Zawartość dodana przez Refused
- modern dental practiceint
-
Maya Problem z Parentem
Wlasnie chodzi o to ze wartosci w kanalach sie nie zmieniaja.. coprawda nie zrobilem freze transform.. ale jesli mam 1.2.1 i obiekt sie deformuje to w kanale nadal jest 1.2.1 dziwna sprawa, postaram sie jakiegos screnshota dac. i nie nie maja jednej wartosci.
-
Maya Problem z Parentem
Witam. Mam taki problem. Czasami jak grupuje ze soba obiekty i kluczuje je to podczas ruszania parentem i ustawiania rotacji obiekt sie deformuje... mam np. cylinder i kiedy go obracm to sie splaszcza albo rozciaga.. Co moze byc powodem ? Dzieje sie tak nawet jak blokuje kanaly skalowania, kasuje historie itp. Pomuzcie...
-
Postać 3D: Transformer Blinkstreak
Nie wglebialem sie jeszcze w tarcze.. :) narazie nalozylem prostego circular rampa. To taki jakby koncept art w 3d. Ale dzieki za sugestje, az sobie zobacze iniemamocnych zeby sobie przypomniec jak to wygladalo.
-
Postać 3D: Transformer Blinkstreak
dziekuje :) Z tarcza to raczej chodzilo mi o takie jakby pole silowe ktore by sie wytworzylo z talerza ktory tworzyl by sie ze smigla i zjezdzal na reke. Cos typu taka osobista oslona :) machnolem takie dwa rendery koncepcyjne ale jeszcze nie wiem czy wprowadze ten pomysl w zycie: Podlubie jeszcze przy robociku ze 2 dni i zabiore sie do animacji bo glowie na tym sie chcialem skoncentrowac. Z wiekszych zmian jszcze chyba przerobie klatke piersowa bo jest zbyt zbita wedlug mnie. Postaram sie na bierzaco podsylac postepy :) krytyka mile widziana na kazdym kroku. A co do tego pomyslu z ketchapem :) kiedy skoncze, hetnie sie zabiore za cos w tym stylu. Robienie takich transformacji i projektowanie wygladu sprawia mi spora przyjemnosc :)
-
Pojazd 3D: Mazda Rx-8
Hej wydaje mi sie ze powinienes jakies blueprinty zalatwic. Masz jakis blad z przodu samochodu. Tam gdzie jest wlot eee ? wlot powietrza ? jest zbyt czubisty wydaje mi sie ze rx8 ma bardziej plaski przod( widziany z gory ) Jak sie tez dobrze przyjrzysz to ten trójkat na masce samochodu zajmuje jakies 60% dlugosci maski a na renderku wyglada na jakies 40%. Mysle ze jesli zaznaczysz caly przód i go lekko przeskalujesz i podsuniesz do reszty samochodzu powinno to wygladac bardziej podobnie. Wzoruje sie na fizycznym modelu ktory mam w domu :P wiec mozliwe ze to on jest zly :) http://www.sfondideldesktop.com/Images-Cars/Mazda/Rx8/Mazda-Rx8-0001/Mazda-Rx8-0001.jpg nowe: Dobra niewazne :) nie zwrócilem uwagi ze brakuje lini maski czyli trójkat sie wydaje ok :P --Edit by Bzyku-- sorki musialem ale uj sie moze i nie kreskuje ale trójkąt to wyjatek :)
-
Postać 3D: Transformer Blinkstreak
Podlubalem troche przy tej postaci. dodalem troche szczegulow itp. Te kawalki ogona przy bokach beda sluzyly jak swojego rodzaju kabury na bron(na obrazku ma je w kaburach oraz kopie w doloniach) Obawiam sie tylko ze przez dodawanie tych bajerow postac nie stracila takiej swojej prostoty... czy nie przekroczylem pewnej lini. Jeszcze sporo zamierzam poprawic i dodac troche masy do czesci samolotu w planatch tez ukryty mieczyk i tarcza :P Puki co oto jak wyglada teraz model:
-
Postać 3D: Transformer Blinkstreak
Jakosc filmiku jest normalnie taka jak obrazek zalaczony tam na dole ale photobucket poprostu na swoje konwertuje i strasznie traci jakosc. Jesli macie jakie sugestje gdzie moge zamiescic filmik to bylbym wdzieczny. Co do transformacji rzeczywiscie jest szybka :) wzorowalem sie na przerywnikach z seriali ktore trwaly bardzo szybko i mialy na celu bardzo szybka prezentacje postaci :) Takie bziuuummm + imie na dole i koniec. Zalanczam takze wolniejsza wersje
-
Postać 3D: Transformer Blinkstreak
Witam Mialem spora przerwe w maji ale staram sie wpasc w rytm znowu. Mialem ostatnio do zrobienia model samolotu Cessna. Po skonczeniu nie moglem sie powstrzymac i przerobilem go na transformera. Zalaczam filmik do przebiegu transformacji. W sumie nie jestem sbyt dobry w teksturowaniu i wole taki bardziej hmm.. kreskowkowy wyglad ? W kazdym razie przebig transformacji i wyglad robota to moj pomysl :) chcialbym sie dowiedziec co o tym sadzicie i dostaj jakas konstruktywna krytyke :) P.S. nie jestem do konca zdecydowany co do wygladu rak dlatego sa takie jakie sa.
-
Oswietlenie duzej przestrszeni
Hej :) Pracuje w maya i chcialbym sie skonsultowac w kwestji oswietlenia duzej przetrszni jak naprzyklad pystynia.. stworzylem model zrobilem oswieytlenie na maym plane(4 spoty i cienie deep map) i wyglada to ladnie i liczy sie syzbko.. ale jak staram sie pdodac czesc pustyni to warjuje.. cienie sie licza sie dluuuugo czy jest jakis posob zeby odlaczyc odswietlenie od jakiegos obiektu i zrobic zeby tylko przyjmowal cienie.. i do oswietlenie podlaczyc lampe tylko deo tego obiektu ? :) tzn wiem ze sie da.. ale pytanie jak.. prubwoalem w relationship editor.. ale odlaczlo sie i swiatlo i cienie... z obiektu.. dzieki z gory :)
-
Potrzebuje pomocy z maya fx hair
Hej mam taki bardzo denerwujacy problem... Wrocilem po jakims czasie do wlosow z paint fx.. robie je z pomoca http://www.noboundrees.com/yinako/tut/pfxhair/pfx_hair_design.htm ale ciagle mam ten sam problem.. curvy nadajace ksztalt za bardzo przyciagaja wlosy.. i zamiast rownomiernych mam sitko... :( prosze o pomoc bo mi sie normalnie opcje koncza :/
-
Postać 3D: pancerz wspomagany
ciekawie wyglada.. ale moim zdaniem no zgiecie maszyny za kolenem masz za nisko.. by cie sie tak lamala noga.. no i te lapki nad glowa.. prawie nigdzie nie dostana chyba za krutkie.. to sa wysiegniki tak ?
-
Postac 3d:Kobieta wojownik
hej zaczynam walke z siatka.. :) idzie sprawnie narazie usta ju zprawie poprawilem.. jeszcze tylko oczy i czolo i kilka szczegulikow.. pzejzalem te tutoriale i naraze jeszcze sie specjalnie nie wczytywalem.. tylko obrazki ogladalem :P z tego co widze moj model jest bardzo podobny.. z tym ze ten luk.. idacy na policzkach u mnie zaczyna sie bardzo wysoko.. mysle ze to tez by miala sens bo wlasna ta czescia glownie poruszamy.. moze glupoty mowie ale wole sie przekonac na wlasniej skuze i zrozumiec czemu tak byc nie moze(jesli rzeczywiscie nie moze) narazie jak sobie to wyobrazam to taki uklad umozliwil by naprzyklad usmiech kobitki...
-
Postac 3d:Kobieta wojownik
zdaje sobie sprawe ze statka ma pewne niedociagniecia :) ale wczesniej wygladala lepiej.. poprostu zaczolem kombinowac... tak wlasciwie to mozliwe jest zrobic model bez poprawiania siatki ? Wczesniej zaczolem to robic z tutoriala ale w polowe zrezygnowalem i sam dokanczalem.. duzo sie nauczylem o glowce.. :) Modelowalem z glowy.. i jakos tak postac dostala charakteru jaki lubie :) sprubuje poprawic siatke.. wieze ze mi sie uda.. :) niedlugo wkleje poprawiona wersje :) dziekuje za komentaze dobre rady i krytyke :)
-
Model 3d: Pojazd na nogach :]
dzeki za rady :) zrobilem go od poczadku z glowy :) mialem taki zamysl zeby mugl normalnie lazic i robic takie jkaby wyskoki jak pchla i aatakowac spadajac na dul.. :) narazie pracuje nad innym modelem ale jak go skoncze ot poprawie ten...
-
Scena 3D: stanowisko komputerowe
jest takie cos na podladze co wlasnie zabiera cos z pracy... tak jakby brakuje jakiegos kontaku miedzy krzeslem i dywanem.. tak samo z innymi lezacymi obiektami... cienia jakby brakuje.. moze global ilumination by pomugl ?
-
Obiekt 3D: Miecz
czesc wedlug mnie miecz wyglada fajnie bez wypelnienia.. ta sczelina w srodku sprawia ze wydaje sie lekki i mozna nim sprawnie machac.. imysle ze jak zrobisz ostrze z jakiegos dziwnego metarialu to moze dac mu efekt jakby byl z rbiony z jakiegos super stopu mocniejszego o wiele od standardowych metali (czy czegos tam) z ktoreog sa zrobione inne miecze... drewniany miecz moze byc i 3 razy grubszy od metalowego ale wydaje mi sie ze drewniany sie i tak predzej zlamie :] material duuuzo znaczy :D
-
Postac 3d:Kobieta wojownik
hej chyba zalapalem o co chodzi i poprawilem twaz.. :) wyglada na to ze mialem zle wyobrazenia o nosie wogule :P ale lustro pomoglo.. Dodam jeszcze ze to moj pierwszy model czlowieka... siatka jest jaka jest.. troszke sie zepsula miedzy ustami a nosem.. i w kilka innych miejscach ale za poprawianie sie zabiore jak bedzie toto wygladlao jak czlowiek :D Czy taka siatka jest dopuszczalna ?? widzialem kiedys jak ktos wlasnie robil model nie przejmujac sie nia na poczadku i pozniej latal wszytsko i ja uporzadkowal.. ucze sie dopiero i zaczynam rozumiec jak to sie robi.. mam nadzieje ze jak narazie robota nie pujscie na marne.. dodatek: popraiwlem troszke jeszcze twaz..
-
Postac 3d:Kobieta wojownik
wlasnie ludzie mowia ze cos nie tak z nosem.. tylko ze nie potrafili powiedziec co.. ale chyba mi dobze podpowiadacie... postaram sie porawic.. Wtydze sie pokazac samej glowy bo uszy wygladaja jak taleze :) sa strasznie upierdliwe do modelowania to postanowilem je zakryc wlosami poprostu :D czy inne renderery poga renderowac paint fx ? czy tylko ten mayowy..
-
Postac 3d:Kobieta wojownik
hej pracuje dalej nad moodelem :) zbroja robiona na szybko zeby dac jakis taki zarys.. chodzi mi o twarz czy wygladaj juz na kobieca ??i wogule czlowieka..
-
Model 3d: Pojazd na nogach :]
Hej oto iny z moich modelow.. Robiony byl i wymyslanie w tym samym czasie dlatego niektore szczeguly urzadzoka sa sparentowane z glownym modelem.. czy lepiej je polaczyc w jedna calosc ? czy mi sie wydaje czy parentowanie ostro zwalnia ? Aha jestem strasznie lwey jesli chodiz o materialy i z tymi pomugl mi kolega.. specular color ustawiony itp. i jak widac duzo zalezy od Enviromet.. on nadaje jakby modelowi nasycenie.. Nie do konca to rozumiem.. Czy moglby mi ktos cos polecic z ustawieniemi swiatla ?
-
Postac 3d:Kobieta
Dzieki wielkie czegs takiego szukalem :D postaram sie calosc poprawic.. proporcje rzczywiscie troszke zle.. wrucilem do tego modelu po jakims czasie i chyba za duzo sie zasiedzialem i nie widzialem juz ruznicy :) tak wygladal wczensiej Jak poprawie conieco to pokaze co mi wyszlo...
-
Postac 3d:Kobieta
Czesc.. prubuje zrobic postac w 3d.. jak narazie robilem to na czuja ale chcialbym wziasc sie za to porzadnie. Oto co mam narazie: Robilem w mayi na modelu i potem smooth proxy... Zakladam ze musze usunac te meijsca na policzkach ?? gdzie takie jakby gzwiaztki na siatce sa? Co jeszcze powinienem zrobic zeby dodac realizmu ? czy takie rozsuniete kwadraty tez sa zle ? bo ponoc trujkatow trzeba unikac.. Teksture zrobilem w jakies 2 minuty co sreszta widac.. gdzie moge sie nauczyc robic troszke bardziej realna skore ? Aha czy da sie podlaczyc curve.. tak zeby sie sachowywala jak cloth ? dodac grawitacjeobiekt kolisji itp ? zeby wlosy mialy dynamike ? Moj 1 post wiec jakby co pokierujcie mnie we wlasciwe miejsce.. kazdy komentaz mile widzainy.. Dzieki za pomoc.. nie znalazlem tego w edycji ale w nowym jest..