Zawartość dodana przez P4VV37
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Użyłem tego: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=46604 i chyba działa. Szkoda tylko że nie mogę tak zaimportować poprawionego modelu, tylko jego uv ........................... Wracam do roboty: trochę pobawłem się głową.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Tak, najpierw w roadkill a potem poprawiłem w Mayi. Ten z RooadKill działa a ten z Mayi... widać wyżej:]
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Myślałem że wszystko jest OK, po imporcie do zbrusza wszystko wyglądało dobrze. Po zwiiększeniu lvl. wygląda tak: :/ Przy wygładzaniu wszystkie te bąvle znikają, ale smok staje się płaski Szukam innego rozwiązania, na razie wiem że clear map nie działa a z ramem raczej nie mam problemów. I wciąż szukam.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Poszukam. Mam jeszcze jedno pytanie: Czy mogę, przed importem do zbrusha poprzesuwać vertexy czy smok musi być cały czas w tym samym położeniu?
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Staram się robić wszystko na jak najmniejszym levelu, właściwie, chyba nic jeszcze na tym poziomie nie robiłem. Poprostu chciałem go pokazać gładkiego:] Palce będzie chyba łatwo poprawić.Dzięki za stronę, przyda się. Dopiero zaczynam sculptować, jeszcze nie ma za dużo detalu, ale przeglądam rysunki i będę pamiętał o kościach. Ja jak na razie displacement robiłem w mayi, importowałem do niej oba obiekty i wypalałem displacement. Jest gdzieś do tego dobry tutorial, miałem go w zakładkach ale zakładki straciłem. Jak go znajdę podam linka. Mam małe problemy ze sprzętem. Poprawiłem UV i teraz wyglądają tak: Z tego co wyczytałem powinienem zapisać morph target, zaimportować plkik z poprawioną UV i kliknąć switch target. Tak trzeba to robić? Problem w tym że po imporcie program wywala się.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Nad mapowaniem jeszcze popracuję, znalazłem instrukcję jak zmienić mapowanie obiektu w innym programie niż zbrush już po wsadzeniu go do zbrusha. Tymczasem... Trochę pobawiłem się w zbruashu...
-
Scena 3D: smoki i rycerz
@Tomala: Dlaczego ja na to nie wpadłem... Thx @Levus Dzięki za tutka i pomoc, Próbowałem już robić łuski i wiem że to nie jest łatwe. @Luki Luki:Popatrzyłem na dinozaury i poprawiłem stopy: UV trochę mi nie wyszły, ale i tak miałem malować textury w zbrushu, najwyżej je usunę i włączę automatyczne mapowanie w Zpędzlu.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Chyba głupio to wyraziłeś bo przeczytałem kilka razy a nie wszystko rozkminiam... Napisałem że smok to concept art do jakiejś gry. Staram się robić to dobrze. Proporcje opieram na rysunku, staram się go w sumie trzymać. Zresztą... z kąd wiadomo jakie proporcje ma ciało smoka? :] Jeśli nie o to chodziło, to wytłumacz to trochę jaśniej... Nie wiem jak innaczej zrobić przednią łapę, musiałbym chyba dodawać loopy przez całą długość nogi i skrzydła. Uszy są już gęstsze.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Poprawione. Model chyba skończony, UV poprawię jeszcze dziś:
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Starałem się dopracować model. Myślę że teraz jest taki jaki być powinien. Tylko znowu zapomniałem o uszach...
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Właśnie, braki w sprzęcie i w umiejętnościach skłaniają mnie w stronę 1 smoka :) Zacząłem basemesh. Przynajmniej do soboty nowego update nie będzie.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Znalazłem 2 interesujące rysunki na których mogę się wzorować, oba przedstawiają smoki gier: http://ddo.tentonhammer.com/modules.php?full=1&set_albumName=album51&id=BlueConcept&op=modload&name=Gallery&file=index&include=view_photo.php http://www.eq2online.com/gallery/concept-art/Dragon Zajmę się chyba tym pierwszym
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Dobra, teraz mogę wrócić do projektu. Odpuściłem sobie te łuski bo nie umiałbym ich zastosować na gotowym modelu. Szukam dobrych rysunków żeby mieć się na czym wzorować. Model chyba będę musiał zrobić od nowa, na starym modelu uczyłem się robić łuski. Dułe łuski wzdłuż tłowia będę chyba tworzył maską i pędzlem "tweak" bruzdy, zmarszczki, fałdy itp. alphą i zwykłym pędzlem. Łuski pod brzuchem maską i tweakiem a małe łuski na całym ciele maską utworzoną z dużej mapy przy pomocy mask by alpha, więc przyda się dobre mapowanie.
-
Sprzedaz modeli
illy mówi chyba że nie.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Właśnie, nie do końca wiem jak je zrobić. Da się zaznaczyć co drugi poligon na importowanym obiekcie? tak jak tutaj: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=3815&page=2&pp=15&highlight=dragon
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Nie starałem się robić z głowy, wzorowałem się głównie na tym rysunku, znalezionym w sieci, Ale nie jest on zbyt dokładny. Poszukam lepszych obrazów.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Dopiero teraz mogę dokończyć. Kilka zmian: Chyba powinno wyglądać jak rurka
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Dobra, więc wracam do lvl. 1... Jeszcze tylko problem ze szkrzydłai na głowie - jak je dorobić? jako osobny obiekt czy jakoś dodać w zbrushu?
-
Scena 3D: smoki i rycerz
ciastuch-Używam mayi, ale wystarczy exportować oniekt do .obj i otworzyć go w z-brusu za pomocą tool>>import Ania-Mogę teraz po prostu cofnąć się na niższy level czy muszę zaczynać od nowa?
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Wrzuciłem do z-pędzla i nie wiedziałem od czego zacząć więc zacząłem od głowy. Tylko chwilkę bawiłem się pędzlami. Okazało się że zapomniałem o skrzydełkach przy głowie.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Nie ten obrazek X_X zaraz wrzucę ten nowy Błona będzie oddzielnym, prostym obiektem, nie będę się nią bawił w zbrushu
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Znalazłem dobre tutoriale o malowaniu textury w zbrushu, chyba odpuszczę sobie mapowanie i z nich skorzystam. Dodałem te loopy i poprawiłem jesxzcze siatkę.
- Pluginy, Skrypty i Programy bez których nie możecie zyć ;)
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Matriał zbroi będzie zupełniew inny, Poprawiam ją w Mayi. Zmiana kończyn i czyszczenie. Teraz chyba mogę już wrzucić do zbrusha Mapować przed wrzuceniem do zbrusha czy użyć automatycznego mapowania zbrusha?
-
Scena 3D: smoki i rycerz
pojawiło się kilka trójkątów, to trzeba będzie naprawić, ale idę chyba w dobrą stronę...