Seba711
-
Liczba zawartości
72 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Seba711
-
-
Model pierwsza liga. Great job. :)
-
-
Zapowiada sie ciekawie. Czekamy na kolejne rendery z postepu prac. Powodzenia
-
-
Ladnie, ladnie. Utrzymaj ten sam poziom do konca projektu a wyjdzie z tego swietny czolg.
-
Za pomysl masz 6 bo czolg jest super. Postepy pracy oceniam na 5. Czekamy na kolejne rendery. Pamietaj ze diabel tkwi w szczegolach jesli mowa o militariach, wiec pozostaje tylko zyczyc Ci duzo cierpliwosci. I pracuj pracuj pracuj.
-
Seba - to nie jest dział z maxem ROTFL
goral, może spróbuj boolem wyciąć dziurę, a potem ją załatać? krawędzie zostaną ;)
Ewentualnie wyextraktuj krzywe z obydwu obiektów, potem create -> poly mesh -> curves to mesh z wyłączonym create holes. powinno pomóc.
No fakt, przypadkowo trafilem na ten post i nie przyjrzalem sie jaki to dzial :P
No, ale ktos inny pomogl, wiec OK. Pozdro
-
Witam wszystkich po bardzo dlugiej przerwie. Mam teraz dylemat czy dokonczyc tego MLRS-a czy robic cos nowego. Jak sadzicie??
-
Uzyj opcji ShapeMerge w zakładce Compound Objects. Funkcja ta rzutuje kształt krzywej na powierznie obiektu tworzac równocześnie nowe krawedzie (edge).
-
Kiedy jakis update?? Wszysca czekaja :D.
-
Nie mialem ostatnio za wiele czasu namodelowanie, ale zamieszczam to co do tej pory wykonalem. To jest fragment kolyski i znaczna czesc kasety z rakietami.
Pozdro
-
Witaj
Mam malego pomysla co do sceny a czy z niego skorzystasz to juz twoja sprawa.
Zrob przykladowo pare budynkow, ruiny gdzieniegdzie budynki sie jeszcze pala ,zniszczona droge na ktorej sa jakies dziury po bombach czy mozdzierzach. I na drodze p[ostaw sowj czolg, zniszcz go troche, jedna gasienica moze byc urwana z ktorejs strony okopcony wglebienia po pociskach a reszta to juz kwestia twojej wyobrazni poprostu niech wyglada to na obraz umarlego powojennego miasta.
-
Thx za komentarze.
Biore sie teraz za modeling wiec wieczorkiem bedzie update.
Pozdrawiam
-
Nio nie za szybko moze jutro w tej chwili zaczolem pracowac wiec czas na 3ds max zostal drastycznie zredukowany. Pozdrawiam
-
Vorek- thx za info poszukam tego tutka
Tymek- z reactorem obawiam sie ze byly by problemy, reactor nie dziala w czasie rzeczywistym, dopiero przy animacjach by to dzialalo.
-
Za wiele faktycznie nie widac, ale juz mi sie podoba. Walcz dalej pokaz na co Cie stac. Powodzenia.
-
w tej chwili wiekszosc rzeczy sie juz rusza ale nie jest polaczona ze sliderami.
Obawiam sie ze mial bym jeden problem jak zrobic by mi sie przewody odksztalcaly w przypadku zginania sie silownikow?? Ma ktos jakis pomysl??
-
Wypasiony masz ten czolg, podoba mi sie, widze zostal tylko przod i koniec projektu. Czy zamierzasz jakas scene dla niego budowac??
-
Dzieki. Mozliwe ze cos zapodam ale pewnie wieczorkiem, bo musze poprawic przewody zamodelowac silowniki podlaczyc kable do silownikow no i zaczac zarys kolyski. Kolyske musze jeszcze przeanalizowac jak to wyglada wogole.
Pozdro
-
Wykonalem pare detali we wnetrzu loza, luzne przewody ktore sa na bokach beda szly do silownikow. Widze juz jeden blad te przewody mam za cienkie :/ ale render wrzucam po to zeby tylko pokazac jak to bedzie wygladac mniej wiecej. Detale se w bardzo duzym uproszczeniu.
http://img406.imageshack.us/my.php?image=mlrs24ret9yd.jpg
-
Aha tak tez myslalem, ale na szczescie u mnie daleka droga jeszcze do teksturowania. Pozdro
-
Na to bym nie liczyl.
PS Brud w photoshopie robiles czy siakos inaczej??
-
Bardzo fajnie Ci to wyszlo, jestem ciekaw jak wyjdzie ci calosc :D
-
Nie da sie tego zalacznika obejrzec :/
Pojazd 3D: MLRS samobiezna wyrzutnia rakietowa
w Work in progress (WIP)
Napisano
Zgodnie z prośbą zamieszczam siatke. A co do tego czy bede teraz teksturowal ? Zastanawiam sie nad tym ale mam obawy czy nie zepsuje modelu bo niestety tekstury nie sa moja dobra strona.