pablo_111
-
Liczba zawartości
47 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez pablo_111
-
-
Jak zwykle mega piękna praca :) Gratuluję!
-
Model piękny, jedynie tylne światła za małe. Rendery silnika wymiatają.
-
Jaack - na e36 coupe jest szansa, może nie w najbliższym czasie ale kiedyś na pewno :)
thecrev, maciek.m, vision3d - więcej ujęć studyjnych na ukończeniu :)
GrześDuro - Twoja postprodukcja OK ale chodziło mi o uzyskanie lakieru jak najbardziej zbliżonego do Calypso Red, z palety barw BMW, poniżej fotka 850-tki w takim właśnie kolorze
Poniżej kilka nowych renderów studyjnych
-
Dziękuję za komentarze :)
Jestem mile zaskoczony opinią o studiu, kompletnie nie widziałem w nim potencjału dlatego zakończyłem na jednym ujęciu, teraz na pewno jeszcze nad nim popracuję :) Poniżej siatki.
-
Witam!
Przedstawiam mój najnowszy projekt, nad którym pracowałem w wolnych chwilach przez ostatnie trzy miesiące.
Soft: 3ds Max + Mental Ray, Photoshop
Komentarze mile widziane:)
-
Projekt świetny, jedynie ilość zacisków hamulcowych... trochę to dziwnie wygląda :)
-
Przednie koło wygląda jakby zaraz miało się urwać, trzeba je trochę obrócić po poziomej osi wzdłużnej pojazdu.
Na poniższym zdjęciu dobrze to widać:
http://www.autowp.ru/pictures/nissan/maxima/autowp.ru_nissan_maxima_34.jpg
Reszta jak zwykle genialna.
Pozdrawiam
-
Za ciemno, zmniejsz exposure control.
Kuchnia chyba za mocno odbija otoczenie.
Pzdr
-
I jeszcze jedno, jak chcesz się nauczyć mentala to polecam zakup tutoriali Jeffa Pattona z poniższej strony,
http://www.thegnomonworkshop.com/store/category/205/
Pzdr
- 1
-
Jeżeli materiał robił Jeff Patton to raczej jest zrobiony bardzo dobrze, ale w razie czego podaję link do strony gościa, który też jest dobry w te klocki i wyjaśnia co zrobić żeby metal był bardziej metalowy:)
Pzdr
-
No i teraz jest najlepiej, może nawet delikatnie za jasno, daj expo 9.
Pzdr
-
Gamma zmień na 2,2. Temperaturę kolorów na 5400 i tak jak wcześniej pisałem w zakładce mr Sun Basic Parameters odznacz opcję inherit from mr Sky i zwiększ red/blue tint do około 0,3 a saturation zmniejsz do około 0,85.
Pzdr
-
Na początku kiedy wysłałem Ci zrzut ekranu z ustawieniami ekspozycji była tam ustawiona temperatura koloru 5400 kelvinów ale zapomniałem tego zaznaczyć.
-
No już jest całkiem dobrze, jeszcze trochę zbyt niebiesko moim zdaniem.
W ustawieniach daylight system w zakładce mr Sun Basic Parameters odznacz opcję inherit from mr Sky i zwiększ red/blue tint do około 0,3 a saturation zmniejsz do około 0,85, lub pokombinuj tak aż efekt będzie według Ciebie zadowalający.
Sky portal chyba raczej powinien być na zewnątrz w końcu światło pada z zewnątrz.
Pzdr
-
Witam,
exposure control ustaw na 7,5, radius photonów wyłącz.
Domyślne ustawienia GI poniżej,
http://img694.imageshack.us/img694/1200/31697192.jpg
oczywiścei "Otimize for Final Gather" musisz mieć zaznaczone.
I jeszcze jedno, przy renderowaniu wyłącz szyby ze sceny, zapisz FG i GI, następnie włącz szyby i renderuj z zapisanym FG i GI.
Jeżeli po wyłączeniu ze sceny szyb obraz będzie zbyt jasny to zwiększ exposure control.
-
Skoro oświetlasz systemem daylight to zmniejsz multiplier wszystkich świateł do 1, w ustawieniach Indirect illumination - GI ustaw domyślnie i zaznacz opcję "optimize for Final Gather". Następnie w zakładce Environment ustaw wszystko tak jak na poniższym screenie. Powinno pomóc.
http://img715.imageshack.us/img715/2231/80921149.jpg
Jeżeli chodzi o materiał mikrofalówki to wydaje mi się że masz włączoną opcję "Self Illumination" w materiale ale mogę się mylić.
-
Mirach mnie uprzedził
- 1
-
Usuń światła omni następnie w panelu create po prawej stronie ekranu zakładka systems - daylight system.
Włącz daylight system po czym zmodyfikuj materiały w scenie, większość jest za ciemna i dlatego ich nie widać.
Ustawiłem jednolity materiał na wszystkich elementach i włączyłem daylight system, efekt poniżej:
http://img13.imageshack.us/img13/2057/czarnotowidze.jpg
Pozdrawiam
-
Piękny model, będzie pod obserwacją :)
-
Genialna praca!
-
Opony nie wyglądają zbyt ciekawie, ponieważ materiał nałożony na nie nie jest zbyt dobry. Jednak na dzień dzisiejszy lepszego zrobić nie potrafię więc jest taki jaki jest, w dodatku bump mapa nałożona na oponę nie wygląda tak, jak bym chciał żeby wyglądała:)
Jeżeli chodzi o szczeliny to rzeczywiście mogłyby być troszkę szersze, niestety wcześniej nie rzuciło mi się to w oczy:)
kosi - wszystkie materiały nałożone na model to grupa Arch & Design. Światła zapalone materiałem + światła fotometryczne + Glare Shader w zakładce Camera Shaders. Kontrola ekspozycji jak najbardziej wskazana.
Jeszcze raz dziękuję za komentarze i pozdrawiam :)
-
Dziękuję za komentarze :)
Plasti - model 3d to tylko samochód, reszta HDR + Backplate, pierwszy udostępniony do pobrania na smcars.net a drugi na foto-m.nl.
Pozdrawiam.
-
Witam!
Przedstawiam model bmw m3, dłubany w wolnych chwilach przez ponad rok :)
Soft: 3ds Max + Mental Ray, Photoshop
Komentarze mile widziane:)
-
Render Setup - Indirect Illumination - Reuse ( FG And GI Disk Catching)
Tam masz "Final Gather Map" i "Caustics And Global Illumination Photon Map"
Dla FG Wybierasz "Incrementally Add FG Points To Map Files" a dla GI "Read/Write Photons To Map Files
POJAZD 3D: Mercedes AMG GT
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
Świetna praca. Gratuluję i zazdroszczę umiejętności :)