Skocz do zawartości

kondrad

Members
  • Liczba zawartości

    308
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez kondrad

  1. ok zrobiłem tak ale nadal wyskakuje mi bład jak uwzywam daylight czu sunlight.. albo mi renderuje 3 godziny...:/...i pomiajam fakt ze jest przeswietlone wszystko .....

  2. mam problem próbuje zrobic niebo tzn stworzyłem sphere w środku jest mój obket sphere przypisałem kolor jasny niebieski wyłaczyłem we włąsciowasciach reflect/refract cast shadow itp bo nie chce zeby niebo dawało cień ..... itp .. ale problem mam ze swiatłem jesli daje direct to całe "wnetrze" sphere nie jest oswietlona równomiernie wiec próbowałem daylight sunlight ale zawsze jest przeswietlone wiec urzywam logarytmic exposure .. czy jakos tak... ale wyskakuje mi bład ze czesc sceny nie moze byc wyrenderowana ... klikam zeby dalej renderował i efekt jest dziwny bo mam jakby załamania na tym niebie ... jak mam to zrobic ??....

  3. mam pyt nie wiem czy wdobrym dziale to umiesciłem...

    odjakiegos czasu prubuje wymodelowac samochód w 3d maxie ale mi nie wychodzi cały czas mam problem z uzyskaniem gładkiej powieszchni.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! i sie zastanawiam czy próbowac modelowac nurbsami w rhino coprawda nie nie mam zielonego pojecia o rhino!!! ale mam taki dylemat he he ?...

  4. reaktywacja.... wiem ze ta "pianka " kiepsko wyglada ... ale narazie niemoge dac sobie rady z materiałem długopisu i pudełka... na długopisie zabardzo widac HDRI a na pódełku widac ja tylko na brzegu :/.... i w środku pódełka scianki sa ciemne bo pewnie odbijaja te pianke juz 2 dzien siedze i nie moge nic wykominowac moze jakies sugestje ???

  5. no to takie długopisy za 40 zł:p .. rany tzn jak to ?? tworze np boxa i wycinam w nim malutkie dziurki?? a potem renderuje do jpg i wrzucam do displlacment.??ja to kombinowałem z speackle dawałem je do displlacment ale miałem jakies dziwne błędy taka szachownica mi sie robiła... wiec zostałem na bump i diffuze kolor ale to nie było to teraz dałęm speackle do mask jako mask i jako map tylko ze jedno było odwrotnascia gróiego .... i wyszło mi cos takiego?.....:/ tylko ze nadal widac ze to jest twarda powieszchnia:/... ja to bardziej improwizuje metoda próbi i błędów...

  6. ok jest taka akcja brzydka bo mam wymodelowana butelke w poly , dodałem mesh smoth i potem shell .... i teraz zeby to dno zrobic gróbsze usunołem mesh smoth zaznaczyłem shell i kliknołem na collasp to i siatka mi sie zrobiła brzydka i butelka pofaudowana..... wsumie to nawet tak zle nie wyglada moze nawet lepiej ale dlaczego tak sie stało????

     

    Ps. czy bez kaustyki nie wyglada to lepiej ?? te cienie itp??? pzdr!!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności