Cześć,
Chciałbym pokazać małe co nie co z tego co zrobiłem do Deadfall Adventurers ( Developed By: The Farm 51, Published By: Nordic Games).
Moje stanowisko to Senior Level Artist i byłem częścią zespołu który odpowiadał za:
- meshowanie leveli
- tworzenie tekstur
- świecenie/postproces
- tworzenie asetow
Poniżej jest napisane co dokładnie robiłem przy danych rzeczach.
San Francisco - tworzenie architektury/tekstur (większość budynków), składanie w edytorze, świecenie/postproces.
Sahara outdoor - tworzenie kilku elementów architektury/tekstur, składanie w edytorze, świecenie/postproces.
Sahara indoor - tworzenie kilku elementów architektury/tekstur, składanie w edytorze, świecenie/postproces.
[ATTACH=CONFIG]92505[/ATTACH]