Zawartość dodana przez jaccunio
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 14
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Ja ze swojej strony polecam mount&blade:warband - wsiadasz na konia, bierzesz lance i napieprzasz innych w deatchmatch:)
-
Pytanie o tworzenie linii
yyyy, moze zrob tak jak w gornej czesci? (czyli zakoncz linie w 0,0,cos?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Jaki software do wizualizacji?
W blenderze bez problemu. Z tego co pamietam na angielskich wikibooks jest kilka rozdzialow o skryptach, przeczytaj a zrobisz;)
-
Odpylacz mokry
niezle, drugi render normalnie jak zdjecie:)
-
Scena 3D: Domek
Coś proporcje nie tego, ale poza tym ładnie
-
Ciekawostka - wydajność w viewportach. "Słynna czkawka"
Ok zrobilem, nadal dla zadnej z opcji nie widac roznicy, byc moze nie jestem tak wyczulony, btw przy 10 milionach poly 12 fps na laptopie to chyba dobry wynik? //edit: jest roznica, po prostu zapomnialem polaczyc ich w jeden obiekt
-
Ciekawostka - wydajność w viewportach. "Słynna czkawka"
linia nie moze byc niska:) mowi sie po linii najmniejszego oporu ok, czepialstwo mode off, wyprobowalem wszystkie opcje w selection mode i nie ma roznicy (max 2009)
-
Prosze o pomoc w uzyskaniu takiego efektu
chodzi o lampe, chce nocna scene oswietlic podobnymi lampami i nie moge uzyskac podobnego efektu, dlatego prosze o przepis.
-
Prosze o pomoc w uzyskaniu takiego efektu
chodzi cos takiego nie wiem czy lampa powinna byc grubosc, czy raczej byc zwyklym cylindrem, czy w 2sidedmtl ustawiac jeden material czy moze dla back ustawic cos innego. Bede bardzo wdzieczny za wyjasnienie sposobu i rozwianie moich niepewnosci
-
Co jest nie tak z tą siatką??
Ok, rozgryzlem co jest przyczyna - po turbosmooth przekonwertowalem do poly i wtedy sprawdzilem smooth grupy - okazalo sie ze wszystkie poligony sa dopisane do jednej. Skad to sie bierze i jak tego uniknac? //edit dolaczam plik maxa 2009, moze bedzie latwiej komus mi pomoc
-
Co jest nie tak z tą siatką??
sprawdzalem 2 razy, jest tak jak narysowalem na screenie...
-
Co jest nie tak z tą siatką??
Witam, od razu pokaze siatke, bedzie latwiej: kolorami oznaczylem smoothgrupy, na siatke nakladam turbosmootha, 1 iteracje, smooth by smoothing groups zaznaczone. Z meshsmoothem jest jeszcze gorzej. Z gory dzieki!
-
Obiekt 3d: smutna zapałka
indian - bardzo ladnie, bardziej mi sie podoba niz moje wlasne:) (moze troche przesadziles z tym czyms po prawej stronie) to jest po prostu zabawa curvesami w photoshopie?
-
Obiekt 3d: smutna zapałka
co do zalaman - zalamania sa, niewielkie, takie jak na przylkad tutaj:
-
Obiekt 3d: smutna zapałka
Zapostuj, chetnie zobacze. Dzieki za reszte komentarzy, bump na drasce jest oczywiscie, choc faktycznie, zbytnio go nie widac. Co do swiatla - nie chcialem uzyskac super realistycznych efektow - bardziej zalezalo mi na nastroju i wydaje mi sie, ze dlugie cienie i to slabe swiatlo dobrze to podkreslaja. Jasniejsze oswietlenie zepsuloby kolorystyke imho
-
Obiekt 3d: smutna zapałka
Witam wszystkch. Poczatkowo zapalki mialby byc na stole a w tle zblurowany pokoj i w ogole pelen fotoreal:) Ale potem nie moglem znalezc odpowiedniego zdjecia, wiec zdecydowalem sie na takie ustawienie sceny - mysle, ze korzystniejsze, zachodzace slonce dodaje nutke poetyckosci:) Soft to oczywiscie 3ds max + vray a tutaj w nieco wiekszej rozdzielczosci (poczatkowo bylo nawet 3k na szerokosci, ale dupa jestem i po przeskalowaniu nadpisalem)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Powrot do maxa i vraya po 3-letniej przerwie, kilka godzin pracy (wiekosc modeli nie moja, bo leniwy jestem:) btw, nie moge uzyskac po prawnych cieni, na przyklad przy misce z jablkami - z prawej jest direct i mocny vraylight, za kamera dodatkowy slabiutki vraylight - co zmienic, zeby cien byl bardziej wyrazisty?
-
Kuchnia
Ladnie, ale mam wrazenie ze cos krzywo, chyba mapowanie na tych szafkach, no chyba ze to zamierzone, o zwracam honor:)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 14