
Postać 3d: Ciało kobiety [organika for fun]
fajnie idzie. co do uwag, to ręce trochę kwadratowe, łydki lekko za chude. no i stopy jakieś takie wypukłe od góry
-
Łazienk
jeszcze tylko papieru toaletowego brakuje;)
-
Exterior blok
jako ogrodnik stwierdzam, że za blisko posadziłeś te drzewa:) jak podrosną to wejdą ludziom w balkon:) chyba, że to jakaś sczepiona odmiana karłowa. hehe, wybacz, takie moje zboczenie zawodowe:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
ten wcześniejszy, trochę poprawiony
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
ok, postaram się poprawić wedle wskazówek, za które bardzo dziękuję. samemu czasem ciężko wpaść na dobry trop. tymczasem następna gęba.
-
Stabilność zBrusha?
mały apdejt moich spostrzeżeń co do stabilności. skleciłem sobie pcta z 4gb ram. jak wiadomo poczciwy windows xp widzi i radzi sobie tylko z 3,25. i faktycznie tyle widzi. ale już programy diagnostyczne wykrywają 4. w czym rzecz? a no w tym, że w momencie kiedy przekroczę powiedzmy 7mln. poly z brush stwierdza, że nie da rady i się wysypuje do windowsa:/ do pewnego momentu jest spoko, nie wiesza się, nic. wystarczy mocniej wejść mu na pamięć i papa. też tak macie? rozwiązaniem pewnie będzie xp64 albo vista, ale nimi nie dysponuję.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
nie daję zbrushowi za wygraną:) dzisiejszy efekt przestawiania po ekranie vertexów:)
-
Potwór
to jest to o czym mówiłem na początku. co drugi loop na tułowiu niczego Ci nie definiuje. mówiąc prościej, jeżeli usuniesz co drugi loop, niczego nie stracisz z ogólnego kształtu. te linie wewnątrz nie są za nic odpowiedzialne, a komplikują Ci model, który na tym poziomie ciężko będzie Ci modelować.
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
nos jak się patrzy od frontu, wydaje się być odrobinę za wąski w górnej części
-
tjażełyj mnogobaszcziennyj tank t 35
jak Ty to robisz, że wygląda to tak nieziemsko, obłędnie, super, przekozacko? jeszcze trochę i będzie wyglądać bardziej realistycznie od zdjęcia, a to już będzie ostre przegięcie:)
-
Potwór
jak na obecny poziom to masz za gęstą siatkę. dodatkowo kilka vertexów dziwnie leży nie po linii. napisz coś więcej, czy to ma być baza do dalszej edycji w zbrushu, czy jedziesz dalej w maxie?
-
Exterior blok
hej, na budynkach się nie znam, więc powiem tylko, że mi się podoba:) co do temperatury, to jest laptop? jak co to napisz na priva, albo gg to może coś pomogę. dodam tylko, że pracuję na laptopie przetaktowanym z 1,8 na 2,4ghz i temp właśnie jak piszę te słowa wynosi 26 stopni:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
detal dodajesz, jak masz podstawowe kształty zrobione na niższych poziomach. dopiero jak wszystko gra dodajesz detal. to mi wygląda, że w tych "kanciatych" miejscach zabrakło Ci już wolnych poligonów.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Tomala, dzięki za wskazówki, postaram się zastosować, a co wyjdzie to się okaże:) co do księdza, to ehhh.... miodzio.... :) Brumugun ucho ma jakieś wertepy, proporcje mięśni wokoło ust mi nie pasują. hehe łatwo mi widzieć błędy u innych a sam jakie walę:) ale tak to już jest. dla tego bezcenna jest krytyka innych. poza tym przyjemna gębula. dorobić szczerbaty uśmiech, flaszeczka w łapę i pan mietek spod monopolowego:) Hendels jak na 2 mln to detal wygląda kanciato i to bardzo (szczególnie ten po bokach). zresztą pospieszyłeś się i za szybko za detal się wziąłeś.
-
Postać 3D:jaszczur
mnie to się najbardziej oczka podobają:) co 4 to nie 2:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
w sumie to powinienem pracę magisterską pisać, a nie bawić się zbrushem, no ale, żyje się tylko raz:) klepany mychą. mam nadzieję, że jeszcze coś mi z tego wyjdzie
-
Wizka projektu gabinetu.
to są 2 wyjścia: telefon do cienia, albo korekta materiału :) pozdr
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7