Zawartość dodana przez RENUAL
-
[szukam]dobrej przeglądarki referek
wielkie dzieki :), przetestuje je
-
[szukam]dobrej przeglądarki referek
Nie wiem czy to dobre miejsce na takie pytanie: Czy ktos zna jakąś spoko przeglądarke do plików dwuwymiarowych??Taką,która mało zajmuje ramu i ma opcje "bycia ciągle na wierzchu",albo jakis sposob, zeby windowsowska byla wciąż nad innymi oknami?
-
Postać 3D: Poranek
przy odstatnim renderze cos nie tak chyba jest z kosicia policzkowa(nie wiem: moze to wina renderu)
-
Teczka 2D: thirdeye + nowe szkice 12.07
odstatni zarąbisty
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
mam jeszcze pytanko,nie wiem czy nie glupsze od innych(ale kto pyta podobno nie zbladzi); jak bylo z poziomem rysowania(ogolnie z poziomem tradycyjnych sztuk) studentów z vfs?
-
Obiekty 3D: Moje Skulpty(charakterki) (update 26.08.2008)
wreszcie sie pojawil zbrush, takze pokazuje w nim moje pierwsze "wybełty".Niestety nie bedzie ich za wiele,gdyz mam straszny zamet zwiazany ze zdawaniem do liceum
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
zgadzam się z Magdą(polacy sie sami ograniczaja w ten sposob), chociaz zaczelem jak mialem 13 lat i twierdze, ze zbyt wczesnie.
-
ZBRUSH - kącik porad
a ktos wie jak zrobic aby smooth przy przyciskaniu shiftu nie powiekszal pola dzialania brusha??
-
ZBrush-->Max-->Zbrush problem...
heh,pomylka z tą jedenastką;]sorry prosta sprawa,nie uzywaj xsi,maxa do uv,sa do du.. jesli o to chodzi,jedyne co w tych programach robic mozna z uv,to po pocieciu uv w jakims pakiecie typu unfold(ktory nie zmienia numeryzacji) mozna pozlanczac vertexy. Wings jest calkiem cacy jesli o to chodzi.
-
ZBrush-->Max-->Zbrush problem...
sluchaj,klicek zrobil na poczatku sculpt,potem go obkleil nowa geometria o trojkatowej topologii (gotowej na potrzeby gry) i potem wypalil dla niej uvałki po czym w zbrushu wypalił na podstawie sculptu zmapperem normalmapki dla tej nowej geometrii sugeruje,abys jeszcze raz obejrzal jego jedenastą lekcje,tam dosc spoko to pokazuje. podczas unwarpowania verteksy(kto woli punkty) zmieniaja swoja kolejnosc i nazwy,zas zbrush pamieta te stare,w ten sposob np jak wcesniej vertex nr 4 byl 4 to po ufałkowaniu w maxie zmienil numer na 6,a vertex nr 6 zmienil np na 189, tak oto po imporcie w zbrushu program mysli ze stary V nr 4 jest teraz nr 6 to umieszcza go w miejscu starego numeru 6
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
nie wiem czy to mądre pytanie,bo nie jestem w temacie,ale przez ile lat chodzi sie do takiego vfs??
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
po pierwsze: zapomnialem tobie pogratulowac i zyczyc ograonych sukcesow i rozrastajacej sie rzeszy fanow;] po drugie: (malo ambitne) jak wyglada dzien roboczy w takim ubi, oraz w zwiazku z pracom czy robisz jakies modeliki,scenki etc "do szuflady"?? oraz: jakie gnomony moglabys polecic poczatkujacemu w zbrushu?? edit: jeszcze jedno pytanko(może głupie,ale jestem ciekawy) czy narzuconą masz technikę wykonania modelu, tzn. uniwersalna z grubsza siatka(raczej kazda postac,obiekt powinien miec podobne zasady topologiczne itd),kolejność przechodzenia z xsi do sculptów etc
-
ZBrush-->Max-->Zbrush problem...
drogi Nazzie, uv'łkę robi się jeszcze przed modelowaniem detali, także kolejność powinna być następująca: max>zbrush>max(przynajmniej ja tak robie) 1) w jakimś programie typu 3ds max,Maya,Wings3d itp robisz bazową bryłę, z której w pszyszłości wymodelujesz piękne detale 2)Wogóle przed wączeniem Zbrusha robisz jeszcze w swoim kochanym maxie ufałkę np w unwrapie 3)exportujesz to do zbrusha,robisz detale itp itd jesli dalej planujesz zrobic z tym cos wiecej(animke,cokolwiek) to wypalasz normalmapy itd i calosc na najnizszym levelu importujesz pozniej do maxa, tam nakladasz normalmapy i wszystko wyglada cacy. Ogolnie polecam przeczytac ten oto wywiad,w ktorym jeden ze wspanialych grafikow;] ukazuje jak tworzy modele http://max3d.pl/artykuly.php?id=025
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
siemanko to ja tez takie mniej ambitne pytanie,apropo dwuch poprzednich: jak wygladala twoja droga do slawy;] co musialas zrobic aby zostac pracownikiem Ubi itp
-
Poznaj Artystę : Magdalena Dadela
wreszcie q/a z cenionym grafikiem po polsku,swietny pomysl;]
-
Teczka 2D: thirdeye + nowe szkice 12.07
mi sie tam podoba,widac poprawy. Niestety na tableciku sie nie znam, wiec jakos technicznie nie bede ciebie poprawial. Jedyne co mi sie nie podoba w twoich kolorkach to rozmazane brushe. Przy olowku ten efekt jest fajny,ale chyba nie przy brushu.W dodatku o tak mocnym natezeniu czerwonego(glownie chodzi o reke,bo nogi jeszcze sie tak sie nie rzucaja mocno w oczy). Poza tym chyba musze ruszyc swoj tablecik do czegos poza 3d;]
-
Silver Award: Queen of Blades [update]
tez chcialbym tak zaczac z 3d;]
-
[Poradnik] Nagrywanie wideotutoriala
dodatkowo chcialbym polecic witryne http://www.veoh.com/ , z duza i przyjemna w uzyciu opcja uploadowania plikow video
-
[INNE] Lekcje zbrusha ... [zbrush]
wiem klicku, żeś raczej zmęczony i zdaje sobie sprawe,że takie robienie tutków musi być po trochu wkurzające ale przydałoby się kontynułować ten wątek w wersji 3
-
Zbrush 3 Juz Jest! :d
kurde..fajnie: wiem że jest szybki, niezawodny itp itd ale nie moge sie jakos polapac o co w nim chodzi:niby interface typu classic podobny do tego z 2, ale nie kapuje o co w nim chodzi. przydalby sie jakis tutorial w stylu kilcka;] edit: stwierdzilem ze nie ma sensu wkladac to gdzie indziej: taki maly link do videotutka, który znalazłem w centrali zbrusha http://www.sharecg.com/view.php?upload_id=3915
-
Model 3D: | d o o d l e s |
zdaje mi sie ze cos nie rak ma ze stawami
-
Postać 3D: Minotaur(update 3.V.2007)
mały update: -Przypakowanie ramion i trochę mięśni brzucha(boje się ze przenaciapałem) -Zmiana tricepsu -Dodanie dolnej części(proszę zbytnio jej nie krytykować, nawet to nie jest początkowa faza) Nie wiem czy zmniejszać długość bicepsu: jest nie naturalny, aczkolwiek fajny(mi się podoba). Ogólnie ręce są za długie – specjalnie :P Nie chciałbym powiększać objętości barów, mięśni itp. tego Minotaura, ponieważ trzymam się mojego konceptu. Ogólnie nie czepiajcie się kopyt-ich jeszcze nie ma. Nogi to tylko zarys. Dodaje jeszcze obrys tego jakie chce wprowadzić zmiany w modelu: proporcje nogi, oraz futro wokół szyi. Nogę jeszcze wydłużę trochę w duł. Za wszelką pomoc i ocenę na temat anatomii zwierzęcej konia/byka itp. , w której jestem minimum kiepski, byłbym bardzo wdzięczny.
-
Postać 3D: Minotaur(update 3.V.2007)
fakt,przy update pokaze poprawe ogolnie przedramie i ramie jest tak z grubsza zrobione,tak samo dlon,bede jeszcze pod koniec sie tym bawil(wogole miesnie tej czesci ciala wygladaja tu jak balony)
-
Postać 3D: Minotaur(update 3.V.2007)
juz to troche poprwailem,chociarz chce ogolnie osiagnac efekt wychudzonego na klacie grubaska,jesli wiesz co mam namysli
-
Postać 3D: Minotaur(update 3.V.2007)
jesli chodzi ci o podzial,to to jest piąty level.A jesli chodzi o smooth,to cholernie duzo;]