Zawartość dodana przez mr_marchew
-
Piękna i Bestia: "Porwanie"
Świetne, bardzo dobre! Długo się zastanawiałem do czego mógłbym się przyczepić ale nic nie znalazłem :) Jak dla mnie - faworyt nr 1 w bitwie :) Gratuluję. Tak tylko sobie pomyślałem, nie wiem czy taki jest zamiar, ale ta księżniczka wygląda bardzo młodo.
-
Piękna i Bestia: "Piękna Bestia"
Ufff... w końcu skończyłem modelować nowe skrzydełka. Komp ledwie wytrzymał, podobnie jak ja. Każda żyłka jest modelowana, nie poszedłem na łatwizne z mapą przezroczystości. Zgodnie z radami większości, zostaję przy nowych skrzydełkach. Być może podsunę je, razem o postacią trochę bliżej kamery. Ale to potem. Teraz czeka mnie koszmar - dobór dobrego materiału do tych nowych skrzydeł... mam problem, nie wiem nawet jak się za to zabrać... od czego zacząć, nie wiem jak powinny wyglądać docelowo :( Jakieś sugestie? Pełen kolor - wybuch w fabryce farby, czy zrobić je np szare i połyskliwe? [ATTACH]28769[/ATTACH]
-
Obiekt 3D: Kości do rpgow
wypożyczyłem i znikła... :( szkoda bo bym tu fotke wrzucił. Może ją jeszcze jakoś odzyskam. To był jeden z pierwszych egzemplarzy w Polsce :) A konkretnie to ksero jednego z pierwszych egzemplarzy po polsku - choć piractwa w tej dzidzinie nie znoszę, ale takie były kiedyś początki RPG w Polsce... Ale potem powędrowało do introligatorni. I jeszcze te złote tłoczenia na okładce i grzbiecie... miodzio :) Może sobie wymodeluje dla pocieszenia :)
-
Obiekt 3D: Kości do rpgow
No już oczyma wyobraźni widzę całą scenkę z jakiejś sesji przy świeczkach :) Stare dobre czasy sie przypomniały :) Wymodeluj do tego jakieś księgi fajne (ja np miałem warhammera oprawionego w czarną skóre i okutego miedzianymi wzmocnieniami :))
-
Piękna i Bestia: "Piękna Bestia"
Puszystość - być może wystarczy lekko zmienić mapę alfa - "postrzępić" ją na brzegach... spróbuję. Zacząłem skrzydła motylkowate, choć raczej będą przypominać skrzydła ważki, bo będą żyłkowane (na 3dtotal widziałem coś podobnego). Odpadnie mi też wtedy problem zbyt wielu kolorów. Jestem na etapie robienia żyłek. Późnym wieczorem kolejny update - mam nadzieje że zdąże i będzie co pokazać.
-
Scena 3D: Maison
Model może i fajny, ale kompozycyjnie i kolorystycznie niestety wieje monotonią
-
Piękna i Bestia: "Piękna Bestia"
Dopracowałem skrzydło. Mam nadzieję że wygląda lepiej. Teraz każde pióro jest umieszczonym ręcznie planem z mapą alfa. Daję dwie wersje - jedna z czeronymi zasłonami, druga z białymi. Białe razcej odpadają, prawdopodobnie zostanę przy czerwonych. Czekam na komentarze odnośnie skrzydeł - wystarczająco dobrze, czy nadal "duża wydra" ? ;) Jeśli jutro nie przejdzie mi ochota spróbuję zrobić skrzydła motyle, dla porównania, ale to już nic pewnego, bo po 8 godzinach przy kompie w pracy, i kolejnych ~6 godz non stop w domu od trzech dni mam ochotę na przerwę :) Czekam na komentarze. [ATTACH]28593[/ATTACH] [ATTACH]28594[/ATTACH]
-
Piękna i Bestia: "Piękna Bestia"
I bądź tu człowieku mądry ;) Ale powtarzam, ogólna kolorystyka zmieni się w stronę niebiesko-seledynowej jak pokazałem pare postów wyżej, więc czerwony - niestety albo na szczęście - nie będzie tak intensywny. A te świecące kwiatki to wypadek przy pracy :)
-
Piękna i Bestia: "Piękna Bestia"
W końcu konkretna, motywująca krytyka :) Spróbuję dziś wieczorem popracować nad piórami i rozmieścić je ręcznie. Może przestanie wyglądać jak wydra :)
-
Piękna i Bestia: "Piękna Bestia"
Leru: dzięki za link do tutka. Widziałem kiedyś tą grafike ale nie wiedziałem, że jest z niej tutorial. Układanie piór pojedyńczo też wchodziło w grę, ale nie myślałem, że Ktoś byłby na tyle szalony żeby to robić ;) No jednak wygląda nieźle. Chyba tak spróbuję, przy powiększeniu rozmiarów pojedyńczego pióra nie było by tak strasznie dużo pracy przy tym. Prawdopodobnie zaczekam z tym aż nie zdecyduję czy ostatecznie użyć skrzydeł motylich czy anielskich. Co do kolorów - czerwony daje po oczach, ale pamiętaj, że ostateczna kolorystyka na pewno będzie zmieniona - jak pokazałem 4 posty wyżej. jmtm00: Cały czas się zastanawiam nad skrzydłami. Mięsistość to efekt tego, że pióra są drobne. Gdybym zrobił je tą techniką jaka jest w tutku z linka powyżej myślę że wyglądało by to lepiej. Z przyciąganiem wzroku nie chodziło mi o efekciarstwo ale o ilość detali. Przyjemnie ogląda się takie obrazy/grafiki, które zawierają obszary o małej ilości detali na zmianę z obszarami z większą ilością detali. Tam gdzie więcej detali wzrok mimowolnie zatrzymuje się na dłużej. Mówiąz "detale" mam też na myśli materiały o konkretnej zauważalnej fakturze - w tym przypadku - pióra. Trudno mi to wyjaśnić, ale chyba łapiesz o co chodzi :)
-
Piękna i Bestia: "Piękna Bestia"
Na razie dałem spokój z tłem i całym otoczeniem - uznajmy je za względnie skończone. Wziąłem się za skrzydła. Zrezygnowałem tymczasowo ze skrzydeł motylich, na rzecz anielskich. Motyle są ładne kolorowe, ale zbyt proste i banalne, a w pracy muszą być rzeczy które zatrzymują wzrok na więcej niż chwila. No i zaczęło się. Straciłem dwa wieczory przez PIÓRA. Zaczynałem od plane'ów z mapą alfa, ale mierne były rezultaty. Problem był też z odpowiednim ułożeniem piór. Stanęło na wymodelowaniu pióra. W tej chwili każde pióro ma 20 face'ów. Rozłożone są przy pomocy modyfikatora hair and fur > recomb from spline. Materiał chyba do poprawy. Aha i mam problem którego nie potrafię rozwiązać. Obiekt który użyje się jako "włos" traci swoje mapowanie! Co z tym począć?? Jakieś uwagi? Nie jestem pewien czy wyglądają dość dobrze - po spędzeniu nad nimi dwóch wieczorów w końcu jestem zadowolony, ale straciłem obiektywność ;) Czy cała praca jest całkiem do kitu? Bo jakoś nikt się nie kwapi do komentowania... :( popadam we frustrację ;P [ATTACH]28534[/ATTACH]
-
Silver Award : Train interior/exterior
Gratulacje sith_LORD i szacuneczek. Panowie, Złota Galeria?
-
Obiekt 3D: ATARI LYNX
Materiały są ok. Co do rendera - moja diagnoza - energy multiplier za duży, zmniejszyć, a zwiększyć za to intensity światła. Najlepiej jak pokażesz ustawienia to się coś zaradzi :) o ile nikt nie będzie krzyczał, że to nie WIP ;) Specular nie ma nic wspólnego z tą plamą, bo nie wpływa na reflectance materiału, czyli to jak silnie przekazuje energię fotonów do otoczenia.
-
Scena 3D: projekt Kompleksu Miejskiego
Noo nieźle... cholera, że ja nie mam tyle cierpliwości :/ Można wiedzieć na jakim sprzęcie modelowane?
-
Piękna i Bestia: "Piękna Bestia"
mintrill: Dzięki. Też coś mi się tak z tymi skrzydłami wydawało. Zmniejszone. Na razie nie pokazuje bo się już na bipedki napatrzyliście ;) Zdjęcia będą za około 2 tygodnie. mileS: Dzięki. Życzę zapału i powodzenia w nauce :) update - połączone obie strony pomieszczenia. Nie widze czemu, ale prawa/mroczna strona coś mi nie leży. Nie wiem co w niej poprawić :/ Załączam dwie wersje kolorystyczne - kolorki naturalne i niebieskawe, bo chyba w podobnej tonacji będzie całość po skończenu o ile mnie coś nowego nie najdzie. [ATTACH]28378[/ATTACH] [ATTACH]28379[/ATTACH] pozdrawiam komentujących
-
Piękna i Bestia: "Piękna Bestia"
Skończyłem modelowania ołtarza (chyba to zostanie nazwane ołtarzem :) ) Dodałem motyle. Teksturki i mapowanie też można uznać już za skończone. Nie wiem co można by jeszcze tu dorzucić. W tym próbnym renderku interesuje nas tylko lewa jego strona - prawą będzie stanowiło to samo pomieszczenie, ale stare i zniszczone, czyli inne teksturki i jakieś pajęczyny itp... Zrobię pomiędzy nimi płynne przejście. Wyrzuciłem bipedki, żeby można było ocenić tło, ale pamiętajcie, że postacie będą najważniejsze. Myślę że tą część tła można uznać za skończonom - zastanawiam się jedynie jeszcze nad kolorem zasłon. Może coś mniej mocnego? Teraz biorę się za prawą część tła i czekam na uwagi odnoście tej części. jmtm00: używam maxa, PSa i mental raya. firanki tak zostają - z tym że te które wyszły nie za ładnie, po prawej, i tak idą do kasacji bo tam będzie "drugie tło" [ATTACH]28329[/ATTACH]
-
Piękna i Bestia: "Jad"
Co do drugiej twarzy: cieńsza szyja, delikatniejsza szczęka i będzie ok. Wąż jest fajny, szczególnie ten pierwszy z prawej.
-
Piękna i Bestia: "Sympathy For the Devil"
Nie wiem jak technicznie Ci to wyszło, bo się na tym nie znam, ale wizualnie jest piękne. W końcu coś naprawdę wartego uwagi i wyróżniającego się. Gratuluję i szczerze życzę powodzenia.
-
Piękna i Bestia: "Piękna Bestia"
Dobrałem kolor ubrań, ale z tym czkamy do sesji. Zrobiony "stół" na którym siedzi wróżka, płaskorzeźba to displace. Tekstury w całej scenie tylko i wyłacznie dla poglądu kolorystycznego - są surowe i nie mapowane. Skrzydła wymodelowane chyba już do końca, raczej nie widzę niczego co mógłbym w nich poprawić - chyba że się mylę, wtedy wyprowadźcie mnie z błędu :] Displace na płaskorzeźbach stołu chyba do wymiany, ten jakiś taki mdły i nijaki jest. Zastanawiam się nad skrzydłami i ich kolorem. Prawdopodobnie zrobię je kolorowe, jak u prawdziwego motyla, ale nie wiem w jakiej kolorystyce je zrobić żeby pasowało do reszty. W tej chwili jest bardzo kolorowo, ale chyba to zmienię. Przychodzi mi na myśl następujące rozwiązanie: lewa strona jest bajecznie kolorowa, motylki słoneczko itd. a prawa jest ciemna i ponura. W tle można by zrobić fajne przejście ze słonecznych ścian na ponure i pełne pajęczyn. W pierwszym planie panie też by się z tym wizualnie zgadzały. [ATTACH]28218[/ATTACH] Czekam na opinie i sugestie. jmtm00: co miałeś na myśli mówiąc o świetle i firankach? Ja nie widzę tam jakichś szczególnych trudności, Ty jakieś przewidujesz?
-
Piękna i Bestia: "Piękna Bestia"
No a jedna update całkiem szybko. Do dedykowanej sesji foto jeszcze trochę zostało, choć wszystko na dobrej drodze, więc postanowiłem wykorzystać czas na wymodelowanie w zarysie pomieszczenia, oraz ustalenie kolorystyki i kompozycji. Z początku miałem zamiar zrobić bardzo ciemne pomieszczenie, takie które bardzo silnie uwypuklałoby obie postacie. Kompozycyjnie byłoabyto duża ciemna plama, która pozwalałaby skupić wzrok na postaciach. Jednak zmieniłem zdanie, na rzecz jaśniejszego pomieszczenia. Ściany będą z dużych jasnych kamiennych bloków. Żeby nie rozpraszać uwagi od modeli prawdopodobnie dam lekkiego DOFa gdyby szczegóły w tle były zbyt rzucające się w oczy. Mam tylko nadzieję, że nie będę miał problemów z sesją/wpasowaniem modeli w scenę z powodu oświetlenia z tyłu. Następny w kolejności do wymodelowania jest podest na którym siedzi dziewczyna ze skrzydłami. Myślę o kamiennym podeście ze zdobieniami i płaskorzeźbami. Co do zdjęć i ich stylizacji. Dziewczyna na podeście ze skrzydłami, będzie wyglądać na leśnego duszka/wróżkę, czy jak to się tam na polski tłumaczy (fairy), ze skrzydełkami. Będzie skąpo ubrana. Będzie jaśniejszym i bardziej kolorowym elementem kompozycji. Dziewczyna na pierwszym planie będzie ubrana w ciemny strój, być może zniszczony. Myślę nad dodaniem np. łańcuchów, bandaży, czy to na etapie sesji foto czy poźniej w postprodukcji. Jej twarz będzie zniekształcona, jak dokładnie - to wyjdzie w praniu jak nad tym usiąde. Kolorystycznie będzie stanowiła "czarną plamę". Nadal nie wiem jak ją wykadrować, czy tak jak jest to pokazane na obecnym szkicu, czy podsunąć ją bliżej, np. samą twarz? Oceniajcie postępy i pomysł :) [ATTACH]28121[/ATTACH] Sorki za artefakty od kompresji.
-
Piękna i Bestia: "Piękna Bestia"
Leru: dzięki. Simple_man: Nie będzie tak dobra jak z linku, niestety... bedzie lepsza :) Ta z linku ma jakieś półtora roku - zdążyłem się nieco nauczyć przez ten czas :] Żeby zaostrzyć wasze apetyty jeszcze jeden link do mojej grafiki w podobnym stylu - ale baaaardzo starej http://members.lycos.co.uk/marchewa/album/photos/rsz_4.jpg
-
Piękna i Bestia: "Piękna Bestia"
Witam serdecznie czytających. Cieszę się z tak otwartej formy tej bitwy. Nie mógłbym nie wykorzystać takiej okazji i nie wziąć udziału w tej bitwie. Choć będzie to moja pierwsza bitwa, zadanie ułatwia mi to, że mogę korzystać z mieszanki technik, która najbardziej mi odpowiada i w której czuję się najbardziej swobodnie. "Piękna Bestia" traktuje o dualiźmie ludzkiej natury - nie tylko kobiecej. To co piękne, nie zawsze musi być dobre - choć aby nie być tendencyjnym, podkreślę, że nie jest to regułą. W mojej pracy, będziemy podziwiać piękną kobietę (wybór oczywisty), która posiada swoje mroczne alter ego. Zamierzam wykorzystać mieszankę grafiki 3D, 2D oraz fotografii, która będzie istotną częścią całej grafiki. Poniżej szybki szkic sceny, który oczywiście może jeszcze ulec zmianie. Kobieta w tle będzie miała motyle (?) skrzydła, ta z przodu, będzie oszpecona. Następny update zapewne nie szybko, najpierw muszę urządzić sesję foto pod scenę, żeby mieć bazę do dalszej pracy. No ale założony wątek będzie mnie motywował, mam nadzieję :) A tu próbka stylu w jakim działam i w jakim zamierzam wykonać tą grafikę - moja stara praca: http://members.lycos.co.uk/marchewa/album/photos/rsz_6.jpg [ATTACH]31194[/ATTACH]
-
Scena 3D: wieża
maras: słupy są tak cieńkie, że ich odbicia są zbyt rozmyte na falującej wodzie żeby było je widać. Widać je na bardzo krótkim odcinku. Sprawdzałem :) streaker: co do wody - masz racje. m.in. to miałem na myśli mówiąc że można by ją lepiej zrobić :) mkk3a: oryginał na życzenie - fotka centrum Piotrkowa (by mr_marchew) Dzięki za pozytywne komentarze dot. wieży - zależało mi na tym, żeby wyglądała jak prawdziwa, skoro ktoś tak mówi, to już nieźle :) [ATTACH]27890[/ATTACH]
-
Scena 3D: wieża
Nie mogłem się zdecydować czy dać to do 2d czy 3d. Daję tu, więc oceniajcie wieżę a zwłaszcza to, jak dobrze jest wpasowana w otoczenie. Woda jest zrobiona wyłącznie w PSie więc nie krytykujcie za bardzo, ok? To taki dodatek. (po prostu wiem, że można ją było lepiej zrobić :] ). Dla jasności (wałków nie sieją ;)) - wieża jest 3d, miasto to zdjęcie, woda i akcesoria wodno-wypoczynkowe to Photoshop. Z góry dzięki za, jakże oczekiwane, C&C. [ATTACH]27814[/ATTACH] [ATTACH]27815[/ATTACH]
-
Obiekt 3D: Biurko
:D to kulki też sie liczą? W takim razie od dziś bede sie przedstawiał jako grafik z bardzo duzym doświadczeniem ;) Właściwie to czemu by nie liczyć też do stażu prostokątów z painta? ;D