Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział MadHatter → na temat → 3ds max
    znaczy jak dasz hdri do sky'a by ja uzywal to na reflekcyjnym obiekcie powinno sie to odbijac
  2. jesli cos takiego jak vrmtl czyli taki fake to w maxie 3.6 jest w archu taka opcja glow a jak masz starszego to mozesz zrobic to innym trickiem np mapa output tak jak w tutku SWRSC zamiesczonego w dziale z tutorialami przeszukaj a napewno znajdziesz
  3. Temporal odpowiedział smurv → na temat → 3ds max
    hmmm tak jednym slowem to trudno powiedziec :D ogolnie rzec biorac mental jest taki bardziej rozbudowany i uniwersalny ale chyba to najlepsza zabawka dla programistow ktorzy sobie pod ten silnik renderujacy pisza wlasne shadery itd a vray to taki gotowiec przyjemny raz dwa ustawiasz i masz juz przyjemny efekt choc tez sa tam opcje dla bardziej wymagajacych. Vray jest dosc szybki i niezle sprawdza sie do vizualizacji bo ma wszystko co porzeba do takiej pracki jednak gorzej wypada gdy rozchodzi sie o np. dof, subsurface scatering i inne takie ciekawe efekty. Ogolnie to vray jest latwiejszy w oswietlaniu wnetrz bo latwiej ustawia sie parametry i szybciej takie cos policzy od mentala.
  4. cos uszy niewyszly
  5. no wiec ksztalt oczow jest zly i usta sa calkiem skaszanione reszta jako tako wyglada ... hmm wsumie to jeszcze ksztalt glowy na gorze jest nieanatomiczny wiec to popraw
  6. Eeee tam kazdy render nadaje sie do vizek to fakt ze vray jest jak zrobiony pod tym katem ale to nie jest zasada i w mr czy innym renderze smialo mozna renderowac wnetrza ba nawet w maxwellu mozna xD. Wedlug mnie scena nie jest taka tragiczna jak pisze hcpiter poprostu jak kazdy wipek ma jakies niedociagniecia i po to jest watke by wytykac a autor ma sie starac poprawic. Wiec gadanie ze jest okropnie to przesada choc niby kazdy ma prawo do wlasnego zdania mi sie tam pracka podoba i mysle ze niedlugo bedzie to wygladac bardzo dobrze.
  7. Wiem ale tutaj modyfikacje sa bardziej proste: jakis chamer troche przesuniecie vertexow i tyle a watpie ze taki sklep powinien skladac sie z klocow.
  8. Temporal odpowiedział smurv → na temat → 3ds max
    tez uwazam ze 2 miesiace to pozwoli ci zapoznac sie z interfejsem i wymodelowac np. prosta waze :P co do roznic maxow to hmmm mozna powiedziec ze co roko nowe wersje a nic konkretnego sie nie zmienia wiec jesli nie chcesz renderowac mental ray'em to tak naprawde ci nowe wersje nic nie oferuja ciekawego. Max 7 badz 8 i masz to czego potrzebujesz no ale jak tu ktos madrze wspomnial zakupic legalnie mozesz tylko najnowsza wersje bo starszych nie ma w sprzedazy.
  9. No po to stworzylem te tutki by ludzie korzystali wiec nie mam sie o co obrazac :P Odnosnie mentala bo cos autor tego watku wspomnial to: http://www.mm.pl/~stek/mental.rar (tez mojego autorstwa xD)
  10. Temporal odpowiedział MadHatter → na temat → 3ds max
    aaa to luz :P
  11. Temporal odpowiedział bkdi → na temat → Modeling
    moze pokaz siatke i nieprzezroczysty model :] za malo konkretow i teraz mozna tylko spekulowac nie wiem moze to specular w materiale moze jakies wielokaty itp co powoduje bledne wyswietlanie siaty itd
  12. Temporal odpowiedział Vehr → na temat → Work in progress (WIP)
    dowiem sie co to sa te latajace swiecace kulki?
  13. Temporal odpowiedział BARMAN2005 → na temat → Modeling
    jak przekonwertujesz model na editable mesh to bedziesz mial same trojkaciki choc z tego co wiem to kazdy dzisiejszy lepszy silniczek dzieli sam sobie poly na trojkaty
  14. ta sciana co niby metalowa jest to moim zdaniem lepiej by wygladala gdyby wielkosc tej tekstury z bumpem zmniejszyc albo z tilowac bo te nierownosci za wielkie sa ... a i ta zaslonka troche za bardzo przeswituje tak jakby sama z siebie nawet bez mocnego swiatla byla wykokana z przezroczystego materialu
  15. ale nie wymyslila jej takiej by wlaczona nic nie oswietlala?
  16. moze jakies male zblurowane reflect tu i uwdzie? wiem ze tam niektore rzeczy sa pod wplywem rdzy no ale wszedzie sam diffuse jest :/ no i te cienie moglybyc troche przezroczyste ba zawsze sa full czarne
  17. Temporal odpowiedział Krzek → na temat → Work in progress (WIP)
    jak zwykle male usta i troche plaskawa ta twarz
  18. Temporal odpowiedział joo → na temat → Work in progress (WIP)
    pokaz refke :P
  19. Temporal odpowiedział Vehr → na temat → Work in progress (WIP)
    kazdy element jakby z innego swiata, kalendarz taki moglby troche odbijac bo one nie sa matowe no i moglby byc lekko pofalowany a nie taki wyprasowany :P, nie kminie czemu nad kubkami i kiblem jakies swiecace kulki sa :/ co to? lustro tez mnie nie przekonowuje powinno odbic cos swiatla na sobie a tak to przez dlugi czas myslalem ze tam jakas wneka jest a nie lustrzane odbicie xD
  20. czy mi sie zdaje czy scena to same boxy i zmodyfikowane cylindry?
  21. Temporal odpowiedział MadHatter → na temat → 3ds max
    Twoja wypowiedz jest troche dziwna bo inne swiatla nie moga dawac miekich cieni i realistycznych rezultatow? Mr omni czy spot tez daja miekie cienie ba nawet zwykl omni na shadow mapie daje miekie cienie. Widze jakos duzo renderow i nie wszyscy ich autorzy uzywaja photomatericow a maja realistyczne rezultaty. Wiec raczej moj wczesniejszy post jest bardziej prawdziwy bo mowi o roznicach danych swiatel a twoj o tym co ma kazde swiatlo. Edit: chyba ze zle zrozumialem twoja wypowiedz i to byla jaka ironia czy cos w tym stylu :P
  22. Temporal odpowiedział bilinek → na temat → 3ds max
    Wiesz robienie grafy ktora ma zrobic sie sama bez zadnego wysliku to tez inna sprawa. No ale niech bedzie "dragnij" to taki makaronizm od slowa drag. Co to znaczy? No tak nie przewidzialem grafikow ktorzy chca oblusgiwac oprogramowanie bez znajomosci angielskiego i leniwcow ktorzy nie moga skorzystac z slownika. No wiec kliknij na ten slot w material editor (skrot "m") i przeciagnij z wduszonym lewym przyciskiem myszy na ten dany polygon. Ciesze sie ze znow moglem pomoc.
  23. Temporal odpowiedział Anaheim → na temat → Modeling
    ale nie napieprza sie poly i takiego napisy sie nie robi na geometrii tylko na normal mapach badz ewentaulnie na color mapie no ale widac ze cos ta gre na odwal robisz tak czy siak czekam na kogos kto bedzie wrzucal gotowe modele z zbrush'a do engina xD.
  24. co do dziasel to by wygladaly realistycznie do detalek mozna zrobic w jakims sculpterze np zbrushu czy mudboxie i wypalic mape disp badz normala :] powinno byc szybko i efektownie
  25. Nie sztuka jest wziasc sciagnac gotowce do vray'a czy uzywac presetow w mentalu poprostu trzeba samemu parametry dobierac tak by uzyskac zadany efekt. Wiec taka ogolna rada jak stworzyc plastik to: dac jakiegos reflecta i mala wartosc glossines (przewaznie plastik ma zblurowane odbicia) i tyle w mentalu mozna sie jeszcze fajnie pobawic krzywa brdf by miec moc odbic zaleznych od kata patrzenia. Dodam jeszcze ze w scanline to troche gorzej z blurowanymi odbiciami no chyba ze czegos nie wiem wkoncu od dawna nie tykam tego rendera :P.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności