Skocz do zawartości

pablo_111

Members
  • Liczba zawartości

    47
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pablo_111

  1. Świetna praca. Gratuluję i zazdroszczę umiejętności :)
  2. Jak zwykle mega piękna praca :) Gratuluję!
  3. Model piękny, jedynie tylne światła za małe. Rendery silnika wymiatają.
  4. Jaack - na e36 coupe jest szansa, może nie w najbliższym czasie ale kiedyś na pewno :) thecrev, maciek.m, vision3d - więcej ujęć studyjnych na ukończeniu :) GrześDuro - Twoja postprodukcja OK ale chodziło mi o uzyskanie lakieru jak najbardziej zbliżonego do Calypso Red, z palety barw BMW, poniżej fotka 850-tki w takim właśnie kolorze Poniżej kilka nowych renderów studyjnych
  5. Dziękuję za komentarze :) Jestem mile zaskoczony opinią o studiu, kompletnie nie widziałem w nim potencjału dlatego zakończyłem na jednym ujęciu, teraz na pewno jeszcze nad nim popracuję :) Poniżej siatki.
  6. Witam! Przedstawiam mój najnowszy projekt, nad którym pracowałem w wolnych chwilach przez ostatnie trzy miesiące. Soft: 3ds Max + Mental Ray, Photoshop Komentarze mile widziane:)
  7. Projekt świetny, jedynie ilość zacisków hamulcowych... trochę to dziwnie wygląda :)
  8. Przednie koło wygląda jakby zaraz miało się urwać, trzeba je trochę obrócić po poziomej osi wzdłużnej pojazdu. Na poniższym zdjęciu dobrze to widać: http://www.autowp.ru/pictures/nissan/maxima/autowp.ru_nissan_maxima_34.jpg Reszta jak zwykle genialna. Pozdrawiam
  9. Za ciemno, zmniejsz exposure control. Kuchnia chyba za mocno odbija otoczenie. Pzdr
  10. I jeszcze jedno, jak chcesz się nauczyć mentala to polecam zakup tutoriali Jeffa Pattona z poniższej strony, http://www.thegnomonworkshop.com/store/category/205/ Pzdr
  11. Jeżeli materiał robił Jeff Patton to raczej jest zrobiony bardzo dobrze, ale w razie czego podaję link do strony gościa, który też jest dobry w te klocki i wyjaśnia co zrobić żeby metal był bardziej metalowy:) http://mentalraytips.blogspot.com/search?updated-max=2007-10-30T15:18:00%2B01:00&max-results=20&start=57&by-date=false Pzdr
  12. No i teraz jest najlepiej, może nawet delikatnie za jasno, daj expo 9. Pzdr
  13. Gamma zmień na 2,2. Temperaturę kolorów na 5400 i tak jak wcześniej pisałem w zakładce mr Sun Basic Parameters odznacz opcję inherit from mr Sky i zwiększ red/blue tint do około 0,3 a saturation zmniejsz do około 0,85. Pzdr
  14. Na początku kiedy wysłałem Ci zrzut ekranu z ustawieniami ekspozycji była tam ustawiona temperatura koloru 5400 kelvinów ale zapomniałem tego zaznaczyć.
  15. No już jest całkiem dobrze, jeszcze trochę zbyt niebiesko moim zdaniem. W ustawieniach daylight system w zakładce mr Sun Basic Parameters odznacz opcję inherit from mr Sky i zwiększ red/blue tint do około 0,3 a saturation zmniejsz do około 0,85, lub pokombinuj tak aż efekt będzie według Ciebie zadowalający. Sky portal chyba raczej powinien być na zewnątrz w końcu światło pada z zewnątrz. Pzdr
  16. Witam, exposure control ustaw na 7,5, radius photonów wyłącz. Domyślne ustawienia GI poniżej, http://img694.imageshack.us/img694/1200/31697192.jpg oczywiścei "Otimize for Final Gather" musisz mieć zaznaczone. I jeszcze jedno, przy renderowaniu wyłącz szyby ze sceny, zapisz FG i GI, następnie włącz szyby i renderuj z zapisanym FG i GI. Jeżeli po wyłączeniu ze sceny szyb obraz będzie zbyt jasny to zwiększ exposure control.
  17. Skoro oświetlasz systemem daylight to zmniejsz multiplier wszystkich świateł do 1, w ustawieniach Indirect illumination - GI ustaw domyślnie i zaznacz opcję "optimize for Final Gather". Następnie w zakładce Environment ustaw wszystko tak jak na poniższym screenie. Powinno pomóc. http://img715.imageshack.us/img715/2231/80921149.jpg Jeżeli chodzi o materiał mikrofalówki to wydaje mi się że masz włączoną opcję "Self Illumination" w materiale ale mogę się mylić.
  18. Usuń światła omni następnie w panelu create po prawej stronie ekranu zakładka systems - daylight system. Włącz daylight system po czym zmodyfikuj materiały w scenie, większość jest za ciemna i dlatego ich nie widać. Ustawiłem jednolity materiał na wszystkich elementach i włączyłem daylight system, efekt poniżej: http://img13.imageshack.us/img13/2057/czarnotowidze.jpg Pozdrawiam
  19. Piękny model, będzie pod obserwacją :)
  20. Opony nie wyglądają zbyt ciekawie, ponieważ materiał nałożony na nie nie jest zbyt dobry. Jednak na dzień dzisiejszy lepszego zrobić nie potrafię więc jest taki jaki jest, w dodatku bump mapa nałożona na oponę nie wygląda tak, jak bym chciał żeby wyglądała:) Jeżeli chodzi o szczeliny to rzeczywiście mogłyby być troszkę szersze, niestety wcześniej nie rzuciło mi się to w oczy:) kosi - wszystkie materiały nałożone na model to grupa Arch & Design. Światła zapalone materiałem + światła fotometryczne + Glare Shader w zakładce Camera Shaders. Kontrola ekspozycji jak najbardziej wskazana. Jeszcze raz dziękuję za komentarze i pozdrawiam :)
  21. Dziękuję za komentarze :) Plasti - model 3d to tylko samochód, reszta HDR + Backplate, pierwszy udostępniony do pobrania na smcars.net a drugi na foto-m.nl. Pozdrawiam.
  22. Witam! Przedstawiam model bmw m3, dłubany w wolnych chwilach przez ponad rok :) Soft: 3ds Max + Mental Ray, Photoshop Komentarze mile widziane:)
  23. Render Setup - Indirect Illumination - Reuse ( FG And GI Disk Catching) Tam masz "Final Gather Map" i "Caustics And Global Illumination Photon Map" Dla FG Wybierasz "Incrementally Add FG Points To Map Files" a dla GI "Read/Write Photons To Map Files
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności