Skocz do zawartości

Mrw1980

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mrw1980

  1. Mrw1980 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    świetnie się to prezentuje wszystko i klimat całkiem niezły się szykuje, szkoda że my nie jestesmy az tak daleko z pracami jak wy :)..z niecierpliwoscia czekam na tech demo i powodzenia w dalszych pracach.
  2. Mrw1980 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super pracka i ciekawy klimacik :) pozdrowionka i tylko tak dalej :)
  3. Mrw1980 odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    ...ano robią sie czasami takie syfy, tez tak pare razy miałem - zainstaluj sobie pluginka multi displacement 2 http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=029789 - jest tam wiele dodatkowych ustawien displacment map a ponadto mapki wypalaja sie bez żadnych syfów :), a przynajmniej u mnie to pomogło :)
  4. Mrw1980 odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    hej wszystkim troszku mnie nie było ale już jestem a tu jest link do cz1 tutka:) http://rapidshare.de/files/31061687/Video_Tut_cz1.zip.html a tak apropo tego interfacu to umnie działa TAB - ukrywanie i odkrywanie interfacu - może zrób screana to się cus wyjasni :)
  5. Mrw1980 odpowiedział empierz → na odpowiedź w temacie → Inne
    hmmm nie wiem czy akurat o to ci chodzi ale jak zrobisz z niej unified skin a nie adaptive skin to będziesz miał całość :)
  6. Mrw1980 odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    hmm a to cus nowego :)...upwenij się ze masz poprawinie zainstalowanego plugina i grafe z pixelshaderem :)
  7. Mrw1980 odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=036912 nowe narzędzia w Zbrush 2 z tego co wyczytałem bedzie to darmowy upgrade :) A tak na marginesie autodesk pozazdrościł chyba Zbrushowi ilości wyswietlanych jednocześnie poligonów i w nowej wersji maxa 9 bedzie można wyświetlic i nawet bez większcych prolemów edytować obiekty posiadające kilkaset tysięcy poli :)
  8. Mrw1980 odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    hej :)....według tego komunikatu na bank cos masz ukrytego albo zamaskowanego!! sprawdz czy nie masz maski bo czasami ona jest nawet jak nie jest widoczna MASKING - VIEWMASK albo odrazu MASKING - CLEAR Pozdraiwm mam nadzieje że cos pomoże :)
  9. Mrw1980 odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    o to tego nie wiedziałem ze te ustawienia nie pasują do 8mki :)...KLICEK mógłbys zapodać te ustawienia tutaj na forum??
  10. Mrw1980 odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    może to ci pomoże http://rapidshare.de/files/16454204/Zbrush_Tutorial_By_MrW.zip.html a jak nie to możesz wypalic normalne uzywając projekcji (jeest taka opcja jeżeli uzywasz Zmapera) - działa tak jak wypalanie map w 3Dsmaxie ale jest bardziej z automatyzowane i w 99% niezawodne. Albo trzecia opcja uzywasz automatycznego mapowania(AUV tiles albo GUV tiles), a po wypaleniu normalnej w zbrush exportujesz model i mapujesz recznie na drugim kanale, potem render to texture z kanału 1 na 2 i wsio :) ...sprawdzałem, obydwa sposoby sie sprawdzają ale ja osobiście używam tego pierwszego z projekcją :) ...powodzenia :)
  11. Mrw1980 odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no może pare trisów można by powywalac ale i tak nie jest źle.Koncept mi sie bardzo podoba, z mechanicznymi częściami i ciekawą teksturką będize naprawde git... z niecierpliwością czekam na update :)
  12. Mrw1980 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ...a ja się i tak bede upierał przy tym że może tak robic :)...sam tak robiłem i działa bez problemów - jak project menager się zgodzi to udastepnie kilka screanów postaci stalowca z normalnymi z symetrycznym mapowaniem :)
  13. Mrw1980 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sam modelik spoko ale te normalne nie do końca - problem w tym że ze zbyt niskiej geometri cudów nie uzyskasz nawet używając normalnych.Ponadto mam wrażenie, że w niektórych miejscach jest mapa dziwnie porościągana(na zbliżeniu widać) - sam ostatnio miałem z tym troche problemów - najlepszytm rozwiązaniem jest używać opcji projekci w zmaperze - to cos podobnego do wypalania normalnych w maxie tyle że tu jest to szybsze i prawie całkowicie automatyczne i rozwiazuje problem zmiany(rozciągania) UV koordynatów podczas modelowania.I jeszcze apropo symetrycznego mapowania i normalnych to działa pod warunkiem że wypalasz normalną nie z całego modelu ale z połowy i jako tangent mape z parametrami ustawionymi na maxa7. powodzenia w dalszych pracach :)
  14. Mrw1980 odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dużo rzeczy jest jeszcze w fazie testów także nie wszystko jest jasne.Ale przyznem, że budowa modułowa brzmi ciekawie.
  15. Mrw1980 odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzieki Robert referek nigdy nie za wiele, także może się sprzydać, twarz jest juz poprawiona i są normalne ale update jeżeli sie pokaże to w przyszłości na naszej stronce albo jeżeli project menager sie zgodzi to może i tu :).Nie ma co się więcej rozczulać nad tą postacia bo jeszce trza ich troche porobić a czas ucieka:)
  16. Mrw1980 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no właśnie - pewnie za trzy nowości to będzie moża drugą konsole kupić - albo będą chcieli zawalczyć z piractwem i zejdą z 350 zł na 300 hehe :)
  17. Mrw1980 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tak apropo dobrze zapowiadających sie gier to wszystkie next gen sie dobrze zapowiadają :) ale kompy to sobie możemy do muzeum oddac chyba :)...tez się osobiście szykuje do zakupu konsoli - xbox360 :). - bardziej się opłaca niz kupowac kolejną karte za niewiadomo ile Pewnie znacie tą stronke : http://www.gametrailers.com/?p=pc - pojawiło sie pełno nowych filmików z E3
  18. Mrw1980 odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe nie podpalaczem nie jest ale po przejściach pewnie tak:)...raczej wojownik :)...chyba za bardzo się starałem upodobnic jego twarz do konceptu :) Cieniowania jest sporo bo są dwie wersje tekstur dla normal mapingu i bez.
  19. Mrw1980 odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co do wyglądy ubrania itp to taki był koncept także na to wpływu nie miałem - to bawełna tak na marginesie :).Mieczyk tez nie moja działka wsumie, ale przekaże komu trzeba :). Co do skóry to jak myslicie jakies przebarwienia troche noisu czy cuś?? Teksturka jest w rozdzielczości 1024x1024 w samej grze pewnie będize 512x512 bo takich zbliżeń nie przewidujemy - zgadzam sie jak najbardziej twarz słabo wyszła troche przez pośpiech i troche przez brak doswiadczenia - pewnie więcej z powodu tego drugiego :).
  20. Mrw1980 dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Jeden z ostatnich modeli wykonanych na potrzeby projektu New-Dawn - krytyka i rady na przyszłośc mile widziane :)...screan bezpośrednio z model viewera bez normalnych jak narazie - tylko color mapa i delikatny glow na elementach metalowach. Ten bogato zdobiony miecz wymodelowałi poteksturował Marcin Mielczarek(Kaleb). http://img382.imageshack.us/my.php?image=testrender301lv.jpg http://img438.imageshack.us/my.php?image=testrender316sn.jpg i siateczka : http://img438.imageshack.us/my.php?image=testrender327kz.jpg http://img119.imageshack.us/my.php?image=testrender332vq.jpg
  21. no napewno nie odpada bo się tak robi np w far cryu czu innych takich - nie wiem czy miałeś cos takiego jak crytek polybumpprewiever tam są próbki dwóch generatorów obydwa symetrycznie zmapowane z normalnymi, kwestia jest taka że używają dwóch sposobów w jednym jest normalna + dodatowy plik z informacjami o symetri(chyba) a w drugim przypadku tylko normalna w formacie dds.Używaja do tego celu normalnej object space ze zamienionymi kanałami (niebieski z czerwonym o ile dobrze pamiętam) - chodzi mi o to czy jest jakis konkretny sposób postępowania czy generowania normalnych w przypadku symetri czy raczej zależy to głównie od enginu w którym sie poruszamy??
  22. ...widz że goraca rozmowa o normalach :)...ja tez mam pytanko - jak się normal mapy mają do symetrycznego mapowania - chodzi mi o sam typ normalnych bo wiem że muszą być tangent albo jakieś kombinowane object space i w czym to później przeglądać żeby działało jak należy??
  23. Mrw1980 odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    przejżyj wcześniejsze posty...albo w zakładce tool export jako plik obj
  24. Mrw1980 odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Problem w tym, że jeżeli twój model ma koło miliona poligonów albo więcej przy próbie importu do maxa program ci się wysypie wczśniej czy później - to jest własnie przewaga Zbrusha nad innymi programami że potrafi on wyswietlic bez problemu model posiadający nawet kilka mln poli - najlepiej wyeksportuj średniopoligonowy model(do kilkunastu tyś poli) i wygeneruj diplacment mape - to coś jak normalna tylko że normalna symuluje zmiane geometri modelu a displacment mapa rzeczywiście zmienia jego geometrie i jest najlepszym rozwiązaniem jeżeli chodzi o uzyskanie dużej szczegółowości modelu.Także warto uzywać map a nawet w niektórych przypadkach jest to niezbędne.Gdzies tam wcześniej jest tutorial w formie dokumentu pdf jak tworzyc normalne - w przypadku displacment map robisz to same tylko na koniec nie generujesz normalnej ale displacment mape.Łukasz zamiescił również linka apropo tworzenia displacment map oraz link do przydatnego pluginka.Także jest troche do poczytania ale warto :)
  25. Mrw1980 odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    widze Samael że troche nie w temacie jesteś jeżeli chodzi o normalne, więc szybkie wyjaśnienie : nie możesz tych kolorów zmienic gdyz są z góry ustalone i w takiej postaci właśnie są rozpoznawane przez enginy graficzny do których tworzy sie takie normalne - zreszta nie widze powodu dla którego ktos miał by je zmieniac, no chyba że engine którego uzywasz do wyświetlania modeli z normalnymi tego wymaga.W dziale game art jest wątek o normal mapach poczytaj i wszystko będzie jasne :)...pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności