Skocz do zawartości

schottkey

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez schottkey

  1. Hmm, wrzucilem do siebie na sajta i lape dalbym sobie uwalic ze byl tu przed chwila ;) Momencik, zarzuce na ishacka. edit: ok, ordnung jest
  2. Troche dlubania ostatnio. Model prosty, ale strasznie duzo (za dlugo ;) bawilem sie z teksturami/materialami. Jeszcze widze troche miejsca na poprawe, ale mysle ze wystarczy jak jest. W koncu cale zycie sie czlowiek uczy ;) wersja poprawiona gumki: ;)
  3. Takie cos wyskrobalem, w sumie srednio speedzik jak sie zabralem za zmiane loga, no ale wrzucam i tak. 3ds(vray) + paint
  4. Ba, jasne, czemu nie ;) Czegos sie nauczymy moze przy okazji.
  5. Materialki vrayowskie z evermotiona zassane: http://www.evermotion.org/index.php?unfold=download&showdownload=yes chyba punkt 9. Glownie oparte na matowej porcelanie, ktora troche podblyszczylem. Kolory tez lekko pozmienialem. A k6 to chyba metal jakis mial byc w zalozeniach tego matliba :)
  6. Dorzucilem maly updacik, k20 niby jest, ale nie ma czasu na zrobienie maseczki :\
  7. No to dwa szybkie rendery, drugi nawet na lightcache'u bo czasu brak. [ATTACH]29276[/ATTACH] Vray light w oknie, direct zza, hdri zeby cos sie odbijalo. Tlo na pale, materialy tez. Ot, eksperymenty. Duzo do zrobienia - ktos lepszy sie pokusi? [ATTACH]29277[/ATTACH]
  8. Udalo mi sie liznac odrobine mentalowskich materialow, plus wreszcie dowiedzialem sie o co chodzi z uvwunwrappem. W zwiazku z tym mogly powstac k4 oraz k10. Jeden renderek metalicznych: [ATTACH]28825[/ATTACH] i jeden renderek eksperymentalnych: [ATTACH]28826[/ATTACH] kompresja jpgow troche psuje, ale to i tak drafty. Teraz zostaja dwie najbardziej powalone: k12 i k20 :\ Pomysly jakies?
  9. k10 w przygotowaniu ;) Pewnie zrobie jutro razem z k4, dzisiaj jeszcze musze poprzegladac troche rzeczy do kolosa. Pomysl ze swieczka, kartami i kubkiem jest dobry. Prawdopodobnie na koncu zrobie z tego jakas kompozycje. Na q-w podgladam uklady cyfr na kostkach, prawdopodobnie kolejne beda bardziej ozdobne. Nie wiem tylko dalej od ktorej strony gryzc k12 i k20, chociaz jak sie wgryze to pewnie okaze sie ze sa takie w maxie.
  10. Taka wyszła mi k6: [ATTACH]28505[/ATTACH] A jesli chodzi o render i oswietlenie to co proponujesz? edit: no i wlasnie - jakie karty? postaci? :)
  11. Z jednej strony proste, bo za duzo modelowania nie ma. Z drugiej moze byc zabawa z roznymi materialami, oswietleniem, renderami. Mam nadzieje, ze czegos ciekawego sie tutaj naucze. Przy pierwszej kostce wpadlo mi juz sporo rzeczy do glowy. Póki co zrobiona k8, zostaja jeszcze k4, k6, k10, k12 i k20. Mam nadzieje, ze max ma wbudowane cos co pozwala tworzyc od kopa podstawowe ksztalty tych 'wiekszych'. nowy render: [ATTACH]29281[/ATTACH] [ATTACH]28858[/ATTACH] tez z serii na szybko, ale w ustawianie bede bawil sie z kompletem kosci ;) pierwszy render: [ATTACH]28466[/ATTACH] -- schottkey
  12. Moedl byl najpierw ;) Plastik potem - potem tez cienie i inne proby ratowania tego wszystkiego.
  13. Witam, Wczoraj zabralem sie za modelowanie postaci ludzkiej. Zero doswiadczenia w tym temacie wiec wyszlo jak wyszlo. W pewnym momencie stwierdzilem, ze przypomina to bardziej manekina. Postanowilem jednak ulozyc z tego jakas kompozycje, a ze wyszlo nawet fajnie to pokaze ją i wam:
  14. Podstawowy model kufla plus troche zabawy efektami i materialami. 3ds max 7, render: mental ray. edit: cos chyba pomieszalem z zalacznikiem, ale wydaje sie dzialac, jesli ktos wie co jest zle i jak to poprawic to z checia sie dowiem [ATTACH]24840[/ATTACH]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności