Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lorilay

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lorilay

  1. mały update
  2. z dalszych zabaw światłem wyszło mi coś takiego http://i19.photobucket.com/albums/b199/lorilay/lazienka30812.jpg natomiast martwi mnie efekt mory na płytkach i problemy z samplingiem (??) fug - tworzące się linie przerywane zamiast ciągłych... próbowałam podbijać ustawienia, ale trochę po omacku i akurat na to nic mi nie pomogło... any ideas? ;)
  3. little update...
  4. vega - żółwik opisał proces tworzenia nieco enigmatycznie ;) poza tym ciężko przełożyć formę zwieszoną na formę zrolowaną;) I'll keep workin' on it...
  5. mini up - ręczniczki - na razie same, nie w scenie. lepiej?
  6. w ramach ogarniania siebie i swoich umiejętności (lub ich braku) in progress - wszystkie rady/c&c mile widziane :)
  7. Lorilay odpowiedział Lorilay → na temat → Modeling
    Tores - idealnie o to mi chodziło - wielkie dzięki! :)
  8. możliwe, że banalne, ale długo tego szukałam. żeby stworzyć vrayowską kamerę z widoku perspective należy wybrać kamerę vraya, umieścić ją dowolnie np na rzucie z góry, po czym przejść do widoku perspektywy jaki chcemy uzyskać i kliknąć ctrl+c. Kamerka dopasowuje się automatycznie do widoku.
  9. Lorilay odpowiedział Lorilay → na temat → Modeling
    ani quickslice ani sliceplane nie dadzą rady, bo tną przez całą bryłę (chyba, że mi coś umknęło), a mnie jest to potrzebne do przecięcia kilku płaszczyzn, właśnie prostopadle. Connect też nie da rady. przykładowo, robię cięcie przez całą bryłę i w jednym momencie potrzebuję ciąć po skosie, a w drugim prostopadle (np żeby z tego fragmentu coś tam extrudować - i to coś ma mieć przekrój prostokątny)... przy małych fragmentach bryły mogę sobie poprzesuwać wierzchołki, ale przy dużych można się zachetać... Z wyrównywaniem vertexów spróbuję... może to jest to.
  10. Czy da się przy cięciu poly zastosować jakiś skrót klawiaturowy, żeby tworzone vertexy były w przestrzeni prostopadłe do siebie? tzn leżały w tym samym miejscu np na osi x i y przy cięciu wzdłuż z?... szukam i szukam i znaleźć nie mogę... :(
  11. jako, że temat wątku pasuje, to poniżej moja wizja zestawu. Pytanie czy ma to sens, co ew. zmienić/zastąpić, żeby było jak najwydajniej. W założeniu sprzęt do CADa, MAXa z V-ray'em (głównie wizualizacje architektoniczne), PS, czasem Corel i Painter, bardzo często obróbka zdjęć (RAWy więc dużo ciężkich plików). - Procesor Intel Core 2 duo E8600 albo core 2 Quad Q9550 (koszt w obu przypadkach ok 1000 pln) - Płyta główna MSI PI7N2 Diamond (cena j.w.) - Grafika MSI Radeon HD 4870X2 OC 2048 GDDR5 lub ew. MSI N280 GTX SuperOC 1024MB GDDR3 (1600 lub 1400 pln) - 8 GB ramu - 2 dyski twarde, wewnętrzny ok 200 - 320 i zewnętrzny podobnie.
  12. a takie jeszcze pytanie a propos - czy da się wstawić v-ray physical camera 'z widoku'? Odpowiednik ctrl+C normalnej kamery?
  13. temporal - thx :-) co masz na myśli pisząc chamski efekt linearnej skali? ;) resztę zaraz będę testować, mnie się taki błyszczący ten parkiet podoba całkiem, a z parkietami jako takimi różnie bywa, zależy czy lakierowany (i czym) czy olejowany np ;P a co do refl sofy to właśnie zauważyłam że go niet ;) poprawi się zaraz...
  14. oki doki, mały update, w międzyczasie posypało mi się coś w scenie i musiałam wrócić do wcześniejszej wersji... nadal światło mnie nie satysfakcjonuje + powrócił ciemny sufit, no ale to jakoś poprawię w najbliższym czasie... http://i19.photobucket.com/albums/b199/lorilay/HM2-1.jpg
  15. pytanie - jak poprawić ;) cały czas eksperymentuję ze światłem...
  16. jak powiadasz to poeksperymentuję... ;) lampy? prosto z ikei :D mnie się podobają i nie wyemigrują ;) za duże może faktycznie trochę są (tzn. większe ciut niż oryginalne), ale mnie to jakoś nie przeszkadza... przy ostatniej wersji czego - światełka?
  17. trosiek - bo stoją w cieniu ;) Pablo - jak na kobietę ;) no ładnie :-P anyway - dziękuję ;) co do kanapy z tyłu - wiem, że się tam rozmywa i też mi się to nie podoba... vray dirt powiadasz... temporal - thx ;) staram się... chwilowo - eksperymenty ze światłem (i wysokością lamp hehe):
  18. trosiek - thx :) lampy jeszcze sprawdzę, ale wg mnie są ok. kubki nie lewitują... tzn sprawdzałam i stoją na stole ;) serio jest takie wrażenie? carloss - nad refl. popracuję. Fargate - dzięki wielkie... postaram się to ogarnąć... najpierw jednak lektura bardzo dokładna vrayowskiego helpa, bo jednak trochę się gubię w ustawieniach... a vrayowska camera ma na szczęście dużo wspólnego z aparatem foto ;) z którym ja na szczęście również mam dużo wspólnego... jeden obrazeczek z dziś, od jutra skupię się na domodelowaniu całej reszty, a potem dalsze renderki :)
  19. Lorilay odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    z podstawowych rzeczy to ja bym zmieniła kąt padania światła, żeby Ci się cienie ciekawiej ułożyły... i chyba mimo wszystko bardziej 'ludzką' perspektywę z kamerki... o projekcie się nie wypowiem, ale jakoś tak... zachowawczo i mało nowocześnie, jakbyś się bał trochę podziałać z większym rozmachem;) Brakuje mi też zróżnicowania kolorystycznego i kontrastów...
  20. heaven - zmiana parametru reflection w materiale v-rayowskim z czarnego na ciut jaśniejszy :) Fargate - czy wszystko musi mieć sens?;) a tak co do shadingu - masz na myśli światła jako takie czy cienie, czy jeszcze coś innego? Mnie jakoś wygodniej najpierw ustawić światła, a dopiero potem wrzucać materiały (może kwestia niedopracowania ich jeszcze, nie mam sprawdzonych, dopiero je ogarniam) workflow - to jeszcze długa droga... tak myślę... co do sceny - bardzo mi miło ;) szczególnie, że lampy robiłam własnoręcznie. Materiały - cóż.. still learning. Parkiet mi się podoba, może rzeczywiście ten bump wyłazi nadmiernie, zmieni się. Skóra - to to wiem... skórę jeszcze będę rzeźbić, pewnie na podstawie tut. z evermotion (bodajże)... Oświetlenie - ciekawiej jak? Używam physical cam, przyglądam się jej, ale najwyraźniej powinnam oprócz przyglądania się coś o niej bardziej poczytać ;)
  21. no obrócić by można, ale z 2 strony cienie się tu ładnie rzeźbią ;) kanapy... ja tam je lubię ;) zmienię jak znajdę/wymodeluję coś ciekawego... a projekt le corbusiera ;)
  22. griogriob - thx, reflectu nie ma jeszcze wcale :) tzn jest tylko na metalu... wkurza mnie to rozmycie światłem kanapy i fotela na dalszym planie... co by można z tym zrobić?... edit: dorzuciłam refleksy :) zaczyna wyglądać ładnie :D na skórze są za mocne i dają efekt plastikowości, ale przy następnym previe to zmodyfikuję...
  23. jakoś tak mi pasują nisko ;) pomyślę nad tym chwilowo jeszcze jedno ujęcie, jutro postaram się ogarnąć kominek...
  24. 2 nowe ;) i z 2 kamerki - tu wylazła marna jakość drewna na stoliku i na półkach z lewej...
  25. tylko sun walczę, walczę ;) i znowu mały update: http://i19.photobucket.com/albums/b199/lorilay/HM7.jpg chwilowo walczę z modelowaniem lampy ;P edit: i już z lampami ;) ok, mocowanie trzeba poprawić, ale to później ;) http://i19.photobucket.com/albums/b199/lorilay/HM8.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.