Zawartość dodana przez Temporal
-
Obiekt 3D: Koń
No narazie dobrze wyglada :] Czekam na up
-
Bryły ze Splainów - Problem
Heh poly modeling jest uniwersalny wiec takie rzeczy to zaden problem poprostu trzeba miec pomysl na siatke i tyle.
-
Bryły ze Splainów - Problem
A ja wam wszystkim sie dziwie dla mnie splajny to utrudnianie sobie pracy. Wedlug mnie wlasnie tak ale znajdzie sie pewnie paru zwolennikow splajnow. Splajny sa dobre do robienia kabli :D
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
[Pomoc] modele do gry
Coz ja wedlug mnie 17 latek moze wiele osiagnac ale w tym przypadku nikogo nie zachecil. Post w stylu robie gre i potrzebuje ludzi to za malo jesli chce sie oczekiwac czegos od innych samemu trzeba sie wykazac.
-
Materiały- 3 problemy w 1
Box z tego co pamietam to standartowo ma rozlozone mapowanie uwv box'owo i dlatego wyglada poprawnie jednak przy skomplikowanych modelach bedziesz musial samemu mapowac obiekty. Import z AutoCada raczej nie ma tu znaczenie obiekt nie byl zmapowany no to trzeba go zmapowac to jest normalne. Co do materialow to radzilbym nauczyc sie samemu komponowac i obczaic takie pojecia jak diffuse, specular, bump, reflaction, refraction itp. W maxie sa wbudowane bardzo dobre tutki na temat podstaw jak i zaawansowanych rzeczy.
-
Materiały- 3 problemy w 1
Domyslam sie ze ten metal rust to ten uzyty material ktory widac na screenie wiec przeskalowanie nic nie da bo tekstura ci sie rozjezdza wiec bedziesz musial to zmapowac i tu teraz masz dwie opcje: 1. na szybko na modele dasz modyfikator uwv map z mapowaniem box 2 uzyjesz modyfikatora unwrap uwv a jak on dziala to odsylam do maxowego helpa Jesli robisz powazne projekty a masz problemy z mapowanie to odpusc sobie narazie takie "wielkie cuda" no i jeszcze vray'a ci sie zachcialo a to zabawka dla ludzi co juz siedza troche w 3d
-
Scena 3D: Moje Wypociny w 3ds max
Powiem tak widomo rewelacja to to nie jest no ale patrzac na to przez pryzmat poswieconego czasu na 3d to powiem tak: "niezly start"
-
[Pomoc] modele do gry
Gohan zrozum tu nikt nie ma zamiaru sie z ciebie nasmiewac ale tu sa powazni ludzie i nie maja zamiaru marnowac swojego cennego czasu by robic modele do gry o ktorej nie nie wiadomo. Rozumie stworzyles juz silnik z jakimis boxami i teraz zamiast boxow chcesz modele ludzie zassysaja twoja prace patrza, widza ze godne uwagi i zastanawiaja sie czy w to nie wejsc a tak to maja ci wierzyc na slowo ze Ty to nie kolejnych ambitny chlop ktory zrobi super gre. Ze za free to az tak nie odstrasza bo 2 modele jakies proste moglbym skrobnac ale jak ja nawet nie wiem na co cie stac to po co mam marnowac czas?
-
[Modelowanie]Porady na temat boleana[3dsmax]
No dobra moze przesadzilem no ale mnie bolek zawsze wnerwia nawet jak przygotuje piekna siatke to i tak mi robi taki syf ze musze reczenie wszystko poprawiac wiec wole odrazu z poziomu poly recznie porobic raz niz miec 2 razy wiecej roboty. Mi sie nigdy bolek nie przydal zawsze jade czystym poly nawet splajnow nie uzywam juz o nieszczesznych nurbsach nie wspomne :D
-
[Modelowanie]Porady na temat boleana[3dsmax]
to ktos uzywa bolka?:>
-
[pytanie] definicja low poly
Coz jesli ktos nie zauwazyl to rozchodzi mi sie caly czas o rendering wiec info ze normale w grach wygladaja super mnie nie obchodzi bo to wiem :D. Chodzi mi o to ze mam dwie texturki jedna to grayscale bump a druga to RGB normal i teraz jak to ma sie do renderingu? Juz tylko rzeczy czytalem na ten temat i mam juz metlik w glowie. Raz slyszalem ze do animacji sie przydaje, teraz ze lepsze cienie na normalce w znow w innym poscie z bump mapa ma wiecej informacji wiec wresci jak?
-
Materiały- 3 problemy w 1
1. Ja to mysle ze powinienes sie wziasc za mapowanie najpierw bo widze ze tu ci sie wszystko rozjedza 2. Chwila chwila to chcesz uzywac vray'a a temat zakladasz w dziale o mentalu? Heh jesli juz na upartego ten vray no to poprostu ladujesz vray jako biezacy silnik i w material editorze dochodza ci nowe materialy jesli dobrze pamietam to z czarnymi ikonkami 3. Pamietam ze pod F1 byl tutek o robieniu panoramy pod mentala a pod v to nie wiem.
-
Dzialanie swiatla bez zrodla swiatla:)
jak to fresnela? to po co jest BRDF?:>
-
[pytanie] definicja low poly
czyli jednak normal lepiej wyglada tak?:> pytam sie bo sam robilem testy i nie widzialem roznicy ale tutaj sa ludzie bardziej doswiadczeni wiec licze na to ze wy macie wieksze pojecie w tej dziedzinie
-
Pytanko dotyczace wycinania ksztaltow...
coz dla mnie to te punkty to glupota ale jak komus zalezy to czemu nie
-
[pytanie] definicja low poly
widze ze Poroszek sie tu niezle zna wiec spytam sie o cos co nie daje mi spokoju: czy normal mapa lepiej sie spisuje od bump mapy w renderingu? a jesli tak to na czym ta wydajnosc polega
-
Pytanko dotyczace wycinania ksztaltow...
heh no dobra koledze napewno pomogliscie ale mi nie chodzi o okna bo z tym problemow nie mam tylko jestem ciekaw czy da sie ciac to samo po obu stronach cutem
-
Pytanko dotyczace wycinania ksztaltow...
heh to ja zkorzystam z tematu i zapytam sie o cos na co nie dostalem nigdy odpowiedzi no wiec: da sie ciac jakos cutem zeby z dwoch stron nam to samo cielo?:>
-
modelowanie organiki
No wlasnie to mnie wkurza jak na sile ludzie detal robia coz popatrzcie na nielota on bez zbrushow robi extra modele
-
zmarszczki
Heh tyle porada a ja czasu nie mialem zadnej metody sprawdzic :P (wiecie zabawa z SSS'em mentalowskim mnie pochlonela) Jeszcze raz thx all
-
zmarszczki
dzieki wszystkim za rady postaram sie wszystkie wyprobowac :]
-
zmarszczki
Hynol ale jakie ustawienie pod tego grandineta? bo chyba jakos magicznie trzeba ustawic by takie paski wyszly bo nie chce chropowatosci z pod czystego noisa :P naprowadz mistrzu :]
-
zmarszczki
zbrush odpada za slabego kompa mam :/ coz modelowac to chyba masakra bedzie cos wez jakiego bumpa w sofcie 2d sproboje zorobic choc w 2d tez kiepski jestem :P jakis dobry brush i do boju :D
-
zmarszczki
Modeluje sobie takie sluchaweczki i nie mam pojecie jak zrobic takie zmarszczki na sluchawie :/ Jakies ciekawe rady, linki lub inne przydatne bajery?:>