Skocz do zawartości

P4VV37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P4VV37

  1. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Użyłem tego: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=46604 i chyba działa. Szkoda tylko że nie mogę tak zaimportować poprawionego modelu, tylko jego uv ........................... Wracam do roboty: trochę pobawłem się głową.
  2. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, najpierw w roadkill a potem poprawiłem w Mayi. Ten z RooadKill działa a ten z Mayi... widać wyżej:]
  3. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myślałem że wszystko jest OK, po imporcie do zbrusza wszystko wyglądało dobrze. Po zwiiększeniu lvl. wygląda tak: :/ Przy wygładzaniu wszystkie te bąvle znikają, ale smok staje się płaski Szukam innego rozwiązania, na razie wiem że clear map nie działa a z ramem raczej nie mam problemów. I wciąż szukam.
  4. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poszukam. Mam jeszcze jedno pytanie: Czy mogę, przed importem do zbrusha poprzesuwać vertexy czy smok musi być cały czas w tym samym położeniu?
  5. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Staram się robić wszystko na jak najmniejszym levelu, właściwie, chyba nic jeszcze na tym poziomie nie robiłem. Poprostu chciałem go pokazać gładkiego:] Palce będzie chyba łatwo poprawić.Dzięki za stronę, przyda się. Dopiero zaczynam sculptować, jeszcze nie ma za dużo detalu, ale przeglądam rysunki i będę pamiętał o kościach. Ja jak na razie displacement robiłem w mayi, importowałem do niej oba obiekty i wypalałem displacement. Jest gdzieś do tego dobry tutorial, miałem go w zakładkach ale zakładki straciłem. Jak go znajdę podam linka. Mam małe problemy ze sprzętem. Poprawiłem UV i teraz wyglądają tak: Z tego co wyczytałem powinienem zapisać morph target, zaimportować plkik z poprawioną UV i kliknąć switch target. Tak trzeba to robić? Problem w tym że po imporcie program wywala się.
  6. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nad mapowaniem jeszcze popracuję, znalazłem instrukcję jak zmienić mapowanie obiektu w innym programie niż zbrush już po wsadzeniu go do zbrusha. Tymczasem... Trochę pobawiłem się w zbruashu...
  7. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Tomala: Dlaczego ja na to nie wpadłem... Thx @Levus Dzięki za tutka i pomoc, Próbowałem już robić łuski i wiem że to nie jest łatwe. @Luki Luki:Popatrzyłem na dinozaury i poprawiłem stopy: UV trochę mi nie wyszły, ale i tak miałem malować textury w zbrushu, najwyżej je usunę i włączę automatyczne mapowanie w Zpędzlu.
  8. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba głupio to wyraziłeś bo przeczytałem kilka razy a nie wszystko rozkminiam... Napisałem że smok to concept art do jakiejś gry. Staram się robić to dobrze. Proporcje opieram na rysunku, staram się go w sumie trzymać. Zresztą... z kąd wiadomo jakie proporcje ma ciało smoka? :] Jeśli nie o to chodziło, to wytłumacz to trochę jaśniej... Nie wiem jak innaczej zrobić przednią łapę, musiałbym chyba dodawać loopy przez całą długość nogi i skrzydła. Uszy są już gęstsze.
  9. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawione. Model chyba skończony, UV poprawię jeszcze dziś:
  10. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Starałem się dopracować model. Myślę że teraz jest taki jaki być powinien. Tylko znowu zapomniałem o uszach...
  11. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie, braki w sprzęcie i w umiejętnościach skłaniają mnie w stronę 1 smoka :) Zacząłem basemesh. Przynajmniej do soboty nowego update nie będzie.
  12. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znalazłem 2 interesujące rysunki na których mogę się wzorować, oba przedstawiają smoki gier: http://ddo.tentonhammer.com/modules.php?full=1&set_albumName=album51&id=BlueConcept&op=modload&name=Gallery&file=index&include=view_photo.php http://www.eq2online.com/gallery/concept-art/Dragon Zajmę się chyba tym pierwszym
  13. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, teraz mogę wrócić do projektu. Odpuściłem sobie te łuski bo nie umiałbym ich zastosować na gotowym modelu. Szukam dobrych rysunków żeby mieć się na czym wzorować. Model chyba będę musiał zrobić od nowa, na starym modelu uczyłem się robić łuski. Dułe łuski wzdłuż tłowia będę chyba tworzył maską i pędzlem "tweak" bruzdy, zmarszczki, fałdy itp. alphą i zwykłym pędzlem. Łuski pod brzuchem maską i tweakiem a małe łuski na całym ciele maską utworzoną z dużej mapy przy pomocy mask by alpha, więc przyda się dobre mapowanie.
  14. P4VV37 odpowiedział coldzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    illy mówi chyba że nie.
  15. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie, nie do końca wiem jak je zrobić. Da się zaznaczyć co drugi poligon na importowanym obiekcie? tak jak tutaj: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=3815&page=2&pp=15&highlight=dragon
  16. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie starałem się robić z głowy, wzorowałem się głównie na tym rysunku, znalezionym w sieci, Ale nie jest on zbyt dokładny. Poszukam lepszych obrazów.
  17. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dopiero teraz mogę dokończyć. Kilka zmian: Chyba powinno wyglądać jak rurka
  18. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, więc wracam do lvl. 1... Jeszcze tylko problem ze szkrzydłai na głowie - jak je dorobić? jako osobny obiekt czy jakoś dodać w zbrushu?
  19. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciastuch-Używam mayi, ale wystarczy exportować oniekt do .obj i otworzyć go w z-brusu za pomocą tool>>import Ania-Mogę teraz po prostu cofnąć się na niższy level czy muszę zaczynać od nowa?
  20. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzuciłem do z-pędzla i nie wiedziałem od czego zacząć więc zacząłem od głowy. Tylko chwilkę bawiłem się pędzlami. Okazało się że zapomniałem o skrzydełkach przy głowie.
  21. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie ten obrazek X_X zaraz wrzucę ten nowy Błona będzie oddzielnym, prostym obiektem, nie będę się nią bawił w zbrushu
  22. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znalazłem dobre tutoriale o malowaniu textury w zbrushu, chyba odpuszczę sobie mapowanie i z nich skorzystam. Dodałem te loopy i poprawiłem jesxzcze siatkę.
  23. Może głupie pytanie, ale nadal nie wiem... jak się używa skryptów? Za każdym razem trzeba wklepywać adres pliku mel czy można tworzyć jakieś skróty?
  24. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Matriał zbroi będzie zupełniew inny, Poprawiam ją w Mayi. Zmiana kończyn i czyszczenie. Teraz chyba mogę już wrzucić do zbrusha Mapować przed wrzuceniem do zbrusha czy użyć automatycznego mapowania zbrusha?
  25. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pojawiło się kilka trójkątów, to trzeba będzie naprawić, ale idę chyba w dobrą stronę...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności