Skocz do zawartości

Shalivan

Members
  • Liczba zawartości

    1 012
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez Shalivan

  1. Nie do końca...mając juz gotowy silinik, wcale nie trzeba pracy programistow...

    wiekszosc level designerow ma pojecie o skryptowaniu wiec...wystarczy ze przyswoją sobie wiedze o silniku i juz mozna "tworzyc gry" :)

     

    A jak mniemam znajdzie sie klika juz gotowych engine'ow za free bądź "psie" pieniadze ...

     

    Wystarczy chcieć

     

     

    Fr3d3k nie jest tak jak mowisz i powinienes o tym bardzo dobrze wiedzieć. silnik to nie wszystko kazda gra jest specyficzna i wymaga pisania algorytmow i bardziej zaawansowanych skryptów niż przeciętny grafik umiał by "bez problemow napisać". Oprócz złożenia grafiki do kupy (w zaleznosci od projektu) jest stosunkowo wiele pracy potrzebnej do tego aby przystosować silnik do potrzeb gry.

  2. :) propieram i juz klikam. chociaż nie wiem czy ta zaplanopwana przez kogoś alternatywa przejdzie :( jest chyba niezgodna z zasadą działania autostrad.... mimo tego ze z tego co wyczytałem to architekci z mojej uczelni maczali w tym ręce, więc moze jednak sie nie znam :D

     

    mimo to jeszcze raz mowie, popieram ! :)

     

     

    rozumiem też ze ty stworzyłeś tą strone. Tak ?

  3. Chyba nie bardzo cos podobnego bo to sformuowanie czytam piaty raz i ni w zab czaje. Zawsze slaby bylem z rozumienia textow w stuly kwadrat jest stosunkowo wprost proporcjonalny do prostokata.

    Przepraszam proszę pana, nie chciałem urazić :)

  4. Trzeba by zrobić chyba jakąś tabelkę, którą aktualizowało by się co rok, ile model lp może mieć najwięcej poly :P

     

    to chyba zależy od wymagań. ;)

     

    a sama technologia polega wg mnie na jak najefektywniejszym rozmieszczaniu trojkątów tak aby stosunek ich ilosci był w miare mały do zadowolenia z uzyskanego efektu.

     

    Edit: teraz doczytałem :P por@szek sformułował chyba coś podobnego do tego co ja :P

  5. :) siema misie. Zgłaszam sie do was z moim problemem oto ta zagadka:

     

    mam całe pomieszczenie kilka obiektów zmapowanych na kanale 1 (kazdy ma swoją mape) i teraz chciał bym za 1 zamachem zmapować je na kanale 2 ale tak by wszystkie użyły 1 textury. na przykład by potem wypalić 1 lighhtmape dla 1 pomieszczenia na 1 texturze.

     

    Bardzo prosze o pomoc i z gory dziękuje :)

     

     

    Jak nie zrozumieliscie o co mi chodzi to wyjasnie inaczej :*

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności