Zawartość dodana przez Temporal
-
Zmniejszanie wielkości pliku
Nie znam tego ale domyslam sie ze to jakis silnik graficzny czy cos takiego. Chyba w taki prezentacjach real time to musisz przemyslec to co ma byc wyswietlane i mozliwosci kompa wiec poczytaj cos o low poly np o technikach stosowanych w grach gdzie modele maja mala ilosc poly a rekompensuja to texturami color map, normal, specular itp. Nie mozesz zrobic sobie super modele dac mesh smooth a pozniej nasrac kilkadziesiat obiektow z kosmiczna siatka. Jesli render pojedyncza klatke liczy godzinami to pomysl jak to ma chodzic w real time? Musisz miec przykladow 30 klatek wyrenderowanych podczas jednej sekundy by wygladalo to plynie.
-
Zmniejszanie wielkości pliku
a w czym ta prezentacje masz niby zrobic?
-
przyspieszenie renderingu, cienie
Heh czlowieku gry to calkiem cos innego niz renderowanie w maxie. W maxie mozesz tworzyc animacje ale nie gre. W gry maja wlasne silniki ktore renderuje rzeczy w real time dlatego z tej racji sa mocno ograniczone i nie maja takich mozliwosci jak renderowanie w maxie i innym sofcie. Same obiekty renderowane przez silnik musza byc low poly by szybko sie przyliczaly pozniej kolejne rzeczy to tez kolejne tricki z optymilizacja wszystkiego. Heh wogole po co zaczynam to rozpisywac gry to inna dzialka wiec tego nie porownujmy.
-
Scena 3D: Pokoj dzienny
W maxie 8 niestety nie ma materialu arch&design a szkoda :/ Material standart to wlasnie standartowy material scanlinie jesli korzystasz z mentala to mozesz sobie go darowac i uzywac tylko mental ray. DGS jest niby fajny ale jest strasznie wolny i nie mozna go samplowac w samym shaderze trzeba dowalac sample globalnie :/ Ja bym polecal w mental ray wrzucac do slotu surface shader metal(lume) i w nim robi zblurowane odbicia. Nie ma co sie sugerowac nazwa ten shader nie tylko moze przyslozyc sie do metalu mozna udawac plastiki i inne takie. No ale zaluj ze nie masz archa bo to super material w ktorym mozna tworzyc wszystko poprostu jest bardzo uniwersalny.
-
[mapowanie+texturowanie]Przepalanie texturek i poprawianie seamów [Max][Bodypaint]
a mi dziala :P
-
straszny wolny rendering w v-ray'u? to norma?
heh jesli nie znasz podstawowych pojec to hmmm moze nie ma co brac sie za vray? widze ze to jest standardem dla kazdego poczatkujacego by zainstalowac vray'a bo przeciez wszyscy pro tego uzywaja :/ Pobaw sie moze scanlinem a pozniej przerzuc sie na cos lepszego. A jak chcesz renderowac w tym vrayu tak na sile to polecam bys obczail dwa wazne zagadnienia na poczatek: "Global Ilumination" i "Antyaliasing"
-
Model w 3d Studio a OpenGL/GLU/GLUT.
Przycina? Hmmm nie wiem moze chodzi ci o mapowanie?? Chodzi ci o to ze ktory fragement textury ma byc wyswietlany w danym miejscu na modelu?
-
Scena 3d: ciemna kanapa
Nie ma jak porownywac bo scenki sa rozne. Ta wersja vrayowa jest tak chamsko oswietlona by wyszlo na to ze fry lepszy.
-
Plugin: probooleans
ale podsumuwujac i tak to jest kupa wiec zamiast automata uzywac lepiej recznie tworzyc (lepsze efekty)
- Game art
- Game art
-
Obiekt 3D: Zegarek
Eee tam narzekani modelik jest calkiem spoko a ze to surowy model to nie moze wygladac super hiper realistycznie bez shaderow i GI. Czekam na kolejny up.
-
Game art
Szukam tutow odnosnie tworzenie pod game art czyli modele low poly oraz tworzenie texturek. Tak wiem google google tylko jesli o wszystkich innych rzeaczach jest tyle materialow ze mozna sobie wybierac do koloru itp to w tym temacie naprawde jest slabo i ciezko cos znalzec :/ Jak ktos zna jakies fajnie stronki (procz googli) to niech sie podzieli. Widze ze tutaj tez mamy sporo artystow wiec jesli ktorys z was mial ochote stworzyc jakis kolejny tut to niech nie tworzy kolejnego o podstawach maxa, o felgach czy innych rzeczy ktorych jest od groma :P. Najbardziej to mnie interesuja sztuczki w malowaniu textur bo jeszcze z tym modelowanie low poly to podgladam troche siaty innych i cos sam wykminic moge a z teksturami to juz nie bardzo :/
-
[mapowanie] Mapowanie postaci
Sciagnalem juz z rapida i nawet dosc spoko tutorial napewno sie przyda.
-
Szukam najlepszego rozwiązania.
chodzi o zbrusha :P
-
[mapowanie] Mapowanie postaci
No unwrapa to ja znam i wlasnie o to chodzi ze tylko jego uzywam i nie zaszkodzi nauczyc sie nowych trickow. Tak czy siak za cholere z rapida sciagnac nie moge :/ Da rade jakis inny host?
-
[mapowanie] Mapowanie postaci
O widze ze edit posta jest hmm jesli tego deepa nie jest tak zaduzo to moze zobacze co tam wyprawiasz :P.
-
[mapowanie] Mapowanie postaci
niech chociaz ktos kto to sciagnal sie wypowie bo nie wiem czy sciagac kota w worku
-
[mapowanie] Mapowanie postaci
A mozna wiecej infa? Mapowanie z uzyciem pelta, moze w automacie z wingsa? Co to jest? :P
-
Scena 3D: Pokoj dzienny
odpusc sobie material architectural bo smierdzi strasznie ;] jak uzywasz mentala to uzywaj jego materialow a jesli masz mr 3.5 badz 3.6 to uzywaj arch&design. Muszisz tworzyc materialy ktore beda odbijac otoczenie i zaleznie od tego czy to drewienko plastik itp odpowiednio zblurowac te odbicia. No i to oswietlenie tez takie nie za ciekawe :/. GI/FG wlaczone chociaz?
-
Problemy z bipidem po zmodelowaniu skury.
no to z tym booleanem pojechales :P na ogol to lepiej sie go wystrzegaj bo tylko w kilku przypadkach jest przydatny na ogol to on syf robi wiec proboj recznie najwiecej rzecczy modelowac nauczysz sie lepiej i lepsza siatke bedziesz budowal.
-
Problemy z bipidem po zmodelowaniu skury.
piksar juz nie przesadzaj wiem ze jestes mod no ale ten post nic nie wnosi :P jak robisz robota to wogole physique chyba nie ma sensu nie? wez podziel model na czesci i odpowiednio polinkuj tworzac hierarchie. A tak na przyszlosc jak wychodza ci babloe w zabawie ze skora to poczytaj cos o envelopach albo przerzuc sie na modyfikator skin i tam sie baw w wagi vertexow ;].
-
Muzyka do Gier i Filmików
Hmmm a juz myslalem ze jak w dziale inne to usluga za free :P co do tych trillerow to nasuwa mi sie pewien watek :D
-
Renderowanie etapowe (?)
kolo ikonki z czajniczkiem (ta od szybkiego rendera)
-
[Modelowanie] Kula do kręgli [3dsmax]
moze linkujesz z wlasnego dysku? :D