Skocz do zawartości

pablo_111

Members
  • Liczba zawartości

    47
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez pablo_111

  1. Jaack - na e36 coupe jest szansa, może nie w najbliższym czasie ale kiedyś na pewno :)

    thecrev, maciek.m, vision3d - więcej ujęć studyjnych na ukończeniu :)

    GrześDuro - Twoja postprodukcja OK ale chodziło mi o uzyskanie lakieru jak najbardziej zbliżonego do Calypso Red, z palety barw BMW, poniżej fotka 850-tki w takim właśnie kolorze

    5700192503a55a13be08b.jpg

     

    Poniżej kilka nowych renderów studyjnych

    c2studiofinal.jpgc5studiofinal.jpgc4studiofinal.jpgc3studiofinal.jpg

  2. No już jest całkiem dobrze, jeszcze trochę zbyt niebiesko moim zdaniem.

    W ustawieniach daylight system w zakładce mr Sun Basic Parameters odznacz opcję inherit from mr Sky i zwiększ red/blue tint do około 0,3 a saturation zmniejsz do około 0,85, lub pokombinuj tak aż efekt będzie według Ciebie zadowalający.

    Sky portal chyba raczej powinien być na zewnątrz w końcu światło pada z zewnątrz.

    Pzdr

  3. Witam,

    exposure control ustaw na 7,5, radius photonów wyłącz.

    Domyślne ustawienia GI poniżej,

    http://img694.imageshack.us/img694/1200/31697192.jpg

    oczywiścei "Otimize for Final Gather" musisz mieć zaznaczone.

    I jeszcze jedno, przy renderowaniu wyłącz szyby ze sceny, zapisz FG i GI, następnie włącz szyby i renderuj z zapisanym FG i GI.

    Jeżeli po wyłączeniu ze sceny szyb obraz będzie zbyt jasny to zwiększ exposure control.

  4. Skoro oświetlasz systemem daylight to zmniejsz multiplier wszystkich świateł do 1, w ustawieniach Indirect illumination - GI ustaw domyślnie i zaznacz opcję "optimize for Final Gather". Następnie w zakładce Environment ustaw wszystko tak jak na poniższym screenie. Powinno pomóc.

    http://img715.imageshack.us/img715/2231/80921149.jpg

     

    Jeżeli chodzi o materiał mikrofalówki to wydaje mi się że masz włączoną opcję "Self Illumination" w materiale ale mogę się mylić.

  5. Opony nie wyglądają zbyt ciekawie, ponieważ materiał nałożony na nie nie jest zbyt dobry. Jednak na dzień dzisiejszy lepszego zrobić nie potrafię więc jest taki jaki jest, w dodatku bump mapa nałożona na oponę nie wygląda tak, jak bym chciał żeby wyglądała:)

    Jeżeli chodzi o szczeliny to rzeczywiście mogłyby być troszkę szersze, niestety wcześniej nie rzuciło mi się to w oczy:)

     

    kosi - wszystkie materiały nałożone na model to grupa Arch & Design. Światła zapalone materiałem + światła fotometryczne + Glare Shader w zakładce Camera Shaders. Kontrola ekspozycji jak najbardziej wskazana.

     

    Jeszcze raz dziękuję za komentarze i pozdrawiam :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności