Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No narazie dobrze wyglada :] Czekam na up
  2. Temporal odpowiedział Eloy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh poly modeling jest uniwersalny wiec takie rzeczy to zaden problem poprostu trzeba miec pomysl na siatke i tyle.
  3. Temporal odpowiedział Eloy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ja wam wszystkim sie dziwie dla mnie splajny to utrudnianie sobie pracy. Wedlug mnie wlasnie tak ale znajdzie sie pewnie paru zwolennikow splajnow. Splajny sa dobre do robienia kabli :D
  4. Jesli nie jest sie leniem i zna sie podstawy anglika to moim zdaniem ksiazki se mozna darowac. Ja wszystkiego nauczylem sie z neta i wlasnych experymentow nie stracilem ani zlotowki i jakos nie czuje ze jestem przez to do tylu.
  5. Temporal odpowiedział Gohan1989 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Coz ja wedlug mnie 17 latek moze wiele osiagnac ale w tym przypadku nikogo nie zachecil. Post w stylu robie gre i potrzebuje ludzi to za malo jesli chce sie oczekiwac czegos od innych samemu trzeba sie wykazac.
  6. Temporal odpowiedział NaviRetlav → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Box z tego co pamietam to standartowo ma rozlozone mapowanie uwv box'owo i dlatego wyglada poprawnie jednak przy skomplikowanych modelach bedziesz musial samemu mapowac obiekty. Import z AutoCada raczej nie ma tu znaczenie obiekt nie byl zmapowany no to trzeba go zmapowac to jest normalne. Co do materialow to radzilbym nauczyc sie samemu komponowac i obczaic takie pojecia jak diffuse, specular, bump, reflaction, refraction itp. W maxie sa wbudowane bardzo dobre tutki na temat podstaw jak i zaawansowanych rzeczy.
  7. Temporal odpowiedział NaviRetlav → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Domyslam sie ze ten metal rust to ten uzyty material ktory widac na screenie wiec przeskalowanie nic nie da bo tekstura ci sie rozjezdza wiec bedziesz musial to zmapowac i tu teraz masz dwie opcje: 1. na szybko na modele dasz modyfikator uwv map z mapowaniem box 2 uzyjesz modyfikatora unwrap uwv a jak on dziala to odsylam do maxowego helpa Jesli robisz powazne projekty a masz problemy z mapowanie to odpusc sobie narazie takie "wielkie cuda" no i jeszcze vray'a ci sie zachcialo a to zabawka dla ludzi co juz siedza troche w 3d
  8. Temporal odpowiedział baciany → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiem tak widomo rewelacja to to nie jest no ale patrzac na to przez pryzmat poswieconego czasu na 3d to powiem tak: "niezly start"
  9. Temporal odpowiedział Gohan1989 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Gohan zrozum tu nikt nie ma zamiaru sie z ciebie nasmiewac ale tu sa powazni ludzie i nie maja zamiaru marnowac swojego cennego czasu by robic modele do gry o ktorej nie nie wiadomo. Rozumie stworzyles juz silnik z jakimis boxami i teraz zamiast boxow chcesz modele ludzie zassysaja twoja prace patrza, widza ze godne uwagi i zastanawiaja sie czy w to nie wejsc a tak to maja ci wierzyc na slowo ze Ty to nie kolejnych ambitny chlop ktory zrobi super gre. Ze za free to az tak nie odstrasza bo 2 modele jakies proste moglbym skrobnac ale jak ja nawet nie wiem na co cie stac to po co mam marnowac czas?
  10. Temporal odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    No dobra moze przesadzilem no ale mnie bolek zawsze wnerwia nawet jak przygotuje piekna siatke to i tak mi robi taki syf ze musze reczenie wszystko poprawiac wiec wole odrazu z poziomu poly recznie porobic raz niz miec 2 razy wiecej roboty. Mi sie nigdy bolek nie przydal zawsze jade czystym poly nawet splajnow nie uzywam juz o nieszczesznych nurbsach nie wspomne :D
  11. Temporal odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    to ktos uzywa bolka?:>
  12. Temporal odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Coz jesli ktos nie zauwazyl to rozchodzi mi sie caly czas o rendering wiec info ze normale w grach wygladaja super mnie nie obchodzi bo to wiem :D. Chodzi mi o to ze mam dwie texturki jedna to grayscale bump a druga to RGB normal i teraz jak to ma sie do renderingu? Juz tylko rzeczy czytalem na ten temat i mam juz metlik w glowie. Raz slyszalem ze do animacji sie przydaje, teraz ze lepsze cienie na normalce w znow w innym poscie z bump mapa ma wiecej informacji wiec wresci jak?
  13. Temporal odpowiedział NaviRetlav → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    1. Ja to mysle ze powinienes sie wziasc za mapowanie najpierw bo widze ze tu ci sie wszystko rozjedza 2. Chwila chwila to chcesz uzywac vray'a a temat zakladasz w dziale o mentalu? Heh jesli juz na upartego ten vray no to poprostu ladujesz vray jako biezacy silnik i w material editorze dochodza ci nowe materialy jesli dobrze pamietam to z czarnymi ikonkami 3. Pamietam ze pod F1 byl tutek o robieniu panoramy pod mentala a pod v to nie wiem.
  14. Temporal odpowiedział lukasz3d → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jak to fresnela? to po co jest BRDF?:>
  15. Temporal odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    czyli jednak normal lepiej wyglada tak?:> pytam sie bo sam robilem testy i nie widzialem roznicy ale tutaj sa ludzie bardziej doswiadczeni wiec licze na to ze wy macie wieksze pojecie w tej dziedzinie
  16. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    coz dla mnie to te punkty to glupota ale jak komus zalezy to czemu nie
  17. Temporal odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    widze ze Poroszek sie tu niezle zna wiec spytam sie o cos co nie daje mi spokoju: czy normal mapa lepiej sie spisuje od bump mapy w renderingu? a jesli tak to na czym ta wydajnosc polega
  18. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    heh no dobra koledze napewno pomogliscie ale mi nie chodzi o okna bo z tym problemow nie mam tylko jestem ciekaw czy da sie ciac to samo po obu stronach cutem
  19. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    heh to ja zkorzystam z tematu i zapytam sie o cos na co nie dostalem nigdy odpowiedzi no wiec: da sie ciac jakos cutem zeby z dwoch stron nam to samo cielo?:>
  20. Temporal odpowiedział Hideo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No wlasnie to mnie wkurza jak na sile ludzie detal robia coz popatrzcie na nielota on bez zbrushow robi extra modele
  21. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh tyle porada a ja czasu nie mialem zadnej metody sprawdzic :P (wiecie zabawa z SSS'em mentalowskim mnie pochlonela) Jeszcze raz thx all
  22. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki wszystkim za rady postaram sie wszystkie wyprobowac :]
  23. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hynol ale jakie ustawienie pod tego grandineta? bo chyba jakos magicznie trzeba ustawic by takie paski wyszly bo nie chce chropowatosci z pod czystego noisa :P naprowadz mistrzu :]
  24. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zbrush odpada za slabego kompa mam :/ coz modelowac to chyba masakra bedzie cos wez jakiego bumpa w sofcie 2d sproboje zorobic choc w 2d tez kiepski jestem :P jakis dobry brush i do boju :D
  25. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Modeluje sobie takie sluchaweczki i nie mam pojecie jak zrobic takie zmarszczki na sluchawie :/ Jakies ciekawe rady, linki lub inne przydatne bajery?:>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności