Zawartość dodana przez Temporal
-
Model 3d: pierwsza glowa
bazy pod sculptery to powinny miec jak najogolniejszy ksztalt i rownomiernie rozlozona siatke (przewaznie :P) ... oczywiscie zlotych zasad nie ma bo zawsze mozna wrzucic szczegolowy model zrobiony wczesniej i jeszcze dodatac detali badz cos poprawic w zbrushu heh i tak najwazniejsze to to by byly quady
-
Efekt zniekształcenia wodnego i niebo
Wiec najpierw tak: sky w mr da sie konfigurowac a o to kolorystyke to czepiasz sie jakbys nie wiedzial na jakiej zasadzie to dziala :P sky mentalowski jest zalezny od pozycji suna mentalowskiego wiec dziala na realnych zasadach jak ustawisz pozycje gdy sloneczko zachodzi to ci sie ladnie zaczerwieni niebo itp. Jak nie pasuje to zawsze mozesz uzywac suna bez sky'a i w envirroment sobie wrzuic np mape gradient. Co do wody to w mentalu sie nie da xD A tak na powaznie to chyba ci chodzi o refrakcje wiec tworzysz material arch&design dajesz reflaction na 1,0 transparency na tez na cos kolo jednego albo blizej zera juz nie pamietam w ktora strone idzie przezroczystosc w tym shaderku xD no i przy wspolczynniku ior wpisujesz 1,5 choc mysle ze defultowo to nawet taki jest nastawiony :P. Teraz mozesz jeszcze dorzucic do slotu bump mapke noise i animowac jej parametry. Teraz twoja woda faluje i zalamuje te odbicia. Dla lepszego efektu takze na twoj model wody mozesz nalozyc modyfikator noise i go zanimowac przy duzej ilosci podzialow bedzie to lepiej wygladac niz bump. Dla ciekawszego efektu mozesz dodac caustici ale to juz masz w helpie maxa opisane wiec sobie doczytasz.
-
Światła w maxie
jesli to ma byc dla wszystkich materialow to i tak chyba lepiej dac w env spod"8" tak czy siak zaduzej roznicy nie ma :P w vray masz specjalny env tylko dla reflectow w samym renderze
-
Modeling do filmu
z gier to chyba nikt krasc nie bedzie no ale jak doczytalem ze takze placisz za zrobienie modeli to moze ktos ci sie znajdzie tylko pamietaj by byc konkretnym bo duzo tu takich ludkow co mowia ze za placa pozniej ze jak sie produkcja sprzeda itp.
-
Model 3d: pierwsza glowa
a co nie przypomina? fakt idealnie nie jest ale narzekac ze niepodobna do czlowieka tez nie mozna wiec juz nie przesadzaj
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
lol xD twarzyczka super i sam bym chcial tak umiec ale te uszy takie dziwne zaduzo z nich wystaje tego czegos :P
-
Światła w maxie
znaczy jak dasz hdri do sky'a by ja uzywal to na reflekcyjnym obiekcie powinno sie to odbijac
-
Materiał jako emiter światła
jesli cos takiego jak vrmtl czyli taki fake to w maxie 3.6 jest w archu taka opcja glow a jak masz starszego to mozesz zrobic to innym trickiem np mapa output tak jak w tutku SWRSC zamiesczonego w dziale z tutorialami przeszukaj a napewno znajdziesz
-
jaka wersje programu wybrac
hmmm tak jednym slowem to trudno powiedziec :D ogolnie rzec biorac mental jest taki bardziej rozbudowany i uniwersalny ale chyba to najlepsza zabawka dla programistow ktorzy sobie pod ten silnik renderujacy pisza wlasne shadery itd a vray to taki gotowiec przyjemny raz dwa ustawiasz i masz juz przyjemny efekt choc tez sa tam opcje dla bardziej wymagajacych. Vray jest dosc szybki i niezle sprawdza sie do vizualizacji bo ma wszystko co porzeba do takiej pracki jednak gorzej wypada gdy rozchodzi sie o np. dof, subsurface scatering i inne takie ciekawe efekty. Ogolnie to vray jest latwiejszy w oswietlaniu wnetrz bo latwiej ustawia sie parametry i szybciej takie cos policzy od mentala.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
cos uszy niewyszly
-
Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
no wiec ksztalt oczow jest zly i usta sa calkiem skaszanione reszta jako tako wyglada ... hmm wsumie to jeszcze ksztalt glowy na gorze jest nieanatomiczny wiec to popraw
-
scena 3d - sypialnia
Eeee tam kazdy render nadaje sie do vizek to fakt ze vray jest jak zrobiony pod tym katem ale to nie jest zasada i w mr czy innym renderze smialo mozna renderowac wnetrza ba nawet w maxwellu mozna xD. Wedlug mnie scena nie jest taka tragiczna jak pisze hcpiter poprostu jak kazdy wipek ma jakies niedociagniecia i po to jest watke by wytykac a autor ma sie starac poprawic. Wiec gadanie ze jest okropnie to przesada choc niby kazdy ma prawo do wlasnego zdania mi sie tam pracka podoba i mysle ze niedlugo bedzie to wygladac bardzo dobrze.
-
Wiz 3d: sklep komputerowy
Wiem ale tutaj modyfikacje sa bardziej proste: jakis chamer troche przesuniecie vertexow i tyle a watpie ze taki sklep powinien skladac sie z klocow.
-
jaka wersje programu wybrac
tez uwazam ze 2 miesiace to pozwoli ci zapoznac sie z interfejsem i wymodelowac np. prosta waze :P co do roznic maxow to hmmm mozna powiedziec ze co roko nowe wersje a nic konkretnego sie nie zmienia wiec jesli nie chcesz renderowac mental ray'em to tak naprawde ci nowe wersje nic nie oferuja ciekawego. Max 7 badz 8 i masz to czego potrzebujesz no ale jak tu ktos madrze wspomnial zakupic legalnie mozesz tylko najnowsza wersje bo starszych nie ma w sprzedazy.
-
VRay nie za bardzo działa. Pomocy!!! :(
No po to stworzylem te tutki by ludzie korzystali wiec nie mam sie o co obrazac :P Odnosnie mentala bo cos autor tego watku wspomnial to: http://www.mm.pl/~stek/mental.rar (tez mojego autorstwa xD)
-
Światła w maxie
aaa to luz :P
-
Załamania światła na modelu
moze pokaz siatke i nieprzezroczysty model :] za malo konkretow i teraz mozna tylko spekulowac nie wiem moze to specular w materiale moze jakies wielokaty itp co powoduje bledne wyswietlanie siaty itd
-
Wiz 3d: Cell 40
dowiem sie co to sa te latajace swiecace kulki?
-
Trójkąty w 3ds Max 9
jak przekonwertujesz model na editable mesh to bedziesz mial same trojkaciki choc z tego co wiem to kazdy dzisiejszy lepszy silniczek dzieli sam sobie poly na trojkaty
-
scena 3d - sypialnia
ta sciana co niby metalowa jest to moim zdaniem lepiej by wygladala gdyby wielkosc tej tekstury z bumpem zmniejszyc albo z tilowac bo te nierownosci za wielkie sa ... a i ta zaslonka troche za bardzo przeswituje tak jakby sama z siebie nawet bez mocnego swiatla byla wykokana z przezroczystego materialu
-
Wiz 3d: Interior - (moje pierwsze poważne zlecenie)
ale nie wymyslila jej takiej by wlaczona nic nie oswietlala?
-
Wiz 3D: warsztat
moze jakies male zblurowane reflect tu i uwdzie? wiem ze tam niektore rzeczy sa pod wplywem rdzy no ale wszedzie sam diffuse jest :/ no i te cienie moglybyc troche przezroczyste ba zawsze sa full czarne
-
Model 3D: ZBrush
jak zwykle male usta i troche plaskawa ta twarz
-
Scena 3d : pokój
pokaz refke :P
-
Wiz 3d: Cell 40
kazdy element jakby z innego swiata, kalendarz taki moglby troche odbijac bo one nie sa matowe no i moglby byc lekko pofalowany a nie taki wyprasowany :P, nie kminie czemu nad kubkami i kiblem jakies swiecace kulki sa :/ co to? lustro tez mnie nie przekonowuje powinno odbic cos swiatla na sobie a tak to przez dlugi czas myslalem ze tam jakas wneka jest a nie lustrzane odbicie xD