Skocz do zawartości

Qubs

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Qubs's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Dzieki wielkie za podpowiedzi. Dorobiłem mu ręce razem z rigiem i teraz jest kłopot. https://www.dropbox.com/s/0h8uefhy819kduo/robot-rig_x264.mp4?dl=0 Na filmiku widać prosty ruch ręki, problem polega na tym, ze czasem jak renderuję to jest on płynny a czasami "skacze" tj. pojawiają się (przez krótką chwilę więc strzelam, że to pojedyńcze) klatki w których ręka pojawia się w innym miejscu. Nie wiem czy to problem z rigiem czy jest to coś całkiem innego, nie chcę zaczynać animacji poklatkowej zanim się nie upewnię bo nie chcę, żeby całość poszła później na marne.
  2. To mówisz, że zrobić animacje dla postaci człowieka byłoby łatwiej? Bo może mogę zmienić jeśli będzie warto. Z drugiej strony szkoda tracić czas spędzony nad robotem, bo pod koniec maja zaliczenie.
  3. Siema. Zrobiłem model robota razem z prostym rigiem: https://www.dropbox.com/s/te095rp74uwem0b/robot.jpg?dl=0 Na zaliczenie teraz potrzebuję zrobić animację. Ważne jest, żeby była realistyczna więc ma być czuć jego ciężar. Potrzebuję jakieś refki apropos animacji takiego typu robota. Animacja ruchu i interakcja z obiektem (podnoszenie czegoś, przeskakiwanie murku) Macie może namiary na miejsca, w których mogę znaleźć coś takiego? Pierwszy raz robię animację ale uczelnia tylko wymaga a nie pokazują wykładowcy nic.
  4. Żebym jeszcze wiedział jak ostatni raz siedziałem w maxie jakiś czas temu i wtedy ogarnąłem tylko trochę modelowania podstawy oświetlenia i renderingu. Z particlami bawiłem się może ze 3 razy wtedy. Teraz nawet połowy z tego nie pamiętam. Wiem że mógłbym popatrzeć po tutorialach i powoli sie tego nauczyć ale sęk w tym że czas mnie goni :/
  5. Qubs

    tworzenie modelu terenu

    Nie wiem czy do końca o to Ci chodzi, ale tutaj masz video tutorial o tworzeniu realistycznej trway i w pewnym momencie jest uzywane narzędzie które pozwala modelować coś na kształt nierównych powierzchni.
  6. Qubs

    Poprawianie artefaktów siatki.

    Dzięki za odpowiedzi, wyszło z nich że jednak najszybciej będzie trochę zaokrąglić rogi. Jednak musiałem też zmniejszyć grubość rurki z materiałem szkła bo nadal miałem tam artefakty. Tak czy siak mozna uznać że juz po problemie. Sorry że odpisuje dopiero teraz ale byłem odcięty od świata.
  7. Witam Chcę zrobić coś pokroju tego: http://www.3dartistonline.com/users/5064/thm1024/1337624059_HOMBRE%20PALO%2025ABR2012_MINI.jpg Mam 3ds max'a 2010 i ivy generator ale nie jestem w stanie rozgryźć tego pluginu do końca. Generalnie chodzi mi o to żeby gałązki oplotły siatkę i nie odchodziły na boki tak żebym mógł każdy element mojego modelu opleść osobną siatką tych gałązek. Kombinuję z ustawieniami ale gałązki zawsze rozchodzą się na boki i niszczą koncepcje, gdyż gubią przez to kształt modelu. Model wygląda tak: http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2013/266/e/8/model_by_qubsik-d6niqx4.jpg A mnie jak narazie udało się uzyskac tylko coś takiego: http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2013/265/9/9/rpv_by_qubsik-d6nd10b.jpg Wybaczcie słabą jakość, ale i tak gołym okiem widać że kształt modelu nie jest dokładnie odwzorowany. Może wie ktoś co z tym zrobić lub (lepiej) mógłby opisać skrótowo poszczególne modyfikatory (tylko te odnoszące się do rośnięcia). Z angielskich stron niewiele wyciągnąłem więc proszę ograniczcie wklejanie linków do angielskich opisów które już na pewno widziałem.
  8. Witam. Generalnie mam kłopot, z nachodzącą na siebie siatką w 3ds max. Zależy mi na czasie, i szukam w miarę szybkiego sposobu uporania się z tym, dlatego też usuwani i przesuwanie kolejnych vertexów nie wchodzi w grę. Mam nadzieję że nie stworzyłem tego wątku w nie odpowiednim dziale bądź cokolwiek innego. Pisze tutaj pierwszy raz od dawna. Ale żeby wszystko było jasne zacznę od początku z przykładami. Otóż miałem model logotypu na spline'ach i użyłem opcji renderowania tychże spline'ów. Jako, że model ten ma rogi: Siatka w owych rogach układa się tak: Chodzi mi o to miejsce w którym siatka nakłada się na siebie. Model ten jest sklonowany i jeden ma wielkość 4 drugi 8 i na tym mniejszym jest materiał neonu a na większym szkła, ażeby neon nie był tylko świecącą rurką tylko bardziej przypominał prawdziwy neon. Problem zaś polega na tym, że owa nachodząca na siebie siatka nie robi nic złego w samym neonie ale w modelu z materiałem szkład juz niestety tworza się artefakty. Dokładnie takie:
  9. Qubs

    Kod do 3ds max 7.

    Jeśli znacie stronke z kodem lub kod do aktywacji 3ds max 7 prosze na gg lub pw.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności