Skocz do zawartości

schottkey

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez schottkey

  1. schottkey odpowiedział schottkey → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie specjalnie dlugo, poki co tak jak mkk3a pisal oszczedzam na ustawieniach gi. Zaraz wlasciwie moge zapuscic render z kaustyka. Co w szafce jest bardziej nie tak? model czy material? edit: leroo - ustawienia standardowe, tutaj byly srednie, tak zeby cienie wyszly chociaz troche podobne do zycia. Ustawienia sa takie: lightcache: 300 / 0,02 irrad map: -3/-1 40/40/0,3/0,1/0,1 do tego qmc sampler ze standardowymi i exponential color mapping. mialy byc pozmieniane dark (0,9) i bright multi (1,3), ale cos sie powalilo tak jak teraz na nie patrze. tez saturation w gi mial byc na 0.7 a jest na 1. hmm ;) Do testowych renderow im i lc maja jeszcze slabsze ustawienia, reszta taka sama. Do finalnych z drugiej strony duzo lepsze.
  2. schottkey odpowiedział schottkey → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    slabe postepy, ale jednak:
  3. No to jeszcze takie cos: niestety za duzy po kompresji na zalacznik na forum stolik na rapidshare
  4. schottkey odpowiedział Skaarj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrob ich na prawde kilka, pocwicz modelowanie tak zebys nie mial temu sam nic do zarzucenia, potem pocwicz przy nas troche jeszcze z komentarzami. Bedzie lepiej na pewno to tylko kwestia czasu i uporu ;)
  5. schottkey odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mkk3a, masz jeszcze gdzies ten swoj torcik? chyba go pamietam, szukalem jakos w styczniu w ramach urodzin kumpla, ale juz nie lezal na serwerze i tylko miniaturka zostala.
  6. Nie lubie samochodów w sumie, ale renderek bardzo fajny. Nie zdziwiłbym sie gdybym go na billboardzie zobaczyl kiedys ;)
  7. i kolejny model, bierzcie i renderujcie z tego wszyscy ;) download: [ATTACH]32202[/ATTACH]
  8. schottkey odpowiedział schottkey → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I kolejny update. Material na klosze dalem troche losowy, idzie do poprawki na pewno, ale nie bede robil z tej okazji nowego rendera ;)
  9. schottkey odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Calosc wydaje sie poprawna, tyle ze kompozycja taka sobie. Przemysl kolejne ;) A, zapodaj tez linka do referki, porownamy ;)
  10. schottkey odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No, bardzo ladnie ;) Jedyne co rzuca mi sie w oczy to na drugim renderze przy laczeniu z chromem czerwone wlazi na te rurki. Ma tak byc?
  11. schottkey odpowiedział kalman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W czym renderujesz? Zrob ladne studio, dobierz hdri do odbic, popracuj nad ksztaltem szyjki i materialem szkla. Wtedy bedzie duzo lepiej.
  12. Dogorewa na pewno, trzeba cos dorzucic: dwie proste póleczki, bedzie wiecej wkrotce tekstury drewna bodajze z evermotiona->download [ATTACH]32099[/ATTACH] stol: [ATTACH]32122[/ATTACH]
  13. schottkey odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pierwsze bylo lepsze. Ta skora ma za duzego bumpa, ze slonia musialaby byc zdarta chyba. No i caly czas sie zastanawiam co robi tektura na podlodze ;) W pierwszym swiatlo i klimat byly niezle.
  14. schottkey odpowiedział schottkey → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm, schody sie pojawiaja. Zrobilem troche testow z waszymi radami, tzn: - wlaczone store with irradiance map - subdiv swiatel z 8 -> 20 - wysrubowane ustawienia lightcache/irmap - mniej zaluzji ciagle lipa. Dlatego tez wycielem je w cholere ;) i skoncentrowalem sie na tym kawalku pokoju. Musze jakies meble wymyslic/znalezc i wymodelowac. Poki co takie 3 eksperymentalne renderki: I taki, kolejny: pare mebli doszlo
  15. schottkey odpowiedział schottkey → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mhm, to prawda, miedzy innymi na to nie mam pomyslu. Tzn innego niz zmiana modelu. 40 cienkich wygietych 'blaszek' powoduje ze swiatlo zachowuje sie mocno dziwnie. Nawet w scenie testowej z samym vray lightem i prawą zaluzja, lightcache na 1k, ir na v.high zostaja brzydkie plamy. Pomysly?
  16. schottkey dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Natchniety kilkoma slicznymi wizkami postanowilem juz dawno temu, ze tez takie rzeczy chcialbym trzaskac. Chwile bawilem sie pojedynczymi (bardziej lub mniej badziewnymi) modelami, renderowaniem, oswietleniem i tanim efekciarstwe. No ale przyszla ta pora. Na poczatek kilka scian, modele z wyjatkiem kanapy moje. Mam zamiar to rozbudowywac w najblizszym czasie, ale do tego przydadza mi sie wszystkie wasze konstruktywne rady. Co zmieniac w ustawieniach, na co zwrocic uwage itd. Poki co jest tak: http://img390.imageshack.us/img390/4200/208uj.jpg http://img416.imageshack.us/img416/9015/210oc.jpg edit: [ATTACH]32519[/ATTACH]
  17. schottkey odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Duuuuzo lepsze niz to wyzej, ladne bardzo. Zaraz swojego wipa bede otwieral po sasiedzku, czuje ze nadszedl czas zeby zmierzyc sie wlasnie z wizką jakas. Takie prace ladnie motywuja ;)
  18. schottkey odpowiedział Nos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przekroj bardzo fajny, ale chyba by mnie potargalo 2h czekac na render :)
  19. schottkey odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne, az cyber sie przypomina.
  20. schottkey odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niezle nawet. Wrzuc do biblioteki darmowych ;)
  21. Tak z ciekawosci - jak sie te czerwone srodki trzymaja w powietrzu? :)
  22. Tym razem troche dlubania i wyszlo cos takiego: max, vray, splajny, lathe+ ms nad poziomem piwa jest pianka ;) edit: z kapslem i w perspektywie: [ATTACH]31084[/ATTACH]
  23. Vray, marudy :P
  24. Tez mi sie troche nie podoba, ale to takie speszyl ediszyn 0.33 malutkie jest. Gumke jeszcze lekko bardziej kanciasta zrobie bo rzeczywiscie jak kondom wyglada :P
  25. Tak juz wymyslili, nie bede ich scigal przeciez i pytal czemu tak.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności