![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Shalivan
-
Liczba zawartości
1 012 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Shalivan
-
-
Fajnie że projekt stał się trampoliną do dalszej kariery dla kilku członków grupy, jednak dla AF nie jet to chyba najweselsza wiadomość. Zawsze było by lepiej, gdyby ci utalentowani gameartowcy pozostali choć jedną nogą przy grze.
To prawda. Ale kazdy ma swoje zycie i za siebie decyduje. Taki chyba urok tego typu projektów.
Co do screena, za dużo się nie wypowiem. Fajny obrazek, jednak zdaje się, że nie pokazuje nic nowego.
Teraz raczej to będzie cięzka praca jak w maszynce :P trzeba stworzyć w tenm sposob cały teren objęty w założeniach i do momentu screenów z nadziemnej częsci chyba nie będzie juz zadnych graficznych rewelacji i wodotrysków :)
A od siebie chciałem jeszcze poinformować jeszcze o jednej rzeczy która wydarzyła sie wokół projektu. Jest to Artykuł właśnie na temat gry zamieszczony w czasopiśmie CD Action. Wprawdzie jest to tylko 1 strona ale i tak zapraszam do lektury jezeli macie CDA pod ręką :) .
-
Witam swszystkich :) mam zaszczyt zaprezentować kilka informacji i pokazać kilka artów z dalszych prac nad Afterfallem. Zapraszam do przeczytania:
Po dłuższej nieobecności
Po dłuższej nieobecności
Ekipa Intoxicate Interactive wraca wraz z całą masą pozytywnych informacji! Przez ostatnie kilka miesięcy Afterfall spotkała cała lawina niesamowitych niespodzianek poczynając od nowych możliwości rozwojowych po osobiste sukcesy członków naszego zespołu. Ale po kolei:
Na początku z wielką przyjemnością chcieliśmy was poinformować, iż Intoxicate Interactive rozpoczęło współpracę z Creative Labs. Panowie z Creativ'a widząc w nas potencjał zdecydowali się zaproponować nam współpracę co-marketingową, jak również na udostępnienie swojego sprzętu oraz wsparcia technicznego naszym muzykom. Ofertę przyjęliśmy z radością.
Na przestrzeni ostatnich miesięcy zgłosiły się do nas również dwie firmy zainteresowane wsparciem nas w poszukiwaniu potencjalnego wydawcy. Obie czekają obecnie na ukończenie design doc'ów, oraz funkcjonujące tech-demo, które pozwolą nam rozpocząć z wyżej wymienionymi firmami negocjacje. W związku z tym nasi fani nie powinni spodziewać się poważniejszych newsów i aktualizacji wcześniej niż pod koniec lata. Ekipa Intoxicate Interactive koncentruje 100% swoich sił na dopięciu wszystkiego na ostatni guzik i rozpoczęciu negocjacji jak najszybciej to tylko możliwe.
Długo oczekiwane, zaktualizowane FAQ będące zamknięciem akcji "Intoxicate Interactive odpowiada na pytania o Afterfall", jest dostępne do pobrania na stronie.
Z przyjemnością informujemy również, iż jeden z członków Intoxicate Interactive – Marcin Przybyłowicz aka Kwazi, został laureatem konkursu „Dolina Kreatywna” organizowanego przez TVP2. Prace które pozwoliły dojść Marcinowi do finału były między innymi utworami stworzonymi na potrzeby Afterfall.
Jak czytamy na stronie Doliny Kreatywnej: „Szczególnie zależy nam na ludziach, którzy nie zaistnieli jeszcze szerzej w mediach, którzy nie mają szansy przebić się w swoim środowisku i którym naprawdę potrzebna jest pomoc na rozwijanie swoich zainteresowań i realizację pomysłów.” Marcin jesteśmy z ciebie dumni i gratulujemy sukcesu! Program można obejrzeć w tym miejscu.
Nie tylko Marcin jednak został ostatnio wyróżniony, w ostatnich miesiącach kilkoro z członków naszej firmy było zmuszonych do odejścia z naszego teamu, gdyż prestiżowe i znane firmy tworzące gry zauważyły ich potencjał i zaproponowały pracę nad swoimi projektami. Rozumiemy tę sytuację, każdy musi za coś żyć. Lecz fani nie muszą martwić się o przyszłość AF. Cały czas jesteśmy w stanie przeć do przodu do momentu az uda nam się zdobyć dofinansowanie – gdy to się stanie, większość wyżej wymienionych osób zadeklarowała, iż powróci do prac nad AF.
Na koniec chcieliśmy zaprezentować trzy nie publikowane wcześniej kawałki muzyczne, możecie ściągnąć je:
"The days that followed" by Kwazi i
"Fail" by Gyfu.
Oprócz tego chciałem zaprezentować garść grafik jaka zostałaostatnio stworzona:
I najnowszego screenu z naszej produkcji.Zapraszam do oglądnięcia i skomentowania. :)
Pozdrawiam
-
Dzięki :) napewno sie przyda
-
Hłahaha heh dzieki chłopcy :) (od całego teamu :))
Ipod :
-
ach rox , no tak w końcu sie dopiero budzą po snie zimowym ;P czy co one tam robią :) anyłej fajnie ją podszedłeś
-
Fajny avatar masz :P
Zdjęcie też spoko :D jaki zoom mam twoj aparat ?
-
Niektóre ruchy nie naturalne ale jak mniemam taki był zamiar :) jak dla mnie 5+
-
SPoko dla mnie kul :)
-
i nie ma sie czym podniecac tymbardziej na forum o graficePrzydatne przed rozpoczęciem jakiegoś projektu::D
;)
:D a mi sie podoba, od dawna miałem o tym poczytać i jakoś zapomniałem :)
Pozdro :)
-
I co z tą bitwą :P ?
-
Heh nie spodziewałem sie że speed animacje wogole wypala. ale grqatuacje panowie :)
-
Ładnie oświetlone skały, wogole skały i dym są fajne nad resztą popracuj ;)
-
jakas skaczaca malpa rysujaca losia:confused:
A oglądnąłeś do końca :>
-
-
1) grafika
2) ram
3) ilosc wtyczek usb, wifi i tych pierdoł
4) cała reszta
321321) procesor
heh :/ ja kupiłem mojego dlatego że miał procek podwojny logiczny 3ghz
no i uważaj na tę grafike ! bo ja na przykład mam dość spoko gdyby nie to że grafa ma 64 ram :(
-
Shalivan, co ty mówisz. Ja mam DX 10 na Viście w parcy i max 64 śmiga na niej aż miło, choć przyznaję, że czasem się robią krzaki przy wyświetlaniu viewportu.
hmm.. a masz serwis pack 1 pewnie do maxa ? jak nie to weź sie odezwij ma gg :) :D
EDIT: i jeszcze mi powiedz w jakim trybie pracujesz direct czy ogl ?
-
6600 z 0 ilością postów,
Pozdrawiam
Moze to nie przewaga ale znam pare osob ktore śledzą forum są zarejestrowane a nigdy nic nei napisały :)
-
Ciekawy filmik o cs3:
-
Takie szare :(
-
macie zboczenie z tym mapowaniem ;)
taka już natura fanatycznych grafików komputerowych wyalienowanych w swoich zmyślonych i renderowanych podczas snów światach ;)
-
Uwielbam pisać posty po raz drugi po tym jak modowie je usuwają, enyłej klikajązc na twoj podpis pojawia sie pingłin, jakiś zwolennik super linuksjia zabawił sie twoim kontem.
EDIT: Leru powstrzymuj czasem swoją władze bo czasem ktoś ma coś do powiedzenia...
-
1
-
-
no ael wtedy trzeba by było poklatkowo zdjęcia robić a nie płynny filmik, a moze dało by sie jeszcze raz od podstaw narysować ?
-
gdyby to miało być 50 mb to by była dołączana do programu a nie streemowo sciągana z serwera google w miare potrzeb ;)
-
true Tweety tylko 1 hjest naturalnie ułożony ale z drugiej strony mona by dopracować wersje 2 i pokazać obraz bardziej dynamiczny np: po wskoczeniu na palec zaczął sie huśtać i stara sie na tym palcu utrzymać.
(3 totalnie nienaturalnie :P wygląda jakby w stojącego gekona na 2 nogach ktoś walnął palcem :P)
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
w Game Art
Napisano
Ależ prosze cie Por@szku. Jest tu skan.