Zawartość dodana przez RENUAL
-
szybkie pytanko malo znajacego sie: zmniejszenie ziarno/fotonow
Jak w temacie:mam na predkosci dla kogos zrobic renderek. Nie tyle,ze w 3d mialem dluga przerwe,to jeszcze w dziedzinie renderingu z 3d kuleje i to zupelnie. co zrobic aby zmniejszyc to ziarno/zwiekszyc ilosc fotonow/zmienic parametr fotonoziarna-nie-wiem-czego.pomozcie,a Bog wam w niebie wynagrodzi,a ja bede bardzo wdzieczny. link do rendera https://picasaweb.google.com/108350536611295122037/VnvuEH?authkey=Gv1sRgCLix0qTnxc_2uwE#5608206443718184930
-
[sculpting]Porady, tutoriale, timelapsy[zbrush]
Mega,dzieki
-
[sculpting]Porady, tutoriale, timelapsy[zbrush]
Daloby rady bys tamte filmiki tez umiescil na innych serwerach niz rapid? przyznam sie,ze mysle bardzo egocentrycznie;] : rapid nie wiedziec czemu przestal mi dzialac
-
zb>wings>zb
niestety;nic z tego,mialem wczesniej poprawnie rozlozona uvałkę,sprawdzilem to
-
zb>wings>zb
mam pytanie(nie moge sciagnac video klicka;zbyt wolny internet)o ta technike: chodzi o to,ze gdy robie sobie rzezbe w zbrushu na bazie modelu bez unfoldu,potem exportuje to do wingsa w minimalnym detalu,robie w wingsie unfolt,wracam do zbrusha,w zbrushu... masakra.Pierwszy poziom detalu spoko,wyglada jak wygladal,ale reszta to totalna rozsypka pointow.co zrobic,zeby tak nie bylo?
-
Topology postaci
Nie wiem czy to miejsce na takiego posta,zaryzykuje: Mam pytanie,nad ktorym sie odstatnio dluzej glowkuje itp. Moze ze mnie jest totalny matol,moze nie, ale bylbym wdzieczny za wszelaka pomoc. Mianowicie: o co, do jasnej Anieli, chodzi z tym poprawnym topology? Tzn. tyle com sie domyslam,to to, ze jest to z grubsza ustalony uklad edgow na twarzy i reszcie ciala w celu poprawnego schodzenia sie vertexow podczas animacji. Jednak mnie nurtuje taka sprawa: z grubsza zauwazylem w tzw poprawnych pracach, jak np na buzi sie ukadaja loopy itd. Zauwazylem jakies chrakterystyczne zbiegi edgow,polaczenia itp. Ale nie wiem,czy kiedy je nasladuje,to nie robie jakis blendow. Jeszcze jedno: nie wiem jak cialo w jakich miejscach powinno byc zloopowane. z gory za pomocne slowa dziekkkujeee
-
problem z bitmapa na tle w viewporcie
przewielkie dzieki
-
problem z bitmapa na tle w viewporcie
przewielkie dzieki
-
problem z bitmapa na tle w viewporcie
wlasnie chodzi o to,ze chce tylko ustawic kamere.tyle,ze mapa jest bardzo detaliczna,potrzebuje wiekszej jakosci zdjecia w viewporcie
-
problem z bitmapa na tle w viewporcie
pewnie duzo osob juz zadawalo podobne pytania,wielu tez sie stukalo w pewien sposob w glowe.Mam nastepujacy problem: otóż mam do pojutrza zrobic zlecenie,w ktorym perspektywe kamery musze dopasowac do tej z bitmapowego tla.Nie wiem co zrobic,by te tlo bylo lepszej jakosci. w 'render' nastawilem dosc duza rozdzielczosc,na takiej musze pracowac, i teraz sprawa sie jeszcze pogorszyla. co zrobic,by tlo i render nie stracilo rozmiarow i dobrze wygladalo w viewporcie?,jednym slowem,czy mozna zmienic standartowa ilosc wyswietlanych pixeli w oknie widokowym 400x400 na wiecej?jakby mogl ktos mi pomoc bylbym bardzo wdzieczny.
-
przenoszenie materialow z zbrusha do maxa
wlasnie tez sie tego obawiam i jestem swiadomy ze max jest narzedziem 'innego typu' niz zbrush.dla tego sie pytam,bo nie jestem pewien
-
przenoszenie materialow z zbrusha do maxa
zrobilem sobie calkiem przypadkiem material w zbrushu zupelnie sie na tym nie znajac,podoba mi sie i bedzie mi potrzebny do renderowania w 3ds maxie.Jako Laik Pytam: czy jest mozliwosc exportu tegoz materialu do 3ds maxa????!???? za pomoc z gory dziex
-
extrude po krzywej
okeejjjjj;]sory,troche musialem przyspac przegladajac 'prawą stronę ekranu' dzieki
-
extrude po krzywej
witam,mam problem; mianowicie chcialbym zrobic geometryczne extrude. pomyslalem,ze tak jak w softimage,w 3dmaxie moze byc cos w rodzaju wyciagania edgow/poligonow po krzywej. jesli jest taka opcja w standartowym maxie(lub pluginie polyboost),to bylbym wielce rad,gdyby mnie mogl ktos pokierowac jak to zrobic.Z gory dzieki
-
co zrobic,by environment map byl widoczny w viewporcie
odstatnio zostalem zaciagniety do pracy w 3ds max,mam termin i trudno mi sie z tym wszystkim uporac.potrzebuje rady/odpowiedzi; co zrobic,zeby w viewporcie zostala wyswietlona environment mapa, lub abym sobie trzasnal poprostu tlo,z bitmapy( potrzebuje skadrowac perspektywe na podstawie zdjecia)
-
Import materiałów z osobnego pliku .mat
przenajwieksze dzieki,ratujesz mnie
-
Import materiałów z osobnego pliku .mat
Mam materiał,który chciałbym zimportować do swojego zestawu shaderów. Jak to zrobić? za pomoc z góry dzieki
-
Obiekty 3D: Moje Skulpty(charakterki) (update 26.08.2008)
Nie zrozum mnie zle,bo nie pytam z slepego zamilowania do wlasnej pracy, ale dlatego,ze juz sie do niej przyzwyczailem podczas procesu modelowania; co jest nie tak dokladnie?
-
Nie działa ray traced shadow w V-rayu
wielkie dzieki
-
Nie działa ray traced shadow w V-rayu
to dziala tak samo jak ray traced?
-
Nie działa ray traced shadow w V-rayu
Witam,z gory uprzedzam,ze jezeli chodzi o oswietlenie jestem baaardzo poczatkujacy. mam nasteppujace pytanie: co zrobic,zeby te cienie wygladaly w v-rayu tak(mental-ray render): a nie tak(v-ray render): ? uzywam maxa ósemki,v raya 1,5. za pomoc z gory dzieki
-
Nowy komp z kartą quadro fx 570
dobra,GF chyba sie bardziej oplacal: po pierwsze,wiekszosc operacji robie w Maxie,po drugie jesli chodzi o dzialanie kart graficznych to, to,ze quardo bedzie usprawnial viewporty w jednej majce, to mi wisi;] tak to moge po zmeczeniu praca sie zabawic w Gears of War i MassEffect;D
-
Obiekty 3D: Moje Skulpty(charakterki) (update 26.08.2008)
No właśnie: po roku nie widzenia się z wami coś postanowiłem wrzucić. Miło widziane komentarze.. bez specjalnych docinek;] w szczególności za ucho,bo jestem świadomy tego,że do poprawki
-
pytanie o selekcje,polyboosta i extrude
wielkie dzieki,tzn w pyt drugim mi zalezalo tylko na opcji w polyboost'cie.Zreszta znam opcje create poly,ale nie chcialo mi jakos polaczyc elementow,ale juz problem mam z glowy. Dzieki
-
pytanie o selekcje,polyboosta i extrude
nie siedzialem z rok przy 3d,powracam do tej zabawy i jak sie okazuje pozapominalem podstawy A wiec,mam problemik: 1)chcialbym zaznaczac duza ilosc edge/poly/vertex jedynie przeciagajac myszka z kliknietym lewym przyciskiem bez uzycia guzika Ctrl na klawiaturze, jest taka opcja 2) shiftem sklonowalem do tego samego obiektu plan(mam w jednym obiekcie dwa, takie same plany), tera nie moge w polybooscie polaczyc edge'ow miedzy nimi,jest na to rada? 3) Mam plaski 'plan', jednopoligonowy, zamieniony na 'editable poly'. Chcialbym jego poly wyextrude'owac. Robie to za pomoca guziczka z 'Command Panel'. extruduje i tu o dziwo zamiast zrobienia sie szescscianu robi sie piecioscian(box,ktory mialem zamiar wybudowac z planu nie ma jednego poly).Kochani: na to tez jest rada? Za pomoc wszelakiego rodzaju z gory dziekoweczka caluski