Zawartość dodana przez RENUAL
-
Postać 3D: Minotaur(update 3.V.2007)
Zapodaje moj pierwszy character,ktory mam zamiar dokonczyc. Bedzie nim minotaur.W przyszlosci chcialbym dorobic frajera z nitka,ktory przed nim by wial. Dzieki za wszelka ocene(prosze nie zwracac uwagi na rogi,jeszcze ich nie tknelem): tutaj dodaje baze(rzecz oczywista wykonana w wingsie):
-
Model 3D: Koleś
sorry,ale podbrodek nadal kartofel
-
Obiekty 3D: Moje Skulpty(charakterki) (update 26.08.2008)
jak juz mowilem,to nie miejsce na takie pytania.Ale: dziury w nosie robie softem,pod warunkiem,ze wczesniej nie ma juz gotowych na base meshu.Wlosow nie robilem jeszcze,ale wydaje mi sie ze na duzych podzialach robi sie duzo paskow softem i poprawia pinchem.straszna dziabdzianina edit: obecnie troche zwolnie z dodawaniem modeli,gdyz skupiam sie nad jedną sceną w mudboxie.puki co wrzucam nieco zlabszy model i bazowy mesh do niego(to byl jeden z moich pierwszych modeli w maxie,wiec nie dziwcie sie ze topologia troche jest wydziwaczona)
-
Model 3D: Koleś
witam.Ogolny wypas,jedno do czego moglbym sie chyba przyczepic to zbyt slabe miekkie przejsce z podbrudka do szuji,takie troche bulowate.Chociarz jaby zobaczyc z innego kadru to byloby ok.Nie wiem,cos takiego cyba jednak widze
-
Obiekty 3D: Moje Skulpty(charakterki) (update 26.08.2008)
myślę,że może to po trochu wynika z nieopanowania tabletu,mam dopiero od miesiąca i pierwszy raz robiłem w 3d tego typu narzędziem edit: pomyslalem ze nie ma sensu otwierac nowego watku,takze wrzucam swoje stare smiece z zbrusha: 1)"jubas"moj pierwszy i i tak niedokonczony charakter,wyszedl troche jak worek kartofli(fajny za to narysowalem conept:P) 2) rekonstrukcja japci Jeremy'ego Ironsa kiedy zaczynalem,wszystko szlo,byla nawet podobna,ale pod koniec zwalilem sprawe
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
zastanawialem sie jak jako dzieciak moglem sie tym interesowac.coz,za pewne jedyne co bedzie fajne w filmie to efekty.. tak przy okazji twojego podpisu,sadowski, gdzie mieszkasz tak konkretnie??fajniebyloby wiedziec skad zalatwic sprzet w razie czego:P
-
Obiekty 3D: Moje Skulpty(charakterki) (update 26.08.2008)
heh, żaden zbrush. chodzi mi o narzedzie typu soft,fatten itp, a move to odpowiednik zbrushowego move,nawet tak samo sie nazywa. porostu przeciągasz punkty.nie wiem jak to dobrze wytłumaczyć. w każdym razie są to narzędzia w panelu na dole.z reszta takie pytania zadaje sie na innych forach, edit: Z kolei jeśli chcesz żeby twarze ci szły w zbrushach,mudboxach itp. to moja rada jest taka: dużo rysuj tradycyjnymi metodami, studiuj anatomie itp.:P (znawca sie odezwal)
-
Model 3D: | d o o d l e s |
mi tez cos z rekoma nie gra, trojglowy miesien chyba bedzie troche za duzy,jak sie dorobi pare poly. heh, taka mala referka: http://forum.bodyzone.pl/greg-valentino-nietypowy-kulturysta-vt724.html
-
Teczka 2D: thirdeye + nowe szkice 12.07
mam nadzieje ze ta przerwa w wątkowaniu to nie jest tzn "stoper"
-
Obiekty 3D: Moje Skulpty(charakterki) (update 26.08.2008)
probuje tak uzasadnic rozbeltanie calosci;) EDIT: a teraz poczatki sculptu,nad ktorym chcialbym sie skoncentrowac i dorobic fajniejsze detale.Pomysl praktycznie ten sam co w mojej drugiej pracy:
-
Postać 3D: Głowa
lol,oby tak dalej
-
Obiekty 3D: Moje Skulpty(charakterki) (update 26.08.2008)
tak na serio to chciałem sie pobawić jak niektórzy wymiatacze z tweakcg.com , którzy z cube potrafią wypasić na serio ostre rzeczy. Taki sposób wirtualnego rzeźbienia, jaki ja preferuje daje o wiele większą kontrole nad ogólną bryłą obiektu, dla tego (chyba) taki sposób modelowania jest nazywany 3d conceptem.Nie wiem czy mam racje,nie chcę się jakoś wymądrzać, bo znawcą nie jestem,ale z tego co na twaku zrozumialem to co robie tak wygląda.A więc: 1) biorę taki oto kubiczek(w mb jedna scianka jest automatycznie podzielona na cztery poligony) 2)dodaje parę podziałów 3)Wygładzam wierzchołki 4)bruszem oraz move toolem wyciągam części górne ciała(szyja,paszcza itp), które mnie interesują i ustalam ogólną bryłkę całości 5)dalej bruszem wyciągam bardziej konkretne części takie jak uszy,oczy,nos,usta i powoli zaczynam się "detalić" 6)move tool'em i brushem o duzych rozmiarach poprawiam na niskim poziomie zageszczen brylke[na tym screenie dobrze wydac minus tej techniki- slabe ulozenie siatki w przyszlosci w duzej mierze decyduje o pobeltanym efekcie koncowym(przynajmniej u mnie:))] 7)w wypadku tego modelu przekrecam jape troche,poniewaz cholernie nie wygodnie modeluje sie w takiej zadartej do gory pozycji 8)taki byle jaki efekt koncowy,ale zawsze jakis,mozna te pracke ostro dopracowac: 9)a tak prezentuje sie efekt koncowy na najnizszym poziomie wielkie dzieki kuba i nielot.spoko base mesh, na stowe sie przyda
-
Obiekty 3D: Moje Skulpty(charakterki) (update 26.08.2008)
;] przy bawieniu sie w mudboxie probowalem wzorowac sie na filmikach z oficjalnej strony softu.Ale prosze:mam teraz czas to czemu nie,w tym tygodniu sie postaram;)
-
Obiekty 3D: Moje Skulpty(charakterki) (update 26.08.2008)
fakt ze naciapane. tak wychodzi mi wiekszosc prac z bazowego cube'a, z reszta innycm chyba tez.Problem w tym ze nie mam u siebie mudboxa i musze kozystac na predkosci z softu, za czym idzie slabe opanowanie programu. Jednak mysle ze nastepne prace beda lepsze
-
Obiekty 3D: Moje Skulpty(charakterki) (update 26.08.2008)
heh,dzieki chlopaki,daje nastepna pracke jedno godzinna. Taka sobie myszka:
-
Obiekty 3D: Moje Skulpty(charakterki) (update 26.08.2008)
Jako nowicjusz w rzezbieniu programami typu zbrush,czy mudbox chcialbym zapodac na forum pare prac do oceny.Sa to speedy wykonane na bazie boxu. Jesli dobrze pojdzie bede na zywo dodawal nowe. editek: po ponad roku nieposiadania sprzetu(komputera) do grafiki i zwiazanej z tym przerwa wrzucam cos nowego. update(26.08.2008): update: takie cos: speed 0,5 h: speed 1 h: edit:
-
kolejne pytanie lamerka;)(lattice w modelowaniu)
wielkie dzieki
-
kolejne pytanie lamerka;)(lattice w modelowaniu)
Czy da się zrobić coś w stylu(i czy wogole jest sens w xsi) maxowego "collapse to" obiektu zmodyfikowanego przez lattice,bo gdy kasuje ten modyfikator,to wszystkie przeksztalcenia,ktore wprowadzilem na obiekt znikaja. Jesli moglibyscie opisac taki proces krok po kroczku bylbym bardzo wdzieczny;] Za wszelka pomoc wielkie dzieki
-
Poznaj Artystkę : Julianne Kolakis
;( - porażka
-
Poznaj Artystkę : Julianne Kolakis
sorry nielot,nie zauwazylem tej dopiski,myslalem ze bedzie tak z grubej rury. wybacz, od niedawna zaczelem z tego forum kozystac;)
-
Poznaj Artystkę : Julianne Kolakis
widze ze tutaj sie rozkreca niezla dyskusja, gdy na Q/A pustki...
-
Poznaj Artystkę : Julianne Kolakis
widze,ze goraca dyskusja sie rozkreca tutaj, a na Q/A zadnych pytan..
-
pomocy!szybkie zaklejanie dziór
wielkie dzieki;]
-
problem z symmetry
w sumie mozna pozniej chyba polaczyc geometrie dwoch polowek,nie??
-
pomocy!szybkie zaklejanie dziór
czy da sie jakos szybko zaklejac dziórę(chodzi mi o cos podobnego od maxowego polyboosta,w ktorym jest takie narzedzie jak poly draw,gdzie zeby zakleic dzorke trzeba nacisnac ctrl+shift)? za wszelka pomoc bylbym bardzo WDZIECZNY