Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bazy pod sculptery to powinny miec jak najogolniejszy ksztalt i rownomiernie rozlozona siatke (przewaznie :P) ... oczywiscie zlotych zasad nie ma bo zawsze mozna wrzucic szczegolowy model zrobiony wczesniej i jeszcze dodatac detali badz cos poprawic w zbrushu heh i tak najwazniejsze to to by byly quady
  2. Temporal odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiec najpierw tak: sky w mr da sie konfigurowac a o to kolorystyke to czepiasz sie jakbys nie wiedzial na jakiej zasadzie to dziala :P sky mentalowski jest zalezny od pozycji suna mentalowskiego wiec dziala na realnych zasadach jak ustawisz pozycje gdy sloneczko zachodzi to ci sie ladnie zaczerwieni niebo itp. Jak nie pasuje to zawsze mozesz uzywac suna bez sky'a i w envirroment sobie wrzuic np mape gradient. Co do wody to w mentalu sie nie da xD A tak na powaznie to chyba ci chodzi o refrakcje wiec tworzysz material arch&design dajesz reflaction na 1,0 transparency na tez na cos kolo jednego albo blizej zera juz nie pamietam w ktora strone idzie przezroczystosc w tym shaderku xD no i przy wspolczynniku ior wpisujesz 1,5 choc mysle ze defultowo to nawet taki jest nastawiony :P. Teraz mozesz jeszcze dorzucic do slotu bump mapke noise i animowac jej parametry. Teraz twoja woda faluje i zalamuje te odbicia. Dla lepszego efektu takze na twoj model wody mozesz nalozyc modyfikator noise i go zanimowac przy duzej ilosci podzialow bedzie to lepiej wygladac niz bump. Dla ciekawszego efektu mozesz dodac caustici ale to juz masz w helpie maxa opisane wiec sobie doczytasz.
  3. Temporal odpowiedział MadHatter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli to ma byc dla wszystkich materialow to i tak chyba lepiej dac w env spod"8" tak czy siak zaduzej roznicy nie ma :P w vray masz specjalny env tylko dla reflectow w samym renderze
  4. Temporal odpowiedział davidbella12345 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    z gier to chyba nikt krasc nie bedzie no ale jak doczytalem ze takze placisz za zrobienie modeli to moze ktos ci sie znajdzie tylko pamietaj by byc konkretnym bo duzo tu takich ludkow co mowia ze za placa pozniej ze jak sie produkcja sprzeda itp.
  5. Temporal odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a co nie przypomina? fakt idealnie nie jest ale narzekac ze niepodobna do czlowieka tez nie mozna wiec juz nie przesadzaj
  6. lol xD twarzyczka super i sam bym chcial tak umiec ale te uszy takie dziwne zaduzo z nich wystaje tego czegos :P
  7. Temporal odpowiedział MadHatter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    znaczy jak dasz hdri do sky'a by ja uzywal to na reflekcyjnym obiekcie powinno sie to odbijac
  8. Temporal odpowiedział Nerwer → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    jesli cos takiego jak vrmtl czyli taki fake to w maxie 3.6 jest w archu taka opcja glow a jak masz starszego to mozesz zrobic to innym trickiem np mapa output tak jak w tutku SWRSC zamiesczonego w dziale z tutorialami przeszukaj a napewno znajdziesz
  9. Temporal odpowiedział smurv → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmmm tak jednym slowem to trudno powiedziec :D ogolnie rzec biorac mental jest taki bardziej rozbudowany i uniwersalny ale chyba to najlepsza zabawka dla programistow ktorzy sobie pod ten silnik renderujacy pisza wlasne shadery itd a vray to taki gotowiec przyjemny raz dwa ustawiasz i masz juz przyjemny efekt choc tez sa tam opcje dla bardziej wymagajacych. Vray jest dosc szybki i niezle sprawdza sie do vizualizacji bo ma wszystko co porzeba do takiej pracki jednak gorzej wypada gdy rozchodzi sie o np. dof, subsurface scatering i inne takie ciekawe efekty. Ogolnie to vray jest latwiejszy w oswietlaniu wnetrz bo latwiej ustawia sie parametry i szybciej takie cos policzy od mentala.
  10. cos uszy niewyszly
  11. no wiec ksztalt oczow jest zly i usta sa calkiem skaszanione reszta jako tako wyglada ... hmm wsumie to jeszcze ksztalt glowy na gorze jest nieanatomiczny wiec to popraw
  12. Temporal odpowiedział Neiraa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eeee tam kazdy render nadaje sie do vizek to fakt ze vray jest jak zrobiony pod tym katem ale to nie jest zasada i w mr czy innym renderze smialo mozna renderowac wnetrza ba nawet w maxwellu mozna xD. Wedlug mnie scena nie jest taka tragiczna jak pisze hcpiter poprostu jak kazdy wipek ma jakies niedociagniecia i po to jest watke by wytykac a autor ma sie starac poprawic. Wiec gadanie ze jest okropnie to przesada choc niby kazdy ma prawo do wlasnego zdania mi sie tam pracka podoba i mysle ze niedlugo bedzie to wygladac bardzo dobrze.
  13. Temporal odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wiem ale tutaj modyfikacje sa bardziej proste: jakis chamer troche przesuniecie vertexow i tyle a watpie ze taki sklep powinien skladac sie z klocow.
  14. Temporal odpowiedział smurv → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tez uwazam ze 2 miesiace to pozwoli ci zapoznac sie z interfejsem i wymodelowac np. prosta waze :P co do roznic maxow to hmmm mozna powiedziec ze co roko nowe wersje a nic konkretnego sie nie zmienia wiec jesli nie chcesz renderowac mental ray'em to tak naprawde ci nowe wersje nic nie oferuja ciekawego. Max 7 badz 8 i masz to czego potrzebujesz no ale jak tu ktos madrze wspomnial zakupic legalnie mozesz tylko najnowsza wersje bo starszych nie ma w sprzedazy.
  15. Temporal odpowiedział dawid.barracuda → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No po to stworzylem te tutki by ludzie korzystali wiec nie mam sie o co obrazac :P Odnosnie mentala bo cos autor tego watku wspomnial to: http://www.mm.pl/~stek/mental.rar (tez mojego autorstwa xD)
  16. Temporal odpowiedział MadHatter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    aaa to luz :P
  17. Temporal odpowiedział bkdi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    moze pokaz siatke i nieprzezroczysty model :] za malo konkretow i teraz mozna tylko spekulowac nie wiem moze to specular w materiale moze jakies wielokaty itp co powoduje bledne wyswietlanie siaty itd
  18. Temporal odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dowiem sie co to sa te latajace swiecace kulki?
  19. Temporal odpowiedział BARMAN2005 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak przekonwertujesz model na editable mesh to bedziesz mial same trojkaciki choc z tego co wiem to kazdy dzisiejszy lepszy silniczek dzieli sam sobie poly na trojkaty
  20. Temporal odpowiedział Neiraa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta sciana co niby metalowa jest to moim zdaniem lepiej by wygladala gdyby wielkosc tej tekstury z bumpem zmniejszyc albo z tilowac bo te nierownosci za wielkie sa ... a i ta zaslonka troche za bardzo przeswituje tak jakby sama z siebie nawet bez mocnego swiatla byla wykokana z przezroczystego materialu
  21. ale nie wymyslila jej takiej by wlaczona nic nie oswietlala?
  22. Temporal odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moze jakies male zblurowane reflect tu i uwdzie? wiem ze tam niektore rzeczy sa pod wplywem rdzy no ale wszedzie sam diffuse jest :/ no i te cienie moglybyc troche przezroczyste ba zawsze sa full czarne
  23. Temporal odpowiedział Krzek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak zwykle male usta i troche plaskawa ta twarz
  24. Temporal odpowiedział joo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaz refke :P
  25. Temporal odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kazdy element jakby z innego swiata, kalendarz taki moglby troche odbijac bo one nie sa matowe no i moglby byc lekko pofalowany a nie taki wyprasowany :P, nie kminie czemu nad kubkami i kiblem jakies swiecace kulki sa :/ co to? lustro tez mnie nie przekonowuje powinno odbic cos swiatla na sobie a tak to przez dlugi czas myslalem ze tam jakas wneka jest a nie lustrzane odbicie xD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności