Skocz do zawartości

yahu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez yahu

  1. Wielkie dzsięki Traitor - pomogło :)
  2. Witam, Na załączonym obrazku zaznaczyłem obszar, który powoduje problemy. Wygląda to tak jakby ustawienia parametrów odpowiedzialnych za antyaliasing były niewystarczające. Render pochodzi z silnika v-ray, w mapie odbić hdri, światło stożkowe. Pytanie polega na tym, gdzie jest błąd, co skopałem? Na pierwszy rzut oka wydaje się, że podniesienie jakości antyaliasingu powinno rozwiązać problem. Próbowałem różnych filtrów, różnych ustawień próbkowania, ale może coś przeoczyłem lub o czymś nie wiem. Może mapa HDRI jest słabej jakości? (zajmuje około 9 mb). http://galeria.awardspace.us/index.html
  3. yahu odpowiedział yahu → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Faktycznie, wystarczy wygładzić powierzchnie i render wygląda lepiej. Po wygładzeniu:
  4. Dlaczego w vray przy użyciu hdri jako mapy odbić nie da się (lub mi się to nie udaje) uzyskać zadowalających efektów na płaskich powierzchniach? Tzn. już wiele razy się męczyłem i zawsze musiałem kombinować (np. podstawiać jakieś powierzchnie z jpg w diffusie, wykluczać pewne obiekty itd.), z zakrzywionymi powierzniami np sfera, odbywa się to bezboleśnie - wszystko ładnie odbijają. Jeżeli u was też tak jest to jak sobie z tym radzicie?
  5. yahu odpowiedział daymon → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Możesz też spróbować zmniejszyć RGB level w opcjach tekstury.
  6. yahu odpowiedział yahu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model jest krzywy z tej perspektywy, a jak dam z boku albo pod innym kątem to jest w miare ok. Tutorial dotyczy rovera w wersji 5 drzwiowej, a ja znalazłem bluprinty tylko w wersji 3 drzwiowej. Postaram się kilka rzeczy poprawić i wrzuce inny render.
  7. yahu odpowiedział yahu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ze światłami długo się męczyłem, robiłem różne próby i lipa jeszcze większa wychodziła niż na powyższym renderku. Kamere ustawiłem na 28mm, dlatego wszystko co bliżej wydaje się większe. Wiem, że było na forum, ale nie moge znależć; jak się renderuje do siatki?
  8. yahu dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Siemanko, autko robiłem z tutoriala, render w MR, V-raya mam od niedana, tak pozatym wszystko w maxie. Zrobił bym jakieś otoczenie, ale brak pomysłu i umiejętności, pozatym wiem że musze sam model, rendering i materiały poprawić. Powiedzcie mi nad czym muszę najbardziej popracować, jakie błędy się najbardziej rzucają w oczy itd. Konstruktywna krytyka i wszelkie sugestie mile widziane.
  9. yahu odpowiedział yahu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wszystko moze zostac tak samo jak przy "very low", wystarczy tylko zminiejszyć wartość parametru "Blur GI" w moim przypadku do 15 jednostek.
  10. yahu odpowiedział yahu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki Siwy, zmieniłem na high i pomogło, teraz jest prawidłowy cień. Swoją drogą ciekawe który parametr w "irradiance map" za to odpowiada? Spróbuję dojść do tego metodą prób i błędów. THX
  11. Siemanko Zrobiłem sobie taki mini modelki podstawki pod filiżankę, umieściłem na boxsie, wyrenderowałem i oto efekt Skąd u licha wzięło się to światło?????? Renderuje w v-ray, deflautowe światła maxa wyłączyłem,a włączyłem skylight w ustawieniach rendera. Jakby się ktoś pytał to podstawka dotyka boxa - nie ma tam luki.
  12. yahu dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Kiedy rozbuduje scene w maxie, to poruszanie sie w nim przypomina zacinajaca sie gre fpp (napewno znacie ten bol). Mam 512 ramu, bartona 2500 i radeona 8500, jedna z tych rzeczy chcialbym wymienic wlasnie ze wzgledu na maxa. Prosze podzielcie sie swoimi doswiadczeniami, jak u was zmiana ktoregos z tych podzespolow przelozyla sie na plynnosc pracy w programie.
  13. yahu odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jeszcze takiej nie widzialem fajnie jakbys dal przyklad w jakiej sytuacji chcesz tego chamferka zrobic
  14. yahu odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    mozesz tez w takiej sytuacji wyprobowac quick slice
  15. yahu odpowiedział DaeTaurus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    moze zle rozumuje, ale mozna tez extrudowac polygony z jednej strony na odpowiednia glebokosc, tak chyba byloby najszybciej
  16. yahu odpowiedział yahu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tam jest tylko szyba, zrobilem ja z dwoch obiektow poprzez skopiowanie poligonow, ale to chyba nie ma wiekszego znaczenia. Zapomnialem dodac, ze im ostrzejszy kat pomiedzy szyba a polem widzenia (kamera) tym mniejsze artefakty.
  17. yahu odpowiedział yahu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzieki Vorek sprobuje, co prawda nigdy nie uzywalem tych materialow, a moze znasz jakis tutorial, jakbyco to rzuc linka.
  18. yahu odpowiedział yahu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie bumpa nie mam, nierozumiem tez dlaczego na srodku jest ok. Jakby co UVW mapping tez probowalem.
  19. yahu odpowiedział yahu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Uzywam maxa7, renderuje w mental ray, bryle szyby zrobilem metoda poly, material to standard: polyskliwosc typu blinn, opacity na 50, mapa reflection typu falloff (typ: fresnel) - material robilem z video tutoriala.
  20. yahu dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Siemanko Robie sobie autko i caly render psuje mi szyba, na ktorej pojawiaja sie dziwne artefakty. Probowalem zmieniac parametry materialu, modelowac inaczej, zmieniac oswietlenie, opcje renderingu i nic (oczywiscie wszystko wedle moich amatorskich mozliwosci). Jak przypisze ten material prostemu boxowi, to wszystko ok, jak przypisze mojej szybie standardowy material szkla to tez jest ok. Jakies pomysly??? moze ktos z was juz sie z tym spotkal, link do jakiegos tutoriala o szybach samochodowych tez mile widziany. Oto moje wypociny: render i siateczka
  21. yahu odpowiedział yahu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    juz wiem!!!!!!!! Twój pomysł Leru działa, ale trzeba ustawić odpowiednio duży parametr "life" w rolecie "particle generation". Poprostu one dzięki "space warp" faktycznie się nie poruszają, jednak zanikają od pewnego momentu, moment ten następuje tym szybciej im mniejszy jest parametr "life". Ja nie mając pojęcia o tym ustawiłem "life" na 30 tak jak koniec wyswietlania czasteczek, dlatego one sie zmienialy. Tak jak pisze Ania mozna sie obejsc bez "space warpa", ale tez musialem ustawic dostatecznie wielkiego "lifa". Za podpowiedzi THX.
  22. yahu odpowiedział yahu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki ale próbowałem i nic, one dalej się poruszają. Pierwszy raz używałem obiektu "space warp" i może coś spaprałem, ale ustawiałem tą samą siłę we wszystkich osiach, połączyłem go z cząsteczkami (było widać że wywiera wpływ ale ich nie zatrzymuje). Przecież musi być jakiś sposób żeby zatrzymać te cząsteczki w określonym stanie. Poprostu aby max mi ich juz od pewnej klatki nie animował, za to animował coś innego. A może coś z kontrolerem animacji pokombinować... Jakieś inne sugestie?
  23. yahu dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Siemanko Za pomocą funkcji "superSpray" zrobiłem coś w rodzaju gwiazd (kawałek przestrzeni kosmicznej), ustawiłem start emisji na -30 a stop na 0. Zamierzam zrobić prostą animację, ruch kamerki w kierunku ziemi, jednak problem polega na tym, że czasteczki (gwiazdy) dalej po 0 klatce się poruszają. Nie da się tego jakoś zatrzymać???? Tak żeby wyglądały tak samo w 2,3,..30 klatce jak w 0??? Za podpowiedź z góry wielkie dzięki
  24. Czy konstrukcja siatki może mieć wpływ na jakość wyrenderowanego materiału? Zeobiłem szybę stosując na głównej powieszchni modyfikator "cap holes", siatka w tym miejscu nie wygląda zbyt imponująco ale jej kształt jest wystarczająco dobry. Problem polega na tym, że kiedy nadaje tej szybie materiał szkła na szybie powstają artefakty, a wnętrze jest dziwnie zniekształcone (nie przez parametr IOR). Czy ma to prawo być następstwem nieprawidłowego modelingu??????
  25. yahu dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam taki problem: kiedy powiększam obiekt, mały ruch myszką powoduje dość duży przeskok (za duży). Zmniejszałem w opcjach "grid and snap" parametr "snap prewiew radius" oraz "snap radius", ale to chyba nie to. Może chodzi o rozdzielczość mojej myszki? Może ktoś ma jakiś pomysł jak to ustawić? A może się tego nie da ustawić? Jestem początkującym użytkownikiem tego programu i bardzoby mi się to przydało.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności