Skocz do zawartości

mr_marchew

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mr_marchew

  1. mr_marchew odpowiedział STAVREV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Explain your problem here, maybe someone will help you. I just wish you luck...
  2. Aaaaa... no śliczne! Jakie cukierkowe światła :) Z wrażenia zaraz sobie wydrukuję i poustawiam figurki :) Ehh... stare dobre czasy aż się przypomniały... np. nocne sesje w WH Questa :)
  3. mr_marchew odpowiedział zaki79 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jako miejsce - fajne. Odważne. Co do renderu, tekstury się strasznie często powtarzają, a podłoga okropnie błyszczy... Fajnie byłoby też zobaczyć to miejsce nocą.
  4. mr_marchew odpowiedział yuki → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    O choroba, ale klimat... no musze powiedzieć że mnie zatkało, takie fajne. Życze powodzenia.
  5. Zmiany właściwie kosmetyczne, niedostrzegalne. Dla spokoju ducha. Wersja ostateczna...
  6. Powoli zbliżamy się do końca. Tym razem pobawiłem się trochę tym co wychodzi mi chyba najlepiej, czyli Photoshopem. Praca jest chyba nieco renesansowa: 3D, fotografia, 2D no i trochę trudu żeby to złożyć w jedną całość. Może pokażę jeszcze trochę detali, np. te skrzydła z bliska i ich referki, ale to nie teraz. Wrzucam ostatnią wersję grafiki, i pewnie niewiele się już w niej zmieni. Zastanawiam się co można by poprawić, czekam na sugestie. Rzeczywiście rozważam poprawę tych "krzaczków" bo mogłyby wyglądać lepiej. No a teraz powiedzcie, że jest choć troche dobrze :) [ATTACH]30287[/ATTACH] [ATTACH]30288[/ATTACH] [ATTACH]30289[/ATTACH]
  7. Proponuję przenieść wątek do działu o fotografii... ;) Praca odbiera oddech. Jestem pod wielkim wrażeniem. To właśnie takie rzeczy inspirują ludzi do zajęcia się na poważnie 3D. Wielki szacuneczek, chylę czoła.
  8. mr_marchew odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Proponuję przenieść wątek do działu o fotografii... ;) Praca odbiera oddech. Jestem pod wielkim wrażeniem. To właśnie takie rzeczy inspirują ludzi do zajęcia się na poważnie 3D. Wielki szacuneczek, chylę czoła.
  9. No, mental ray dał mi popalić... render 42 godziny... przez volumetryki z area light w rozdziałce 2300x1725, na athlonie64 2800 z 1,5 giga ramu. No ale już poszło. To co tu pokazuję będzie w wersji ostatecznej, może całość lekko przyciemnię. Do tego w najbliższym czasie dokładam ponownie zdjęcia. Drobne bugi w renderze poprawię w PSie (np. te kwadraty przy motylkach) - nie mam ochoty dalej walczyć z volumetrykami i mr-em ani czekać kolejne 2 dni na render :P Lepiej? [ATTACH]30049[/ATTACH]
  10. mr_marchew odpowiedział Szuszar → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Szuszar: No jeśli znasz Corela Photopainta to nie widze problemu, PS i Photopaint służą dokładnie do tego samego.
  11. mr_marchew odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Cast shadow w opcjach światła?
  12. Jak ja używam jakiegoś antywirusa i ciągle mam czysto - według niego - to zaczynam się martwić że mało wykrywa :) a serio to strasznie dużo jest syfu który przez bardzo długi czas wogóle nie jest wykrywany przez antywirusy i to mnie najbardziej martwi. Co do softu dobrze czasem przeskanować kompa np. HijackThis, polecam.
  13. mr_marchew odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Nie no włosy w sam raz - pamiętajcie że tam jest mgła, wilgotne powietrze. To pierwszy krok do hiperrealizmu :)
  14. Dlaczego inspiracja zawsze się chowa na dnie ostatniego kufla? ;) Zmiana kolorów i kadru. Kadr zostaje jak jest. Kolory być może - czekam na wasze opinie. Leru: dzięki wielkie za porady i podtrzymanie na duchu :) Kolory o których mówisz to mniej więcej to od czego zaczynałem i do czego wróciłem. Czerwienie są zazwyczaj przyjemne dla oka, chciałem spróbować czegoś trudniejszego, ale nie wyszło. Ale coś mi się za różowo chyba zrobiło :/ Gdzie dokładnie radziłbyś wrzucić wolumetryczne? Bo nie zrozumiałem za bardzo. Ogólnie świetnie jakby dało się snop światła z góry na piękną, ale to nie wchodzi w grę, bo zdjęcia były robione przy zupełnie innych ustawieniach światła i za cholerę ich bym nie wpasował. Popełniłem parę błedów ustawiając światło podczas sesji, i teraz się to mści :( [ATTACH]29794[/ATTACH]
  15. ziomuś dzięki za link. Chyba kluczem do "fajności" takiego fotomontażu jest duża rozdziałka, tak żeby było dobrze widać szczegóły. Cofnąłem się z pracą nieco do tyłu, robię nowy render w nowych kolorach, więc i oszpacanie bestii będę robił jeszcze raz, pokażę wtedy jakie pliki używam. Ale z tutka przyszedł mi fajny pomysł na źródłowe obrazki do fotomontażu - są jakieś makabryczne stronki typu rotten czy jakoś tak, gdzie jest pełno "victims". Bo teraz użyłem oskalpowanego łba owcy :) Co do oftopa: nie zwykłem polemizować z ludźmi którzy obrażają innych nic o nich nie wiedząc a na dodatek nie rozumieją co znaczy " ;) " postawione na końcu zdania. Koniec kropka - mówimy tu o grafice. pozdrawiam
  16. Interpretacja może i pokręcona, ale i oryginalna. Jak dla mnie na plus. A kompozycja ostatniego kadru w komiksie mnie powala - świetna :)
  17. W/g mnie praca która nie jest skończona, może, ale NIE MUSI "się sama tłumaczyć". I oddam za to rękę jeśli będzie trzeba :) pozdrawiam
  18. pax, pax, poddaję się :) Dzięki za krytykę, bo jak powiedziałem ona JEST ważna. Rzeczową krytykę zawszę wysłuchuję uważnie - taką jak w ostatnich postach. Ale słowa "(...)fakt ze nie chce mi sie czytac wypowiedzi ale przeciez praca powinna sie sama tlumaczyc!(...)" każdego by zirytowały - przyznaj szczerze shi. Ale mimo wszystko dzięki za uwagi i krytykę - czekam na więcej :)
  19. oj no ziomuś nie bierz tego tak do siebie, poniosło mnie wcześniej ;) zresztą to nie o tobie było :] Ogólnie jest tak: bestia wyszła tak słodko, że nie wiem co teraz z nią zrobić, ale właściwie to wcale nie szkodzi przesłaniu pracy, może to dobrze jeśli ludzie będą się zastanawiać kto tak naprawde jest bestią a kto ofiarą. Co do samej grafiki. Na tym etapie wogóle nie jestem z niej zadowolony - kolory, kadr - do d**y :( Opuściła mnie wena - dlatego nie lubię robić rzeczy na termin, ale pocieszam się, że został jeszcze miesiąc. Po małej burzy mózgów dziś z kolegą, doszedłem do wniosku, że nastąpi zmiana kadru na szeroki, panoramiczny. Trzeba będzie cofnąć się w robocie o jakieś 2 tygodnie, ale trudno. Będą nowe rendery, nowe kolory. Może wtedy będzie lepiej. Atutem jak na razie jest "bestia" bo akurat ona mi się podoba. Trafi bliżej oglądającego, będzie większa, z większą ilością szczegółów. Będzie tym mocnym akcentem całej pracy. Mam nadzieję że to będzi emocny zwrot akcji w tworzeniu grafiki :) Czekam na komentarze - ziomuś i Matys - wasze też :) [edit] Widzisz ziomuś, dlatego cenię sobie fora jako pomoc w tworzeniu, bo można usłyszeć prawde, choćby niewiem jak przykra była. Dzięki za krytykę. Zgadzam się z tobą :] Ale co do tego że praca musi stanowić całość i mieć jasne przesłanie na każdym etapie nie mogę się zgodzić. Pomyśl choćby o rzeźbie która powstaje w pracowni, a znaczenia kontekstualnego nabiera dopiero po postawieniu jej we właściwym miejscu... Wiele osób tworzy (wbrew zasadom nota bene) od szczegółu do ogółu, nawet są przykłady w tej bitwie na forum. Profesorzy mogą mówić swoje, ale gdyby byli dobrzy w tym co robią, gdyby byli dobrymi artystami, to nie siedzieli by w szkołach ;) dzięki, pozdrawiam
  20. Oj bez urazy Matys liczyłem na ciekawą dyskusję - wcale nie nazwałbym tego mieszaniem.
  21. Hideki, Matys: Mieszanie 2D z 3D jest be? To zależy od tego czy chcecie być artystą, czy rzemieślnikiem. Rzmieślnik szanuje metodę, nie toleruje odstępstw od procesu tworzenia. Dla artysty dzieło jest jedyną wartością i jedyne co chce to to, żeby było dobre, niezależnie jaką metodę należy zastosować. Nie zamierzam walczyć z wiatrakiami dla idei - wiem, że pewne rzeczy wyjdą atrakcyjniej gdy zrobię zdjęcie czy fotomontaż, niż gdy zrobię model 3D. Nie będę rezygnował z jakości na rzecz wyssanej z palca filozofii "czystości techniki". A przykłady z życia? Większość efektów w filmach czy reklamach to właśnie połaczenie klasycznych ujęć kamery z CG. Ostatecznego widza mało interesuje w jaki sposób coś powstawało, liczy się jak dobrze to wygląda. Mam nadzieję, że ci którzy będą oceniać prace w tej bitwie podzielają moje zdanie ;) mileS: Dzięki że mnie wyręczyłeś :) czasem ręce mi opadają jak czytam takie komentarze... Zawsze wydawało mi się że grafiką zajmują się ludzie inteligentni, ale po niektórych kimentarzach zaczynam w to wątpić. LUDZIE! TO JEST WIP! Update pracy: Oszpeciłem nieco bestię. Wymodelowałem część czaszki - szczękę, wyrenderowałem, i wkleiłem na miejsce w PSie, dodając nieco mięsa z różnych krwawych fotek i zwisający kawałek skóry. Podkolorowałem też skrzydła wróżki. Nie wiem czy nie popadłem ostatecznie w czeluści kiczu, ale tak chyba zostaje. Dalej się nad "bestią" znęcać? Czy już starczy? Ładna jest, trochę szkoda ją tak szpecić ;) Kolorystyka chyba rzeczywiście nieco się zmieni. Muszę przyznać, że w tej grafice mam z kolorami największy problem :/ [ATTACH]29597[/ATTACH] [ATTACH]29596[/ATTACH]
  22. mr_marchew odpowiedział Szuszar → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nooo, niezły patent :) Gratuluję pomysłu. Aż mnie naszła ochota żeby zrobić jakąś scenkę w stylu "pokój maga" czy coś podobnego - jedno z tych cudownych, magicznych miejsc które oglądaliśmy oczami wyobraźni na sesjach. Może zrobię wizkę jakiegoś pomieszczenia z moich scenariuszy :)
  23. mr_marchew odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Idziesz w dobrym kierunku. Podoba mi się. Ale kompozycyjnie nie będzie dobrze: roślinka, która będzie - bo musi - przyciągała wzrok, leży zbyt blisko krawędzi, wiodąc wzrok niemal do opuszczenia kadru. Wiem, że na tym etapie pracy ciężko będzie ci to zmienić, ale warto by było. Chyba że uda ci się dodać coś mocnego, przyciągającego wzrok w lewej części kadru, bo teraz wszystko co nie jest tłem, czyli buldożer i roślinka są po prawicy, i skrzywiają nieco kompozycję. Choć to tylko IMHO :)
  24. mr_marchew odpowiedział Szuszar → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    AGmakonts: jak zrobiłeś to na pierwszym zdjęciu na dole po prawej? Wygląda bardzo fajnie. Jakaś tajemna metoda?
  25. Dotrzymuje słowa, wrzucam obiecany update. Trochę zabawy PSem, dziś starałem się jedynie wpasować postacie w scenę, nadać im odpowiednią kolorystykę, poprawić cienie itp. tak żeby nie odstawały od sceny. Czekam na wasze opinie - jak bardzo naiwnie to wygląda, czy może jednak jakoś ujdzie? W najbliższych planach drobne poprawki na wpasowanie postaci - które mam nadzieję będą wynikiem krytycznych komentarzy. Potem zabieram się za "upiększanie" czy też innymi słowy demonizowanie/oszpecanie postaci - bestia musi zostać bestią. Szczegółów jeszcze nie znam, wyjdą w praniu, ale postaram się uniknąć sztampy pod postacią różków i czerwonych oczu z glowem ;) Być może dodam jakieś elementy które będą znów 3D, a może po prostu pobawię się dalej w kolaż w PSie. Ważna uwaga: kadr będzie inny, obrócony nieco zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pozbędę się w ten sposób pustej przestrzeni nad "bestią" i mało interesującego kawałka ołtarza. Mam nadzieje, że uważacie to za dobry pomysł? Jeźdźcie po mnie dalej :] Pozdrawiam wszystkich zaglądających a szczególnie komentujących. A i proszę mnie nie molestować na privie o numer tel. do modelki ;P [ATTACH]29454[/ATTACH] oryginał: http://img64.imageshack.us/img64/7010/piknabestiapsd2td.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności