pablo_111
Members-
Liczba zawartości
47 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez pablo_111
-
POJAZD 3D: Mercedes AMG GT
pablo_111 odpowiedział vision3d → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Świetna praca. Gratuluję i zazdroszczę umiejętności :) -
Jak zwykle mega piękna praca :) Gratuluję!
-
Pojazd 3d: Lamborghini Miura SV (1971)
pablo_111 odpowiedział maciek.m → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Model piękny, jedynie tylne światła za małe. Rendery silnika wymiatają. -
Jaack - na e36 coupe jest szansa, może nie w najbliższym czasie ale kiedyś na pewno :) thecrev, maciek.m, vision3d - więcej ujęć studyjnych na ukończeniu :) GrześDuro - Twoja postprodukcja OK ale chodziło mi o uzyskanie lakieru jak najbardziej zbliżonego do Calypso Red, z palety barw BMW, poniżej fotka 850-tki w takim właśnie kolorze Poniżej kilka nowych renderów studyjnych
- 14 odpowiedzi
-
- bmw
- bmw 850 csi
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dziękuję za komentarze :) Jestem mile zaskoczony opinią o studiu, kompletnie nie widziałem w nim potencjału dlatego zakończyłem na jednym ujęciu, teraz na pewno jeszcze nad nim popracuję :) Poniżej siatki.
- 14 odpowiedzi
-
- bmw
- bmw 850 csi
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam! Przedstawiam mój najnowszy projekt, nad którym pracowałem w wolnych chwilach przez ostatnie trzy miesiące. Soft: 3ds Max + Mental Ray, Photoshop Komentarze mile widziane:)
- 14 odpowiedzi
-
- bmw
- bmw 850 csi
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pojazd 3d : Shark (concept)
pablo_111 odpowiedział Tukan → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Projekt świetny, jedynie ilość zacisków hamulcowych... trochę to dziwnie wygląda :) -
POJAZD 3D: Nissan Maxima
pablo_111 odpowiedział vision3d → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Przednie koło wygląda jakby zaraz miało się urwać, trzeba je trochę obrócić po poziomej osi wzdłużnej pojazdu. Na poniższym zdjęciu dobrze to widać: http://www.autowp.ru/pictures/nissan/maxima/autowp.ru_nissan_maxima_34.jpg Reszta jak zwykle genialna. Pozdrawiam -
Jeżeli materiał robił Jeff Patton to raczej jest zrobiony bardzo dobrze, ale w razie czego podaję link do strony gościa, który też jest dobry w te klocki i wyjaśnia co zrobić żeby metal był bardziej metalowy:) http://mentalraytips.blogspot.com/search?updated-max=2007-10-30T15:18:00%2B01:00&max-results=20&start=57&by-date=false Pzdr
-
No już jest całkiem dobrze, jeszcze trochę zbyt niebiesko moim zdaniem. W ustawieniach daylight system w zakładce mr Sun Basic Parameters odznacz opcję inherit from mr Sky i zwiększ red/blue tint do około 0,3 a saturation zmniejsz do około 0,85, lub pokombinuj tak aż efekt będzie według Ciebie zadowalający. Sky portal chyba raczej powinien być na zewnątrz w końcu światło pada z zewnątrz. Pzdr
-
Witam, exposure control ustaw na 7,5, radius photonów wyłącz. Domyślne ustawienia GI poniżej, http://img694.imageshack.us/img694/1200/31697192.jpg oczywiścei "Otimize for Final Gather" musisz mieć zaznaczone. I jeszcze jedno, przy renderowaniu wyłącz szyby ze sceny, zapisz FG i GI, następnie włącz szyby i renderuj z zapisanym FG i GI. Jeżeli po wyłączeniu ze sceny szyb obraz będzie zbyt jasny to zwiększ exposure control.
-
Skoro oświetlasz systemem daylight to zmniejsz multiplier wszystkich świateł do 1, w ustawieniach Indirect illumination - GI ustaw domyślnie i zaznacz opcję "optimize for Final Gather". Następnie w zakładce Environment ustaw wszystko tak jak na poniższym screenie. Powinno pomóc. http://img715.imageshack.us/img715/2231/80921149.jpg Jeżeli chodzi o materiał mikrofalówki to wydaje mi się że masz włączoną opcję "Self Illumination" w materiale ale mogę się mylić.
-
Mirach mnie uprzedził
-
Usuń światła omni następnie w panelu create po prawej stronie ekranu zakładka systems - daylight system. Włącz daylight system po czym zmodyfikuj materiały w scenie, większość jest za ciemna i dlatego ich nie widać. Ustawiłem jednolity materiał na wszystkich elementach i włączyłem daylight system, efekt poniżej: http://img13.imageshack.us/img13/2057/czarnotowidze.jpg Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Ferrari F430 Scuderia 2008
pablo_111 odpowiedział Loozack → na temat → Work in progress (WIP)
Piękny model, będzie pod obserwacją :) -
Genialna praca!
-
Pojazd 3D: BMW M3 (E92)
pablo_111 odpowiedział pablo_111 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Opony nie wyglądają zbyt ciekawie, ponieważ materiał nałożony na nie nie jest zbyt dobry. Jednak na dzień dzisiejszy lepszego zrobić nie potrafię więc jest taki jaki jest, w dodatku bump mapa nałożona na oponę nie wygląda tak, jak bym chciał żeby wyglądała:) Jeżeli chodzi o szczeliny to rzeczywiście mogłyby być troszkę szersze, niestety wcześniej nie rzuciło mi się to w oczy:) kosi - wszystkie materiały nałożone na model to grupa Arch & Design. Światła zapalone materiałem + światła fotometryczne + Glare Shader w zakładce Camera Shaders. Kontrola ekspozycji jak najbardziej wskazana. Jeszcze raz dziękuję za komentarze i pozdrawiam :) -
Pojazd 3D: BMW M3 (E92)
pablo_111 odpowiedział pablo_111 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Dziękuję za komentarze :) Plasti - model 3d to tylko samochód, reszta HDR + Backplate, pierwszy udostępniony do pobrania na smcars.net a drugi na foto-m.nl. Pozdrawiam. -
Witam! Przedstawiam model bmw m3, dłubany w wolnych chwilach przez ponad rok :) Soft: 3ds Max + Mental Ray, Photoshop Komentarze mile widziane:)
-
Pomóżcie ustawić realistyczne dzienne światło
pablo_111 odpowiedział Reinchard → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Render Setup - Indirect Illumination - Reuse ( FG And GI Disk Catching) Tam masz "Final Gather Map" i "Caustics And Global Illumination Photon Map" Dla FG Wybierasz "Incrementally Add FG Points To Map Files" a dla GI "Read/Write Photons To Map Files