Skocz do zawartości

RENUAL

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RENUAL

  1. Jak w temacie:mam na predkosci dla kogos zrobic renderek. Nie tyle,ze w 3d mialem dluga przerwe,to jeszcze w dziedzinie renderingu z 3d kuleje i to zupelnie. co zrobic aby zmniejszyc to ziarno/zwiekszyc ilosc fotonow/zmienic parametr fotonoziarna-nie-wiem-czego.pomozcie,a Bog wam w niebie wynagrodzi,a ja bede bardzo wdzieczny. link do rendera https://picasaweb.google.com/108350536611295122037/VnvuEH?authkey=Gv1sRgCLix0qTnxc_2uwE#5608206443718184930
  2. RENUAL odpowiedział odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Mega,dzieki
  3. RENUAL odpowiedział odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Daloby rady bys tamte filmiki tez umiescil na innych serwerach niz rapid? przyznam sie,ze mysle bardzo egocentrycznie;] : rapid nie wiedziec czemu przestal mi dzialac
  4. RENUAL odpowiedział RENUAL → na temat → ZBrush
    niestety;nic z tego,mialem wczesniej poprawnie rozlozona uvałkę,sprawdzilem to
  5. RENUAL dodał temat → w ZBrush
    mam pytanie(nie moge sciagnac video klicka;zbyt wolny internet)o ta technike: chodzi o to,ze gdy robie sobie rzezbe w zbrushu na bazie modelu bez unfoldu,potem exportuje to do wingsa w minimalnym detalu,robie w wingsie unfolt,wracam do zbrusha,w zbrushu... masakra.Pierwszy poziom detalu spoko,wyglada jak wygladal,ale reszta to totalna rozsypka pointow.co zrobic,zeby tak nie bylo?
  6. RENUAL dodał temat → w Modeling
    Nie wiem czy to miejsce na takiego posta,zaryzykuje: Mam pytanie,nad ktorym sie odstatnio dluzej glowkuje itp. Moze ze mnie jest totalny matol,moze nie, ale bylbym wdzieczny za wszelaka pomoc. Mianowicie: o co, do jasnej Anieli, chodzi z tym poprawnym topology? Tzn. tyle com sie domyslam,to to, ze jest to z grubsza ustalony uklad edgow na twarzy i reszcie ciala w celu poprawnego schodzenia sie vertexow podczas animacji. Jednak mnie nurtuje taka sprawa: z grubsza zauwazylem w tzw poprawnych pracach, jak np na buzi sie ukadaja loopy itd. Zauwazylem jakies chrakterystyczne zbiegi edgow,polaczenia itp. Ale nie wiem,czy kiedy je nasladuje,to nie robie jakis blendow. Jeszcze jedno: nie wiem jak cialo w jakich miejscach powinno byc zloopowane. z gory za pomocne slowa dziekkkujeee
  7. przewielkie dzieki
  8. przewielkie dzieki
  9. wlasnie chodzi o to,ze chce tylko ustawic kamere.tyle,ze mapa jest bardzo detaliczna,potrzebuje wiekszej jakosci zdjecia w viewporcie
  10. pewnie duzo osob juz zadawalo podobne pytania,wielu tez sie stukalo w pewien sposob w glowe.Mam nastepujacy problem: otóż mam do pojutrza zrobic zlecenie,w ktorym perspektywe kamery musze dopasowac do tej z bitmapowego tla.Nie wiem co zrobic,by te tlo bylo lepszej jakosci. w 'render' nastawilem dosc duza rozdzielczosc,na takiej musze pracowac, i teraz sprawa sie jeszcze pogorszyla. co zrobic,by tlo i render nie stracilo rozmiarow i dobrze wygladalo w viewporcie?,jednym slowem,czy mozna zmienic standartowa ilosc wyswietlanych pixeli w oknie widokowym 400x400 na wiecej?jakby mogl ktos mi pomoc bylbym bardzo wdzieczny.
  11. wlasnie tez sie tego obawiam i jestem swiadomy ze max jest narzedziem 'innego typu' niz zbrush.dla tego sie pytam,bo nie jestem pewien
  12. zrobilem sobie calkiem przypadkiem material w zbrushu zupelnie sie na tym nie znajac,podoba mi sie i bedzie mi potrzebny do renderowania w 3ds maxie.Jako Laik Pytam: czy jest mozliwosc exportu tegoz materialu do 3ds maxa????!???? za pomoc z gory dziex
  13. RENUAL odpowiedział RENUAL → na temat → 3ds max
    okeejjjjj;]sory,troche musialem przyspac przegladajac 'prawą stronę ekranu' dzieki
  14. RENUAL dodał temat → w 3ds max
    witam,mam problem; mianowicie chcialbym zrobic geometryczne extrude. pomyslalem,ze tak jak w softimage,w 3dmaxie moze byc cos w rodzaju wyciagania edgow/poligonow po krzywej. jesli jest taka opcja w standartowym maxie(lub pluginie polyboost),to bylbym wielce rad,gdyby mnie mogl ktos pokierowac jak to zrobic.Z gory dzieki
  15. odstatnio zostalem zaciagniety do pracy w 3ds max,mam termin i trudno mi sie z tym wszystkim uporac.potrzebuje rady/odpowiedzi; co zrobic,zeby w viewporcie zostala wyswietlona environment mapa, lub abym sobie trzasnal poprostu tlo,z bitmapy( potrzebuje skadrowac perspektywe na podstawie zdjecia)
  16. przenajwieksze dzieki,ratujesz mnie
  17. Mam materiał,który chciałbym zimportować do swojego zestawu shaderów. Jak to zrobić? za pomoc z góry dzieki
  18. Nie zrozum mnie zle,bo nie pytam z slepego zamilowania do wlasnej pracy, ale dlatego,ze juz sie do niej przyzwyczailem podczas procesu modelowania; co jest nie tak dokladnie?
  19. wielkie dzieki
  20. to dziala tak samo jak ray traced?
  21. Witam,z gory uprzedzam,ze jezeli chodzi o oswietlenie jestem baaardzo poczatkujacy. mam nasteppujace pytanie: co zrobic,zeby te cienie wygladaly w v-rayu tak(mental-ray render): a nie tak(v-ray render): ? uzywam maxa ósemki,v raya 1,5. za pomoc z gory dzieki
  22. RENUAL odpowiedział RENUAL → na temat → Hardware
    dobra,GF chyba sie bardziej oplacal: po pierwsze,wiekszosc operacji robie w Maxie,po drugie jesli chodzi o dzialanie kart graficznych to, to,ze quardo bedzie usprawnial viewporty w jednej majce, to mi wisi;] tak to moge po zmeczeniu praca sie zabawic w Gears of War i MassEffect;D
  23. No właśnie: po roku nie widzenia się z wami coś postanowiłem wrzucić. Miło widziane komentarze.. bez specjalnych docinek;] w szczególności za ucho,bo jestem świadomy tego,że do poprawki
  24. wielkie dzieki,tzn w pyt drugim mi zalezalo tylko na opcji w polyboost'cie.Zreszta znam opcje create poly,ale nie chcialo mi jakos polaczyc elementow,ale juz problem mam z glowy. Dzieki
  25. nie siedzialem z rok przy 3d,powracam do tej zabawy i jak sie okazuje pozapominalem podstawy A wiec,mam problemik: 1)chcialbym zaznaczac duza ilosc edge/poly/vertex jedynie przeciagajac myszka z kliknietym lewym przyciskiem bez uzycia guzika Ctrl na klawiaturze, jest taka opcja 2) shiftem sklonowalem do tego samego obiektu plan(mam w jednym obiekcie dwa, takie same plany), tera nie moge w polybooscie polaczyc edge'ow miedzy nimi,jest na to rada? 3) Mam plaski 'plan', jednopoligonowy, zamieniony na 'editable poly'. Chcialbym jego poly wyextrude'owac. Robie to za pomoca guziczka z 'Command Panel'. extruduje i tu o dziwo zamiast zrobienia sie szescscianu robi sie piecioscian(box,ktory mialem zamiar wybudowac z planu nie ma jednego poly).Kochani: na to tez jest rada? Za pomoc wszelakiego rodzaju z gory dziekoweczka caluski

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności