Skocz do zawartości

jaccunio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaccunio

  1. jaccunio odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zalozmy ze polowa osob lubi agrest, druga nie i ze polowa lubi cynamon druga nie. 1 agrestTAK 2 agrestNIE a cynamonTAK b cynamonNIE zbior wszystkich rozwiazan to 1a 1b 2a 2b. nie moze byc ab ani 12 bo sie wykluczaja lubie to i to albo nie lubie zadnego to pary: 1a 2b to daje 50% lubie jedno a drugiego nie to pary: 1b 2a to tez daje 50% co odpowiada wynikom ankiety. wiec chyba nie bedzie to przelomowe odkrycie
  2. jaccunio odpowiedział jaccunio → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no nie zgodze sie, wg benchmark.pl na srednich detalach i rozdzialce 1280x1024 mozna plynnie grac na GF 6600, ktorego cena na allegro miesci sie w 220-330zl.
  3. jaccunio dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam. Mam do wydania ok 300zl, jak bedzie warto to 360. Karta uzywana bedzie raczej do gier (np. Oblivion). Wolalbym nvidie. Moze ktos cos polecic?
  4. jaccunio odpowiedział jaccunio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hmm, a jak wylaczyc autobacka?
  5. jaccunio dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Problem jest taki - ustawiam ustawienia renderera, renderuje na probe, cos zmieniam w scenie, w materialach, nastepnie chce rendererowac z tymi samymi ustawieniami co poprzednio a tu sie okazuje ze vray wrocil do defaultowych ustawien. dodam ze korzystam z vraya 1.5 RC2 chyba
  6. polymodelingiem? tak prosto i szybko, to na poczatek mozesz tak: chamfer box, dajesz mu kilka edgow w pionie i poziomie, konwertujesz do editable poly, przesuwasz edge tak, zeby na ich przecieciach miec vertexy, gdzie maja byc wklesniecia, wybierasz te vertexy, kilka razy teselate, wybierasz jeszcze raz te vertexy, dajesz sof selection, ustawiasz sof selection, przesuwasz troche i masz. pzdr
  7. jaccunio odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    wchodzisz po prostu do katalogu 3ds maxa, potem chyba do maps, znajdujesz co chcesz i masz
  8. jaccunio odpowiedział znika → na odpowiedź w temacie → Hardware
    temat o tym, jakie podzespoly komputera sa najwazniejsze w grafice 3d, jak i o konkretnych zestawach byl juz kilka razy poruszany, uzyj szukajki
  9. jaccunio odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na miniaturce wyglada na bardzo ladne, ale po powiekszeniu to raczej kiepsko:P
  10. jaccunio odpowiedział pawlik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    glu3d na przyklad a turki na googlach
  11. jaccunio odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1) wcisnij 7 bodajze
  12. jaccunio odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Baardzo ladne, gratuluje. jedyne co troche mnie zastanawia to dziwny ksztaalt dymu samolotu na drugim planie(za wczesnie sie zaczyna) pozdro
  13. jaccunio odpowiedział mrozik26 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1) pokombinuj z ustawieniami, na pewno pomoze 2) nie rozumiem pytania. splajny wyszly juz z uzycia, poczytaj o polymodelingu
  14. jaccunio odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → Hardware
    dla kazdego procka jest inaczej. sa takie co wytrzymuja 75 a dla innych jest niebezpieczna temperatura 50. wejdz na forum overclockingowe i tam znajdziesz temperatury dla kazdego podzespolu.
  15. jaccunio odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To lepiej znajdz mapke kontynentow naloz ja na sphere jako bump albo displacement
  16. jaccunio odpowiedział daymon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    za duzy dof i poprawilbym troche odbicia na skorze
  17. jaccunio odpowiedział Misiop1990 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cala okolica ust i ksztalt glowy jest zly. ale jak na poczatki to niezle
  18. jaccunio odpowiedział timon221 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    powiedz w czym renderujesz to ci powiemy co zmienic
  19. jaccunio odpowiedział timon221 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    parapet jest, tylko zasloniety:) a render kiepski raczej
  20. jaccunio odpowiedział MM1977 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w pomocy do afterburna jest tutorial jak zrobic cos w tym stylu.
  21. jaccunio odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mysle ze chamfer box z dwoma extrudami i nalozona textura, to chyba nie jest cos co moznaby jakos konstruktywnie ocenic...
  22. jaccunio odpowiedział PeneTr0z → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    z tym naciskaniem ponownie to tez nie za dobry pomysl bo np gdy nacisnie q:)
  23. jaccunio odpowiedział Bombel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to byla masznyna:) zycze powodzenia bo to duze przedsiewziecie jest. pzdr
  24. jaccunio odpowiedział p2xyo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    e? zeskanowales obiekt? wyciac zeskanowany obiekt? hmm jezeli to jest o czym mysle, to przeczytaj w FAQ tego forum o ustawianiu blueprintow - to rozwiaze twoj problem.
  25. jaccunio odpowiedział rakhi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czym renderowales? pracka baardzo przyjemna dla oka, tylko ten nos.......

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności